目标:敦刻尔克 规则








以上是桌游 目标:敦刻尔克的基础规则和地图。

「你怎么突然想起玩战棋了?」
就是突然想玩了。
可能上面的规则有点冗长了,我这里再稍微说一下吧。
这个桌游的背景是二战时期1940年5月,德军对盟军发动的闪电战。德军绕过了马奇诺防线,穿过了阿登高地,包围了法军的主力部队。这款桌游模拟了这个情况。

首先,它的胜利条件是这样的。
德军的胜利条件是当第六回合结束时获得35分以上,如果得分在34或以下时联军胜利。
被消灭的联军单位每个战斗力计一分。
被消灭的德军单位每个战斗力减两分。
如果在第六回合联军的单位被德军包围则视为被消灭。
不过联军可以从地图的四个港口逃脱,分别是布洛涅,加莱,敦刻尔克和奥斯坦德,每个港口可以逃脱5个战斗力的联军单位,超出的战斗力视为被消灭。
我算了一下场面上联军的总战斗力是49点,一个港口能撤离5点战斗力,也就是说如果联军被德军包围且只守住两座港口的话,德军能拿到39点分数,德军胜利。不过如果联军能守住三座港口的话,德军就只能拿到34点分数,联军胜利。
所以胜利条件可以简单地概述为:
德军包围联军,且占领两座港口。
联军突破德军包围或者占领三座港口。

「(举手)老师!我有问题!」
什么事?
「你一直说包围包围的,怎么样才算做是联军被包围呢?」
简单来说就是德军的兵力连成一条线,把联军的兵力和地图的南面西面隔开。
地图的南面和西面就是这里。

「但是我摆了一下,德军根本没办法包围联军啊?你看。」

这确实是连成了一条线,但是你忽略了“控制区”,规则里面称之为ZOC。
一个兵棋周围的六格是它的“控制区”。敌方兵力进入己方的控制区会耗尽所有的移动力。
包围的时候德军的控制区也要被计算在内的。比方说这样。

由于德军的控制区隔断了联军和地图的西南边,所以算作联军被包围。但是撤退的部队会失去它的控制区,所以联军能在最后一回合击退德军包围网中的某一支军队的话就可以化险为夷,粉碎德军的包围网。

战斗我也简单说一下吧,兵牌里左边的数字是战斗力,右边的是移动力。
游戏中的战斗主要看进攻方和防守方的战斗力比值。
也就是说假设德军总共的战斗力是14,防守方联军的战斗力是3,它们的比值是14:3,除一下舍去小数就是4:1。查战斗表

是4:1那一列。接着投骰子,投到哪个战斗结果就是哪个。、
其中,C是无事发生,AE进攻方被消灭,AR进攻方撤退一格,DR#防守方撤退1到4格,DE防守方被消灭。
顺便一提如果防守方的撤退路线被进攻方的控制区占领则算作是被消灭。单位撤退的路线由进攻方决定。
战斗修正的话就是进攻方攻击在城市中或河对面的部队时,防守方战斗力翻倍。

其他的就在实战中说吧,由我来扮演德军,亨利·菲利浦·贝当来扮演联军。
「……谁啊,名字这么奇怪。」
就是你。
「我不记得我叫这个名字啊……」
现在是了。