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【minecraft插件】无尽科技附属部分机器的运行机制

2022-08-05 13:48 作者:__W1thoutD0ubt  | 我要投稿

下文所说的“无尽科技”,指的是粘液科技插件的附属插件 InfinityExpansion

众所周知,无尽科技中添加了很多新型机器。

了解这些新机器的机制,对于定量计算其效率很有帮助。

但是把它们的机制在教程里展开,太过冗长,做成视频也很麻烦。

于是我就放在专栏里了,方便各位查阅。

以下所有机制描述均基于英文原版。

无尽基础材料

这一类中值得一讲的机器只有高级铁砧。

首先需要强调的是,高级铁砧只能合并(或施加)附魔,没有其他功能。

高级铁砧的工作经历了以下过程:

  1. 确认放入的物品是否满足合并(或施加)附魔的基本要求(具体要求略);

  2. 统计两个物品上的附魔;

  3. 对于两个物品都有的附魔,如果等级一致,就升一级(不会超过设定的上限),如果等级不同,就保留较高的等级。

  4. 如果用附魔书施加附魔(另一物品不能也是附魔书),则将另一物品支持的所有附魔都施加到此物品上。

  5. 如果 3、4 两步没有改变附魔,则合并失败。否则合并成功。

这个规则和铁砧的合并规则基本没有区别,除了:

  • 附魔等级上限与原版不同。

  • 相同物品合并附魔时,保留冲突附魔。

以下为高级铁砧默认的附魔等级上限:

  • 剑的三种加伤附魔:9

  • 保护:10

  • 时运:6

  • 效率:7

  • 火焰附加:6

  • 力量:7

  • 荆棘:13

  • 抢夺:6

  • 耐久:13

  • 其他附魔与原版上限一致。

无尽基础机器

自动农场和自动植树机都属于同一种机器——种植机。

种植机的原理比较简单,即每隔一段时间,就根据放入的种子(或树苗)产出对应的物品。

如果一种种子(或树苗)对应多种产物,则这些产物在每次生产时都会同时产出。

举个例子。下图展示的是橡树树苗在植树机中的产出:

则橡树树苗每次产出:8 个橡树树叶、6 个橡木原木、1 个木棍,1 个苹果。

放入的种子(或树苗)的数目不影响每次产出的产物数量,也不会加速生产。

举例来说,你在植树机中放入 1 个深色橡树树苗和 64 个深色橡树树苗,植树机依然是每隔相同的一段时间生产出 8 个深色橡树树叶 + 6 个深色橡木原木 + 1 个苹果。

升级种植机只减少每次生产所需要的时间。具体耗时如下:

单位:秒

滤网底座和其他机器不同。别的机器都是定时生产,它却是随机生产。

每个粘液刻,含水的滤网底座都有 %5Cleft%20%5Clfloor%20%5Cdfrac%20%7B48%7D%7Bk%7D%5Cright%20%5Crfloor%20%5E%7B-1%7D 的概率生成一次产物(其中 k 为滤网的速率倍数。如果没有滤网,则不会产出物品)。

生产过程如下:

  1. %5Cdfrac%20%7B1%7D%7B10000%7D 的概率产出一个马铃薯;

  2. 在木棍、沙子、沙砾、下界石英、红石、绿宝石和 9 种矿粉,共计 15 种物品中随机抽取一个物品(铜粉的概率为其他物品的两倍,其余物品概率相等),作为本次生产的产物;

  3. %5Cdfrac%20%7B1%7D%7Bu%2B3m%2B1%7D%0A 的概率消耗 1 点耐久度,如果耐久度将要耗尽,则改为销毁滤网。

    这一步骤完全无视“无法破坏”。公式中 u 为“耐久”附魔的等级,m 为“经验修补”附魔的等级。

无尽高级机器

虽然这一部分添加了很多机器,但大部分要么是已有机器的升级,要么是 1 粘液刻工作一次的简单机器,没有什么研究的必要。

这里指只讲一类机器:矿机。

除去功率和速率两个变量,矿机还具有一个隐藏变量:产矿概率。

具体列表如下:

默认设置下,矿机每过 5 秒,就会进行一次如下过程:

  1. p 的概率进行下一步,否则改为生成圆石并结束这一过程,其中 p 为矿机的产矿概率;

  2. 若矿机装有生产加速器,则有 50% 的概率生成加速器对应的矿物,并这一结束过程,否则继续下一步;

  3. 在奖池中随机选择一种矿物作为待定产物;

  4. 如果待定产物是下界岩、下界石英或下界合金锭,但是矿机不在下界,则将待定产物改为圆石;

  5. 将待定产物作为最终产物。

每次生成的物品数量等于矿机的速率。

上面提到的奖池,默认组成如下所示:

  • 煤炭,权重为 2(虚空矿机中为 3,无尽矿机中为 4);

  • 铁锭,权重为 1;

  • 金锭(原版),权重为 1;

  • 铜锭(原版,仅 1.17+),权重为 2;

  • 红石,权重为 1;

  • 青金石,权重为 1;

  • 绿宝石,权重为 1;

  • 钻石,权重为 1;

  • 石英,权重为 0(高级矿机及以上为 1);

  • 下界合金锭,权重为 0(高级矿机及以上为 1);

  • 下界岩,权重为 0(高级矿机及以上为 2);

生物模拟

默认设置下,装有芯片的生物模拟器每 10 秒生产一次物品和经验值。

类似淘金盘,生物模拟器的产出也采用加权随机法。

每次生产只会随机生成一种物品。

对于不同的生物芯片,其产出的物品和权重也有所不同。

生物芯片的耗能、产出经验和材质倒是有规律可循。

所有生物芯片可以分为六级,具体数据如下:

上面等级的命名,完全是我根据原文直译的,没有任何夹带私货。

生物模拟器每次产出的经验值 %3D芯片的基础经验 %5Ctimes%0A 经验倍率。

经验倍率可以在经验倍率中修改,默认是 1.0

判断生物芯片属于哪个等级,直接看它的功率即可。

这些特性对于无尽科技自己添加的生物芯片都是成立的。

考虑到生物芯片种类繁多,我就不再具体展开了。

无尽科技加入了很多内容,这是不假。

不过它的大部分内容都是在丰富已有的玩法,自立门户的内容并没有想象中的那么多。

本文就先写到这里。

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