rimworld的mod制作——用AI工具做衣服资源
2023-06-01 19:05 作者:PLucker518 | 我要投稿

最近玩了一遍自己做的mod,发现我把武器子弹威力调太高了,后期遇上一群拿着我创造武器的敌人把我殖民地屠了个干净。。。郁闷
上次看到有人问AI能不能做胖的瘦的等多种体型的多视图。我目前是没法让AI同时出三视图(如果有人能做,请一定告诉我怎么做)。但是我有一个取巧的办法,也能达成做三视图的目的。我把我的方法详细和大家说一下。
要让AI出图,你先要有原始图。比如我要做一套盔甲。
然后我从资源包里获取一套盔甲的图片资源。方法我已经在《贴图资源获取》一章中说过了,这里不再重复。比如我要获取ReconArmor资源,就要拿完整原始图。

然后打开Vega AI 创作平台 (rightbrain.art) ,开始图生图。建议把编辑强度和文本强度都拉到最高。



做女性盔甲的时候第一次给的图不合适,我改了描述词,再次生成。最后改成“银色装甲,不要有头盔”。

同样改了多次提示词。才有比较合适的图。
然后侧面图


依次把你资源中所有的盔甲图都生成后,挑选你觉得合适的图,组成一套资源。
然后要开始修改透明。用GIMP打开你要改的图。

然后把黑底改透明。

然后删掉选择的黑底。

然后导出成PNG文件。要选择保存透明。

导出完毕后就有这张图了。然后把文件名修改成合法的名字。


完成后最终完整资源如上图。然后就是在xml中引用这些资源。比如:
<texPath>Apparel/kuijia/kuijia</texPath>这个就是设定资源文件的参数。
用上面方法的缺点是胖子后瘦子2人的盔甲风格大概率会不一样。如果大家有什么更好的方法,欢迎和我交流。
