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【只狼里的冷门知识】忍杀居然不是百分比伤害……

2020-01-26 14:32 作者:零悠悠  | 我要投稿

那是去年整修改器是搞的小玩意。


当时Hannibal125拆包整了一个60000%的招式,估计是忍杀。

理论上来说,只要忍杀基本上是谁都得凉凉,毕竟600倍的伤害倍率,给谁都得凉凉。


然而实际上,忍杀还真的有办法杀不了人。



敌人的强度变化,是由自身基础数值、周目代码系数、环境系数、敌人类型系数所影响的。


那么说,如果我要整一个完全忍杀不了的单位。


已知楔丸的攻击力是40,R1倍率是200%也就是80斩。

那忍杀倍率就应该是40*60000%=2.4w的Hp伤害。


如果拿巴流屑一郎的来算。

再利用上次文章用剩下的系数。


一周目第四阶段密道下的3.75倍环境系数。

得出9585/3.75=2556基础Hp


然后再用八周目双难的1.9周目系数,和Ng+交符下的第五阶段密道环境系数6.59倍。

得出2556*1.9*6.59=32003.676


如果和我预计的2.4w的Hp伤害相减,大概还有8003.676的Hp,相比较的话8003.676/32003.676=0.25008

也就是还剩25%的样子。

PS:忍杀是不算躯干伤的,就不考虑躯干值算进去了。



于是乎,我就设计了一个大概的流程。

就是弹反为主,尽量少打Hp。

然后在弹反出处决时,切菜单,再用修改器把攻击力从99降到1。


如果说忍杀后剩余的Hp再25%这个范围的,那就接近我这个想法了。




果然和猜想差不多……

因为gif里是中了一发全伤,大概剩了好像五分之一的样子,因为前面吃过我一发全伤一字斩,所以很接近25%的说法……



由此可以得出,忍杀是一个大伤害,而不是“系统判定敌人死亡”。

虽然血没扣空,但精英怪和boss都会因为忍杀而进入下个阶段……


还有后续测试得出,这个忍杀伤害是受到玩家攻击力影响的,但不会受到道具影响……


也就是除了“零成长的玩家打八周目封顶双难”那种级别的差距,基本上其他情况下忍杀都能打空任何敌人的Hp……


所以不必担心忍杀杀不了人


当然,还有更艹的……


如果说你对付的敌人是Normal类型的,也就是小兵那种(不会在你屏幕左上角出Hp条的那种非精英怪敌人)


忍杀如果伤害不够,打不空小兵的Hp,忍杀是打不死小怪的,甚至还会满血复活!!!


还有火牛和樱牛那种下落攻击忍杀,基本上也差不多的例子。

但这个忍杀的招式倍率会更低,可同样也吃攻击力加成的……

左:1攻击力      右:99攻击力



所以说,这算是FS偷懒的实锤吗?(狗头)


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