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【春分】常态拉胯合约dream?浅谈仇白定位及如今的尴尬境地

2023-02-20 13:25 作者:柠檬味の小小猪  | 我要投稿

仇白落地快一周了,这几天也深度用了一下,稍微分析一下仇白目前的状况吧(看锐评直接拉到底)

省流:

仇白是经典的有一定下限但是上限偏高的干员,对于增伤辅助的依赖性并没有特别大,只是单纯的吃拐率很高,单人作战大杯偏上,吃拐会有接近十翅桶的输出。适合没有42玛恩纳水陈的萌新玩家作为决战技补充抽取,老玩家可以酌情跳过等怪猎联动池。

横向对比同为6星领主的棘刺和银灰可以发现仇白的身板是偏脆的,而且没有任何生存方面的天赋,但是相应的加点都给了输出,所以个人觉得用法更偏向于银灰的插拔

一天赋是经典增伤效果,和二天赋以及其他停顿辅助干员相性良好。二天赋则是触发概率偏低的控制天赋,控制敌人就是延长了敌人在攻击范围的停留时间,变相增加了输出。目前很少敌人有束缚抗性,泛用性还是不错的。

1技能强力击小点燃,横向对比类似挂机技能可以得到如下表格(水月携带x模组,水月号角触发第二天赋,夕携带x模组并叠满被动)

可以看到单发伤害虽然略逊一筹,但是仇白1的周期dps是偏高的,尤其是触发了第一天赋以后,但是法伤强力击缺少法穿,面对高抗性敌人和物理相比衰减更快,总体来说是不如小羊2的。不过需求sp仅为4点,吃充电后很容易达成对单永控,只推荐肉鸽和保全玩家专精该技能

2技能附带停顿的真群攻小拔刀,实战使用非常灵活,不过千万要记住技能开启后攻击范围会变成包括自身格子在内的面前4格(战终范围),不推荐放在盾侧输出。停顿持续时间较短既是优点也是毒点,虽然很灵活,但是也容易造成堆怪,技能结束后会有一大批怪聚在仇白常态攻击范围外面一格,不能第一时间开启下一轮技能积攒,如果技能结束的第二段伤害不能把敌人打进斩杀线的话可能会漏怪。不过这也是仇白单走最强的技能了,只推荐打肉鸽的玩家专精

3技能是核心技能,30s持续的决战技。单人理想情况全程触发2天赋总伤98431,期望总伤76352,附带51%的束缚覆盖率。不过小毒点就是仇白的攻速是逐步上升的,也就是说技能刚开时触发束缚的概率并不高,经常出现前几发控不住敌人的情况,有些无法阻挡的高移速敌人可能会跑出攻击范围。不过换来的则是极高的吃拐率(详情可以看BV1oM411n7Lt),配合铃兰以及削抗拐可以在一定程度上取代42在法蒸队的地位。从这个技能可以看出仇白目前的处境和重岳很像,都是自身战力一般,配合拐可以打出不俗的效果。技能回转55sp,正好卡在插拔和战场的边界,略显尴尬。如果关卡只有一波BOSS的话可以插拔,因为仇白初动很快;如果关卡是多轮次小高压的话可以配合白面鸮,无模组可以加速消耗到42sp,3级模组可以进一步减为40sp。推荐抽到仇白的玩家优先专精该技能。 最后来谈谈仇白的困境。当前明日方舟的高难环境还是偏少,唯一常驻的水月肉鸽法抗又很畸形,导致日常来说大哥可以搭配使用频率高的红蒂,而仇白搭配铃兰则没有那么多龙可以屠。另一方面,所有的决战技头上都有红黄蓝这三朵乌云,仇白单走的话并没有优先选取的理由。现环境仇白只有输出够格,如果想要证道的话可能和号角一样需要一次合约的高光。

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