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日媒:Switch能否通过更新换代维持销量?索尼+任天堂第三季度决算动向

2022-03-31 23:59 作者:云技术  | 我要投稿

作者:安田秀树 (ARI首席分析师)       发表日期:2022/03/01        出处:gamesindustry         翻译:云技术

这期谈一下决算动向的话题。首先是索尼集团。之前也提到过,PS5在第三季度的实销量(到货销量)为390万台,相比首年的450万台有所下降,作为商战期间的销量实在少得可怜。

正如前文所说,造成这一结果的主要原因是半导体短缺和物流混乱。在第三季度财报发表之际,原材料短缺问题已经愈发严重,各大电器制造商纷纷吐苦水,PS5受到波及也是理所当然。

本年度的目标销量从1480万降至1150万台,降幅不小。决算说明会上,索尼首席财务官十时裕树认为这种做法可以短期内提高利润,长期来看销量依然有逆跌的可能。Ace经济研究所对此深表怀疑,毕竟这个领域从未有过成功逆跌的案例。

可能有人会举PS3和3DS的例子以证明销量逆跌的可行性。3DS在东日本大震灾之前确实创下了硬件史上的销量新高(参考图1),与其说销量逆跌,不如说是跌幅放缓更为贴切。

而3DS的海外销量,从初动开始算起大概有8000万台,相比Switch的1亿台,销量上的失败也是有目共睹的。

至于PS3的国内销量,从图表上完全看不到半点逆跌的迹象(参考图2)。当然也有索尼集团更偏重海外市场的原因。那么,全球范围内PS3的销量又如何呢?

PS3在全世界累计销量已超8740万台,和3DS相差不大。既然3DS在全球范围不能算是一款特别成功的机型,销量和它几乎一样的PS3自然也和成功沾不上边。相比PS2的1.55亿台全球销量,PS3也只是刚刚过半而已。由此可见,销量逆跌这种事,只是人们脑中的错觉和假象罢了。

图1:发售100周的日本国内销量趋势(出处:fami通)
图2:发售300周的日本国内销量趋势(出处:fami通)

话说回来,PS5下一年度的销量目标依然是史上最高的2260万台,没有丝毫下调的迹象。考虑到今年1150万台的销量成绩,这一目标多少显得有些不太现实。

业界普遍认为,半导体短缺的状况会一直持续到2022年上半年结束,而作为半导体主要材料的硅晶片,明年6月之前都难以保持稳定供应。

下图出自SUMCO的财报,显示2022年只有很小的增幅。而该公司的竞争对手信越化学,目前也在紧锣密鼓的增产中,不过设备的架设也需要一定时间,想要立竿见影的效果还要等到2024年左右。明年的增产幅度依然有限。

图3:SUMCO决算资料

任天堂在决算说明会上,也提到2022年半导体短缺问题依然存在。PS5想要在下个期间内大幅增产可谓是天方夜谭。

对于PS5的销量,Ace研究所给出的预测是1500万台。过去20年的成功经验似乎让索尼进入了某种思维误区,认为凡事都可以在短期内得到解决。

关于第三季度的决算,还有个数字值得注意——那就是1.11亿个活跃用户数,从数据上看索尼似乎已成功止损,但相比2020年第三季度的1.14亿个用户还是有所下降。当前的疫情形势已逐渐趋于稳定,正是PS5建功立业的大好时机,然而硬件的供货问题却成了掣肘之患。

图4:PlayStation的活跃用户数,DL比率以及全价游戏销量(Ace经济研究所根据索尼决算补充资料作成)

作为常识,人们普遍认为购买游戏机的动机是游戏软件。然而PS5却像个例外,硬件的缺货似乎并不影响用户购买游戏的热情。不过,硬件的销量低迷还是会影响到软件的销量。

前些天,《艾尔登法环》在Metacritic上(登载部分媒体的口碑和评论的站点,笔者从未对该作发表过任何看法)获得了很高的评价。即便如此,硬件缺货的影响依然不容小觑。

索尼集团方面,想必会为了确保自身利益而将自己的游戏尽量放在PC平台上销售。这样做确实可以让业绩不会出现太大的滑坡,然而却会对本就深陷供应危机的PlayStation品牌造成进一步的打击。

不过,Ace经济研究所并不认为这会彻底动摇PlayStation的商业模式。考虑到主机世代间的非连续性,上个世代的颓势依然可以通过推出次世代机加以挽回。

接下来谈谈任天堂决算的话题。
从第三季度的决算上看,整体收入和收益有所减少。然而只看3月数据的话,收入和收益反而是增加的。这是由于去年夏天OLED型发售在即,人们减少了对旧款主机的购买兴致。另一方面是由于任天堂在2020年第三季度并没有超大型游戏IP发售,而2021年同期却发售了精灵宝可梦的重制版,显然这对于销量的加成很大。

虽然受到了宅家红利(疫情封城期间导致的游戏机销量暴涨)消失的影响,不过由于媒体只报道合计的数据,所以第三季度的成绩看上去还并不坏。

Switch的累计销量已经突破一亿台大关。破亿的速度虽然赶不上当年大火的DS,但和Wii相比还是要好得多。

图5:发售后20季度的累计台数销量趋势(Ace经济研究所根据决算资料作成)

OLED型Switch的销量达到399万台,同期销量超过了液晶型(Lite除外)的351万台。这里再次验证了之前的说法——即便OLED型价格高于液晶型,用户还是会义无反顾的转移到新机型上。

第四季度刚发售不久的《宝可梦传说 阿尔宙斯》也同样值得期待。正如古川社长在决算说明会上所说,该作1.0阶段的初动销量已经超过了2.0阶段的重制版销量。

任天堂前些天在直面会上发表了《异度神剑3》的消息,预示着明年依然大作不断。不过,相比于作品本身,硬件的优先级明显要更高,能生产多少台主机才是关键。

考虑到硅晶片缺货的现状,再加上混乱的物流业,今年想要实现增产显然不太现实,只能尽可能的多生产一点。

虽然任天堂方面否定,但为了业绩的维持,机型的改进还是有必要的。无论是读者还是各大媒体,普遍都对新型Switch的问世抱有兴趣。除了性能与机能,外形上有没有大的改动也是人们关注的焦点。

正如古川社长所说的:“看一眼就能收获到无限的乐趣”,期待他的这一理念能在新硬件上得以实现。


(原标题:Switchのさらなるモデルチェンジで業績維持を図れるか? 第3四半期決算動向)

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