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【我的世界】简谈我的世界1.8击退机制

2022-03-31 23:58 作者:As_One_  | 我要投稿

受击者击退动量变化

1、实体碰撞

        当被攻击者与其他实体发生碰撞,正常情况下会产生一个很小的动量,对于击退的影响较小。

2、动量减半

        玩家受到击退,那么玩家当前XYZ的动量均会减半

3、初始击退

        1、水平方向 0.4 方向为 (距离是否小于0.0001 是 随机 否 从攻击者到受击者)

        2、竖直方向 0.4 方向竖直向上

4、额外击退

        1、当击退系数>0时可造成额外击退,击退系数=(攻击者是否疾跑 是 1 否 0)+武器击退附魔等级

        2、水平方向 0.5*击退系数,方向为攻击者视角方向

        3、竖直方向 0.1 方向竖直向上

水平方向初始击退和额外击退图

攻击者击退动量变化

        当攻击者在客户端造成额外击退时,攻击者水平动量 * 0.6

攻击者如何增加击退

        1、使用有更高击退附魔等级的武器

        2、断续使用疾跑(可以使用W Tap 或者 防砍等技巧)

注:由于造成一次额外击退后,在服务端玩家疾跑状态会被取消,如果使用强制疾跑或者一直按着疾跑,则服务端无法正确同步玩家疾跑状态,只能在客户端造成额外击退,虽然能造成自身减速,但无法作用于受击者,必须重新使用疾跑才行,因此断续使用疾跑是较为有效增加击退的办法。

受击者如何减少击退

        1、使用跳跃增加初始动量以减少后续击退,或在受到击退的第一时间朝着击退反方向使用疾跑跳跃,最多减少0.2的击退动量。

        2、使用疾跑并攻击对方

        3、使用击退武器攻击对方

注:由于造成额外击退会减少攻击者 40% 的水平动量,在受到攻击越短时间内造成额外击退,那么减少击退效果越好。

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