【我的世界】简谈我的世界1.8击退机制
受击者击退动量变化
1、实体碰撞
当被攻击者与其他实体发生碰撞,正常情况下会产生一个很小的动量,对于击退的影响较小。
2、动量减半
玩家受到击退,那么玩家当前XYZ的动量均会减半
3、初始击退
1、水平方向 0.4 方向为 (距离是否小于0.0001 是 随机 否 从攻击者到受击者)
2、竖直方向 0.4 方向竖直向上
4、额外击退
1、当击退系数>0时可造成额外击退,击退系数=(攻击者是否疾跑 是 1 否 0)+武器击退附魔等级
2、水平方向 0.5*击退系数,方向为攻击者视角方向
3、竖直方向 0.1 方向竖直向上

攻击者击退动量变化
当攻击者在客户端造成额外击退时,攻击者水平动量 * 0.6
攻击者如何增加击退
1、使用有更高击退附魔等级的武器
2、断续使用疾跑(可以使用W Tap 或者 防砍等技巧)
注:由于造成一次额外击退后,在服务端玩家疾跑状态会被取消,如果使用强制疾跑或者一直按着疾跑,则服务端无法正确同步玩家疾跑状态,只能在客户端造成额外击退,虽然能造成自身减速,但无法作用于受击者,必须重新使用疾跑才行,因此断续使用疾跑是较为有效增加击退的办法。
受击者如何减少击退
1、使用跳跃增加初始动量以减少后续击退,或在受到击退的第一时间朝着击退反方向使用疾跑跳跃,最多减少0.2的击退动量。
2、使用疾跑并攻击对方
3、使用击退武器攻击对方
注:由于造成额外击退会减少攻击者 40% 的水平动量,在受到攻击越短时间内造成额外击退,那么减少击退效果越好。