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【科代表来啦】隐士 技能机制Q&A

2022-08-17 21:34 作者:游念ND  | 我要投稿

以下是视频的解说内容


问题1:求生者身上的“电荷”是怎么一回事?


00:10


 

在对局中,可以把求生者状态分成3个阶段,获得电荷、携带电荷、消除电荷。

在没有携带电荷的情况下,被隐士技能命中,会带上和隐士武器颜色一样的电荷。也就是说,隐士武器上的球是什么颜色,你被技能打中的时候就会获得什么颜色的电荷。在求生者破译隐士连接的密码机时,会带上红色的“正电荷”。

 

当携带上电荷后,求生者就不会获得其他电荷。唯一改变自身电荷属性的方式,就是在修机和开门的时候进行切换。携带电荷的求生者会被不同颜色的磁场眩晕。例如求生者身上是蓝色的“负电荷”,就会被红色的磁场眩晕。

 

电荷属性和其他监管者所施加的负面状态不同,求生者无法自行消除电荷属性,只有受到监管者伤害时,携带的电荷才会被消除。

 

问题2:隐士的伤害平分是如何触发和计算的?


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首先,求生者身上要有携带电荷,当隐士普通攻击打到带有电荷的求生者时,场上所有带相同电荷的求生者就会平分伤害。

例如,隐士打了一刀带蓝色电荷的求生者,如果只有被打的求生者携带了蓝色电荷,那么他就会直接受到1.2倍的普通攻击伤害。

算上被打的求生者本身,如果场上一共有4个求生者带蓝色电荷,那么每名求生者就会受到0.3倍的普通攻击伤害,如果有3名,就是0.4倍的伤害,有2名就是0.6倍。

所以电荷的被动属性,实质上就是大家一起挨打,帮忙扛刀。

 

问题3:被连接的电机修机进度如何分摊计算?


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求生者破译的进度只有一半会被保留在本台密码机,有15%会被直接损耗,35%会被平分在其他的电机。

如果1名求生者去破译五连机的话,他修完1台机,需要花费两倍的时间,多破译出70%的电机进度,会被平分在其他4台机子上。

所以从实战的角度上来看,隐士可以让求生者被迫去破译更多的密码机,整体的对局时间会被延长。

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