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SART C4D电商抢先购octane渲染石林哥图文教程

2019-03-31 18:22 作者:SART训练营  | 我要投稿


1, 打开【C4D】,将提前在AI里画好的线条,拖入【C4D】,得到样条;【点模式】下右键【分裂片断】,

2,给天猫的轮廓一个【挤压】,【移动】0*0*10

3,将天猫轮廓线复制一个出来,新建两个【矩形】,进行【样条合并】,【点模式】下,给所有的点【倒角】;

4,给轮廓线一个【扫描】,调整大小;再复制一个放在天猫背面;

5,将之前做好的五角星放在天猫上方,给它一个【倒角】变形器,【偏移】0.5;给五角星一个【细分曲面】;

6,【点模式】选择翅膀,右键【分裂片段】,给翅膀添加【挤压】,勾选【层级】,【移动】0*0*6,【封顶】圆角封顶,【半径】1CM,【步幅】3, 移动样条,做出层次;【角色】【镜相工具】对称于Y轴;并将翅膀移动到天猫的后面;

7,将抢先购几个字选中,右键【连接对象加删除】,添加【挤压】,【移动】0*0*10,【封顶】圆角封顶,【半径】0.5CM,【步幅】3;

8,选中双11,右键【连接对象加删除】,添加【挤压】,【移动】0*0*10,【封顶】圆角封顶,【半径】0.5CM,【步幅】3;将抢先购和双11放在同一个【挤压】下,勾选【层级】;

9,复制双11和抢先购的【挤压】对象,【移动】0*0*0.2,【顶端封顶】圆角封顶的【半径】改为1,【步幅】1,【末端封顶】改为封顶,移动到后面作为轮廓线;

10,其他装饰部分,也通过同样的办法,进行【挤压】;

11,用样条来做一个彩带,【点模式】调节样条曲线,用样条将模型包住,【点差值方式】改为统一,【数量】71;

12,新建【矩形】,缩小,压扁,对彩带样条进行【扫描】,调节【矩形】大小来调节彩带的厚薄;

13,【点模式】下调节另一个样条,使其圆滑,同样以上步骤,新建【圆环】,给样条【扫描】;【样条】的【点差值方式】改为自然,【数量】47;

14,新建【矩形】,宽度100CM,高度300CM, 新建【圆环】,半径50CM,将【圆环】移动到【矩形】下方, 同时选择【矩形】和【圆环】进行【样条并集】,合并为一个样条;

15,给样条添加【挤压】,【移动】0*0*2,【封顶】圆角封顶,【半径】0.5CM,【步幅】3,添加【扭曲】变形器,【匹配到父级】,【扭曲】的尺寸Y轴减小,【模式】限制,【强度】90°,【角度】270°,【样条】的【点差值方式】改为自然,【数量】50,【旋转】90°,放到模型的下方;

16,复制【挤压】,放大【样条】并移动,做出台阶的效果;

17,调整好视角,添加【摄像机】;

18,新建【宝石】,【C】掉,【点模式】下移动点,做出不规则的宝石,多【复制】几个宝石,分散在模型周围;新建【球体】,在模型的周围分散的摆几个【球体】

19,启动【OC渲染器】,【排列布局】改为【双堆栈视图】,【OC设置】【镜头】改为Linear,【伽马】2.2,【核心】【最大采样】8000,【GI修剪】3;

20,添加【OC光泽材质球】,【颜色】改为红色,【镜面】【浮点】1,【粗糙度】【浮点】0.17,

21,打开【内容浏览器】,新建【HDR环境】和【SOFT BOX】的柔光箱,选择一个合适的光源,拖入【HDR文件】;

22,调节【HDR Power】8.6, 【柔光箱设置】,【高度】110,【光线强度】300; 新建一个【区域光】放在侧面,作为辅光,并将辅光的强度降低;

23, 【复制】【材质球】,修改【漫射】【镜面】颜色,并给模型上色;

24,【OC渲染器设置】【后期】增加辉光,眩光强度,光线数量,眩光角度;再根据渲染视图,调节灯光强度;

25,给【摄像机】添加【OC摄像机标签】,增加光圈数值,在视图中,点击确认焦点位置;

26,给背景图添加【OC对象标签】,【图层ID】改为2;

27,【渲染设置】,【渲染器】改为Octane Renderer,【渲染通道】选择【文件】保存地址;【渲染图层蒙版】勾选ID 2; 【覆盖核心设置】路径追踪,【最大采样】8000,【GI修剪】3;

28,渲染到图片查看器,保存出图,在【ps】中打开图片,【滤镜】【Camera Raw滤镜】增加对比度,清晰度,通过渲染出的蒙板,将背景和主图进行分开调色,并添加文案;

29,最终效果图如图所示。

感谢各位观众老爷欣赏,喜欢记得三连点哦!

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