Marshall Vandruff 讲解下肢/后腿
探索动物的后轮驱动,以及如何使用身体的这一部分来推动您的艺术作品前进。

与任何艺术学科一样,绘画需要相互矛盾的技能。我们慢慢地仔细地画画来学习结构。我们快速而疯狂地画画以超越僵硬。我们的目标是融合准确性和自由度:整体和小部分。

当第一批艺术家画动物时,他们采用所有儿童仍然画画的方式,在他们能看到的形状周围画上轮廓。这就是绘画的基础:迷人而原始。随着绘画的发展,艺术家们努力让他们的幻想看起来真实,就好像这幅画是一扇窗户,可以看到骨头上有肉的动物世界。
看看动物的后腿,你会看到一个形状。漫画家利用了这一点。你还会看到一个有颜色和纹理的表面:短发、长发、粗糙的皮肤、光滑的皮肤、斑驳的、修饰过的、浅色的、深色的……画家和摄影师非常关心这样的表面。
但是,我将从骨骼和肌肉开始。我将解释这些如何影响活体动物的后轮驱动系统:它的后腿。
脚骨
您可以研究一只脚的 10 到 20 块骨头,但将它们分组更容易。最重要的是脚后跟(跟骨)和脚踝(距骨)骨骼,此处用颜色显示它们的位置和功能。Plantigrades 将脚放在地上。我们称他们的脚为脚。Digitigrades 用手指行走;我们称他们的脚为爪子。有蹄类动物靠一两个脚趾甲行走,我们称之为蹄子。

后腿骨
骨骼机械:在所有这些肉体之下是一个由套筒、铰链、杠杆和线轴组成的机械装置……
无论您选择使用哪个名称来指代腿部骨骼——股骨、腓骨、胫骨、跗骨块或其他——它们仍然具有相同的作用:支撑和推动动物,并且偶尔使它能够踢腿 攻击侵略者。
在大多数动物中,小腿有两块骨头。较大的是胫骨;较小的是腓骨。然而,这在有蹄动物中是不同的。马的腓骨直接融入胫骨,因此很难将其视为单独的骨头。然而,在艺术上,你不太关心小腿的骨头数量,而更关心有蹄动物不会摆动脚趾或缩回爪子这一事实。这意味着他们不需要宽小腿来固定那些额外的东西。

肌肉群
人类和动物的腿都由同一个来源移动——肌肉的拉力……
后腿有超过 16 块肌肉可供艺术家研究——但即使你了解每一块肌肉,对你了解它们的组别和功能的帮助也不大。以下是理解后腿的简化结构。

股四头肌和腘绳肌是大腿的主要肌群。大腿前部的股四头肌(红色)拉动膝盖骨以伸直小腿。大腿后部的腘绳肌(绿色)拉动小腿骨骼以弯曲腿部。
将人类肌肉群的彩色图与马和熊的彩色图进行比较。
四足肌肉图表使用不同的名称来表示变化,但有两个一致的组:大腿上的一对大腿和小腿上的小一对。

熊的后腿与人类的非常相似,主要是因为熊也将脚踩在地上。

内部结构
动物的表面是由里面的物质决定的,所以开发 X 射线视觉以权威地绘制......
从书本上研究动物解剖学,你会发现四本书可能对同一部分使用四个名称。我在这只猫身上标记为骨盆嵴的部分可以在任何一本书中找到——但它可能被称为骨盆点、髂嵴结节、股骨结节或髂前上棘。如果你想给人留下深刻印象,你应该学习所有的名字。但如果你想精通绘画,任何名字都可以。你关心的不是名字,而是动物臀部的宽度。骨盆嵴很好。
然而,大多数名称是一致的。坐骨就是坐骨,不用和坐骨结节区别。但你需要知道它是动物臀部的最后部分,并且总是比骨盆嵴窄(在 X 测量上)。
命名部件,每个部件都有一个名字。名字让我们指出事物并谈论它们。

鳄鱼没有膝盖骨,所以膝盖没有我们在狗或鹿身上看到的清晰的平面断裂。但它们的基本骨骼与其他四足动物相同。由于它们的四头肌肌腱像皮带一样直接连接到胫骨,因此它们具有快速的杠杆作用并且可以非常快速地移动。

后腿形态
表格让你发明不存在的腿——直到你创造它们……
当我们做梦或做白日梦时,我们会想象真实的画面。诀窍是将这些图像印在纸上。没有比使用基于简单形式的线框结构更好的方法来掌握这一点了。
解剖学很复杂——但如果你能把大腿的大部分看成一个鸡蛋,小腿看成一个保龄球瓶,把脚看成一根棍子和球,那么你就可以简化你的任务,把腿变成真实的东西。

后腿不一致地面向前方:它们张开。这是解决它的方法......看看后躯的整个身体如何适合圆柱体。

我的学生 Ron Green 发明了这个装置。这很奇怪,但对于理解动物如何从后腿跳起很有用。根据解剖结构尝试你自己的。艺术家必须简化理解。研究罗恩的图画,你会发现他正在解决两个问题:关节在哪里,以及这个半四足动物如何跳跃和弹跳来走动



