PC 版 DLSS 3 流畅进化Spider-Man:Miles Morales 试玩













PC 版《#Marvel’s Spider-Man: Miles Morales#》紧贴上集发售后数月推出,并支援 #NVIDIA #GF RTX 40 系列 DLSS 3 影格生成技术,新手#蜘蛛侠#在 PC 配合最新显示卡效果当然超越 #PS5#,即使旧卡 #GTX 1060# 仍可畅玩。
在《Marvel’s Spider-Man Remastered》结局中已铺排黑人少年麦尔斯成为第二位蜘蛛侠,本以为会是 DLC 内容,最终作为独立作品推出,也许厂商亦希望每一位蜘蛛侠都能「独当一面」。而已发表的新作,将会再由二人合作,甚至有「毒魔」Vemon。但 PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》可独立购买游玩,游戏定价稍低而且时数相对短一些,亦不妨考虑今个圣诞「应节」玩玩。
和《Marvel’s Spider-Man Remastered》一样,PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》亦针对电脑硬件加入新功能,进一步改良在 PS5 提供的光线追踪反射和阴影效果、支援超宽萤幕包括 16:9、16:10、21:9、32:9 和 48:9 解像度,有上述显示器的玩家享受更佳。同样亦可以 USB 直插 DualSense 手掣,体验和 PS5 一样的触觉回馈、动态扳机手感等。忠实的「键鼠」派亦可使用滑鼠+键盘,并有各种自订控制选项。
官方硬件要求亦见十分弹性,基本 1080p 60fps 可使用 GF GTX 1060 6GB 以「中」画质游玩,如果是「终极光追」的 4K60,建议使用 GF RTX 3080 或以上。在 GF RTX 4090 / 4080 推出以后,相信亦不成问题,而且游戏支援 DLSS 3 、AMD FSR 2.1、Intel XeSS 和 IGTI 升频渲染技术,能改善流畅度。
测试平台
处理器:#Core i5-12600K##主机板#:#ASRock# Z690 PG Riptide
#记忆体#:16GB #DDR4# 3800
#SSD#:#WD BALCK SN850# 1TB
#显示卡#:GF RTX #3060# 8GB、#RX 6600 XT# 8GB、GF RTX 4080 16GB、GF RTX 4090 24GB
以流行中阶卡来说,1080p 环境下非光线追踪渲染中 GF RTX 3060 8GB 及 RX 6600 XT 8GB 表现十分接近,不过启用光线追踪渲染后,就会继续以 RTX 3060 8GB 领先,RX 6600 XT 8GB 仅可满足 30fps 以上不足 60fps 水平,游玩期间浮动比较大。
DLSS 3 与处理器樽颈
在最新的 GF RTX 4080 / 4090 执行游戏,是次测试平台故意采用上代 Core i5-12600K,令处理器效能产生樽颈,比对 2 张新卡使用 DLSS 3 影格生成的变化,可见处理器在 2K 解像度已满载至 7 成,GPU 仅 4 成多,整体帧速受限制,如果启用 DLSS 3 影格生成,则可活用 GPU 闲置资源,提速至近一倍。而在 4K 解像度及 DLSS 3 影格生成下,RTX 4090 仍会明显领先 RTX 4080 约 1 成。测试亦反映有意升级 RTX 4090 的玩家,务必升级处理器降低樽颈影响,否则 RTX #4080# 已十分足够。在升级「攻顶」或砌新机时要考虑处理器配置。
#GTX 1060# 旧卡优化心得
即使是比较旧的 GF GTX 1060 6GB,亦可参考以下的微调设定,获得比「中」画质稍佳的细致度之外,另于《MSI Afterburner》中,锁定 FPS 上限在 45fps 会比较稳定。