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标题比内容用心的ray-toon配方

2023-07-11 14:36 作者:很聪明的小伍  | 我要投稿

废话省略,直接上图,嘻嘻。

阅读这篇专栏需要熟练掌握ray渲基础流程,还不会到可以看这里https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my?from=articleDetail

模型我加了spa,但其实没有也行,有spa的话就载入main_ex_with_sphmap.fx

天空盒是Time of night.pmx  (想不到吧!用的是夜景)

EnvDiffLight-  0.40

EnvSpecLight-  0.40 

其他的不用管了

然后是调色

SunLight+  0.18

SunShadowR+  0.28

SunShadowG+  0.26 

SunShadowB+  0.24

SunShadowV-   0.40

BloomThreshold+  0.20(太高的话容易糊 )

Contrast-  0.15(高级灰!)

Saturation+  0.30

Gamma-  0.10

Temperature-  0.20(画面不要太黄就好)

打光部分

本人电脑性能不太好带不动太多光源,所以大部分情况都是只打一个正面的光,其余的要视场景的情况而定。

有段时间会比较喜欢左右冷暖风格的打光,有机会再说说!

左右冷暖对照风格

载入DirectionalLight.pmx,RGB值分别是0.48,0.44,0.42

亮度视情况而定,这里是Intensity-  0.20

LightMap里给该光源载入directional_lighting_with_shadow.fx

光源位置藏到地面底下即可,也可以在MMEffect里隐藏材质

光源方向稍微下拉零点几即可(不动的话会没有光!)

给模型载入toon材质

打开MMEffect,在Materials栏里面给模型载入RedialC老师配布的[Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3

配布地址:https://bowlroll.net/file/151160

其中脸部和皮肤用Toon_SKIN.fx,并在第127行调色调红润一点

数值仅供参考喵

金属部分用的是ray自带的material_rough_metal.fx

人物描边

选到OutlineMap

如果部分材质有变黑的问题

Outline文件夹里的Fixed Color里面复制一个outline - 副本.fx出来,第三行后面的1改成0,然后载入到有问题的材质上

其余的材质用outline orange.fx(或者×1的也行!你要是喜欢更粗的也不是不行......)

雾气灯

载入fog文件夹里的VolumetricSphere.pmx

RGB自己发挥

Range+  1.00(如果镜头能拍到更远的地方就再放大,可以直接输入比1大的数值)

Intensity-  0.90

MiePhase- 0.20

Density-  0.92

补充阴影

如果模型出现了这样的BUG怎么办?

出现了奇怪的阴影

载入一个water.pmx,将scale拉到最大即可

MME环节

景深

载入ikBokeh_v020a,载入之后绑在模型的首或者頭

控制器参考BV1qY411K7jg,可以自己微调

省流:ピント距离+  0.60

前ボケ- 1.00

CoCサイズ 1.00

玉ボケ強調  1.00

下载地址:https://ux.getuploader.com/ikeno

ObjectLuminous提亮瞳孔和金属

因为这个万叶的模型没有把金属单独抠出来所以临时换一个模特×

如果你的模型载入main_ex_with_sphmap.fx后有这个问题

就把金属部分改成默认的main

这个时候载入ObjectLuminous(下载地址:https://onedrive.live.com/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA

把瞳孔和金属的部分解除,tr和si改成0.1或者0.2左右

这样就提亮了

场景里如果有灯或者别的什么也可以带一下。可以当AL用

WorkingFloorAL镜面反射

感觉这个没啥好说的,tr值降低就行了,下载地址:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1575145

ikDiffusion柔化效果

si调成0.3 不多解释啦 地址https://ux.getuploader.com/ikeno

PostRimLightToon_v08 泛光效果

这个本体就是一个pmx控制器,无需载入x附件,注意要在MMEffect里面把场景关掉

リムライト強  0.07


好像没了,想要滤镜推荐的可以看我上一期的专栏CV19454074

那今天就到这里啦!如果有喜欢我其他视频的可以告诉我!如果分享价值高的我会在出一期专栏!!!

 借物表:

【模型】

万叶:miHoYo/观海/叶以

赛诺:miHoYo/观海/雾都的黄昏

【场景】糖斯 

【渲染】Rui/RedialC/ikeno/そぼろ/OH!YEAH!!!/三金络合物/P.I.P/針金P

然后最后是MMD交流群!


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