《王国保卫战 起源》英雄图鉴(3)


水晶人 杜拉斯 Durax the Elemental
(steam)完成主线第14关 麦克坦巢穴 解锁
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*杜拉斯进行位移距离超过100的移动时变成一堆急速翻滚的水晶元素,移速变为5.5(165)

1技能 微晶分身 杜拉斯召唤1/1/2个属性和技能与自身相同的可控制分身, 存在25/50/75秒。 CD50秒 技能点5/5/5
Steam端按6号键来控制分身移动



2技能 蓝宝石臂刃 杜拉斯用他锐利的水晶手臂猛劈单个敌人,造成60/100/180点真伤。CD20秒 技能点1/1/2



3技能 致命棱镜 杜拉斯变身一个水晶棱镜,发射2/3/5道激光,每道激光对单个敌人造成20-40/25-45/35-55点真伤 施法射程300 CD22秒 技能点1/1/2
*变成水晶棱镜的杜拉斯会处于无法选中阶段,无视所有伤害。



4技能 蓝宝石长矛 杜拉斯投掷一把水晶矛,对一个敌人造成45/90/180点真伤 ,施法射程250-500 CD26秒 技能点1/1/2


5技能 蓝宝石尖刺 在一片250的范围召唤尖刺,对那些敌人造成300/400/800/1200点真伤,晕眩2秒。该技能可以对单个敌人造成面板伤害,产生瞬间会有1.5秒50%减速,也可以让最多4/6/8/10个敌人均分伤害 CD50秒 技能点3/3/3


台词
Durax don’t text. 杜拉斯可不打字
Say crystal again! 再说一次水晶!
Your doom is crystal clear. 你的终结已经显而易见了
I’m the one who knocks! 我就是那个敲门的人!
(阵亡)(水晶裂开的声音)
解说:
起源操作难度最高的英雄,作为战士面板属性较低,460血无甲一碰就碎,普攻dps21而且不能持续站场,但机制设计很有新意,娱乐性和操作性都很强的英雄,通过较多的操作之后实际上限很高,实际上杜拉斯就是个非常生猛的三人全屏移动的兵营。
蓝宝石臂刃可以卡距离选敌人施法,dps9,三人共计27真伤
致命棱镜可以让杜拉斯暂时无敌躲避伤害,dps10.2,三人共计30.6真伤
蓝宝石长矛射程较远,实际上不好控制投掷的对线,dps6.9,三人共计20.8真伤
蓝宝石尖刺1200真伤,CD50秒,dps24,对最多10个敌人均分伤害。
可以产生两个持续时间较长的分身,玩的好三倍快乐,玩的差三份白给,建议优先把分身点满,技能CD都比较长而且伤害一般,需要特意卡扔矛劈刀和棱镜的CD,去贴脸大怪扔完技能直接跑路,只能拦截部分小怪。
这个英雄是最不适合也是最不推荐萌新玩的,玩的差连埃里凡都不如。

自然领主 无畏巴克 Bravebark Ent Lord
(steam)完成主线第10关 奇迹仙境 解锁
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*巴克在调节集结点时进行位移距离超过140的集结点变动时就能进行瞬移,动作是变成树根钻入地面,然后在选定位置钻出来

1技能 荆棘丛 巴克制造一小片尖刺根,对周围200范围内的敌人造成30-50/50-90/80-120点物伤 CD25秒 技能点2/2/2
*附近150范围内至少出现3名敌人才会释放技能



2技能 橡树籽 巴克扔出2颗树籽,召唤2个小树人,持续20秒,施法射程200, CD25秒 技能点2/2/2



3技能 本垒打 巴克抓住一个生命少于200/500/任意血量的敌人并将其扔出战场 CD35秒 技能点3/3/3
*实际上这个任意血量是有上限的,但是有上万,所以实战看到的可以视作秒杀任意血量敌人



4技能 树神庇护 当巴克的生命低于30%时,巴克会进入2/3/4秒的庇护状态,每0.1秒恢复自己和附近200范围内的战友7/14/21点生命,总共恢复140/420/840点生命,CD35秒 技能点1/2/3


5技能 自然之怒 在指定位置生成大范围的荆棘丛,产生6/9/12/15株带刺藤蔓,每株对80范围内敌人造成30/40/50/60点真伤,并击晕敌人1秒钟,CD40秒 技能点3/3/3


台词:
Welcome to the jungle. 欢迎来到丛林。
I'm smarter than the average tree. 我比树的平均水平聪明点。
Let's branch out. 来节外生枝。
Solitary trees grow strong. 孤独的树更加茁壮。
(阵亡)Timber. 木材。
解说:
树人的坦度较高,而且树人还是很少见的拥有瞬移的坦克英雄,其他技能都是凑数的,尤其是1技能的80-120群伤的地刺,完全就像是没有一样的技能。
召唤的树人数值太差,跟没有一样;治疗技能4秒回血840点,回血溢出太多,持续时间短,所以可以简单视为:树人和周围友军进入4秒无敌状态。
核心技能必定是本垒打秒杀,效果也很喜感,和维兹南一样是35秒,但是一旦树人进入拦截就会立即施法,很难取消。
大招的荆棘丛实战的伤害很低,对于体型较小的敌人基本只能命中两到三棵,实际清杂效果相对较弱。
综合来说,树人除了一个秒杀之外只有抗伤的作用,只能当做一个可以瞬移的秒杀工具人。

狮王 布鲁斯 Bruce the Werelion
(steam)完成主线第14关 麦克坦巢穴 解锁
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*布鲁斯每2秒额外恢复3点生命
1技能 嗜血利爪 布鲁斯每次普通攻击有10%的几率造成流血,每0.38秒造成3/6/9点真伤,在5秒内造成39/78/117点真伤,布鲁斯每次攻击对流血目标额外造成15/30/45点物伤 技能点3/3/3
*如果目标处于箭塔的流血箭影响下,布鲁斯也会对其触发额外伤害


2技能 狮王怒吼 布鲁斯发动咆哮,震慑周围250范围内3-6名敌人,持续1/2/3秒 CD20秒 技能点2/2/2
*该技能对空军敌人也有效但不能对纯空军敌人主动释放



3技能 狮子皮毛 每级分别提高布鲁斯30/30/30点生命上限,总共提高布鲁斯30/60/90点生命上限。 技能点1/1/1

4技能 血色撕咬 布鲁斯连续对面前的目标进行3次撕咬,每次造成20/50/85点真伤,总共造成60/150/285点真伤,CD20秒 技能点1/2/3


5技能 狮群 在指定位置召唤2/3/4/5只狮子向出怪口冲锋,狮子碰到敌人后会形成蓝色的龙卷风将碰到的第一个敌人封锁3秒,狮旋风对被封锁的敌人每0.33秒造成8/10/12/14点真伤,总共造成72/108/126/144点真伤(面板写着180/210/240实际上伤害很低),每只狮子对BOSS造成150/200/350/500点真伤,boss可以被多个狮旋风伤害到 CD45秒 技能点4/4/4


台词
Courage, my friends! 鼓起勇气,我的朋友们!
War never changes. 战争从未改变
You're gonna hear me roar! 你会亲耳听到我的咆哮!
Respect, and honor. 尊重与荣耀。
(阵亡)Ahh! 啊!
解说:
狮王单看面板很猛,680血50护甲在起源确实高,近战普攻dps也是起源近战攻击力最高的,有49.5,但是狮王会因为脱战回血很慢,残血状态等回血还不如直接送死等重生。
狮王每次攻击10%抓出流血效果造成117真伤,平均dps11.7,之后每次攻击对流血单位附加45物伤;折算为布鲁斯每次普攻10%额外对敌人造成最多225物伤,dps22.5物伤,实际上实用性很弱因为光靠狮王自己打出流血概率太低,倒是可以跟堆箭塔的阵容配合更容易打出额外伤害,但实战中打小怪容易溢出,打大怪伤害又经常不够。
战吼晕眩范围并不算小,但控制时间短还有很苛刻的人数限制。
撕咬285真伤,dps14.3没有额外特效平平无奇不想评价。
大招伤害很低,除了控个人3秒以外毫无用处,还很容易跑偏,基本跟没有一样,虽说可以对着大体积的boss单位打满造成2500真伤但对boss的体型要求较高,对非boss单位那每个144真伤的数据属实能笑死个人。
综合来说狮王实用性较低,除了自身的基础血量护甲和攻击力较高之外没有什么出彩的地方,也没有强力的群伤能力。

不死鸟 菲尼克斯 Phoenix the Eternal Bird
(steam)完成主线第14关 黑寡妇巢穴 解锁
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*飞行英雄,对火和毒免疫,凤凰的攻击对90范围内敌人造成伤害
*当凤凰死亡时,会变成一个燃烧的蛋在地上停留5秒钟,每0.2秒对附近100范围内敌人造成(等同于自己等级,最高10)点真伤并且可以伤害空军敌人。
*凤凰重生时对附近250范围内敌人造成真伤,数据如下表:


1技能 献祭 菲尼克斯俯冲地面,对160范围内敌人造成65-115/125-235/190-350点范围物伤然后进入死亡状态,CD45秒 技能点3/3/3
*当菲尼克斯血量降低到0时也会俯冲地面造成同样的伤害,但如果不点这个技能则没有凤凰撞地的动画也没有撞地伤害


2技能 净化 菲尼克斯把附近600范围内死亡的敌人的灵魂变成导弹,攻击场上其他敌人,每发灵魂导弹对单个敌人造成15/25/35点真伤 技能点1/1/1
*当菲尼克斯死亡期间也能触发该技能效果


3技能 炽热之心 菲尼克斯发射2/3/4发可以追踪战场上敌人的导弹,每发造成30-55/40-70/45-80点真伤,触发施法的射程800 CD22秒 技能点2/2/2


4技能 炽热之环 菲尼克斯将魔力注入附近300范围内的一座防御塔,在6.5秒内冲击附近250范围内敌人3次,每次造成20/40/60点真伤,总共对范围内的所有敌人造成60/120/180点真伤,CD30秒 技能点2/2/2


5技能 余烬场 在指定区域放置一个会爆炸的鸟蛋,2秒后激活,敌人碰到后爆炸,对100范围内的敌人造成25-45/55-105/120-220/200-400点真伤,场上可以同时存在多个鸟蛋,每个持续160秒,CD18秒 技能点3/4/5


台词:
(不明鸟语)
解说:
复活时间最短的英雄,而且计算dps发现,死亡期间的凤凰dps有50,存活期间的凤凰dps只有23.2且范围小(实战攻速慢的一批,比代码的1.6秒慢多了)。
献祭实际CD为45+7(阵亡重生+复活和死亡动画时间总和)=52秒,dps5.2。
净化造成的持续伤害取决于敌人的清除效率。
炽热之心总计180-320真伤,dps11.4真伤,而且全屏追踪,不会打空。
炽热之环180真伤,dps6真伤,范围挺大。
余烬场dps16.7真伤,只要CD好了就可以到处放,而且对敌人的移动预判有一定要求,因为埋下地雷要延迟2秒才会爆炸,如果想操作简单,就尽可能CD一到就把蛋放在战线后方。
牢记一点:死凤凰比活凤凰有用,让她替士兵扛下敌人的远程攻击,一次撞地爆发+更高的AOE伤害,这样才能快速收割大批小型和中型敌人,凤凰并不适合对付大怪。
凤凰在关卡中的强度和敌人对空力量成正比,因为只有对空攻击才能伤害凤凰(大毛怪的地刺可以伤害空军,豺狼人巫师的远程狼影攻击不能对空),敌人对空弱,凤凰弱的像个坤坤;敌人对空强那凤凰才是凤凰;如果一关全是远程敌人,凤凰几乎全程处于死亡期间, 那凤凰就是数一数二的烧鸡。

发明家 威尔伯 Wilbur the Inventor
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*飞行英雄
*威尔伯一轮攻击是发射3枚子弹,在选择英雄的界面里会看到21-32这种数据,而进入关卡后是三颗子弹综合的伤害数值。
1技能 M.A.D.导弹 威尔伯发射2枚导弹,每发对120范围内敌人造成28-40/56-80/84-120点炮伤,施法射程40-1000 CD25秒 技能点3/3/3


2技能 浓烟 威尔伯释放一片范围120的烟雾云,走入烟雾的敌人会降低20/40/60%移速,烟雾持续3/4/5秒,施法射程80(基本就是走到威尔伯正下方才释放) CD16秒 技能点2/2/2


3技能 炸弹箱子 威尔伯投掷一个炸弹箱子,走出1/2/3枚会朝出怪口移动的自走炸弹,遇到敌人后自爆,每发爆炸对60范围内的敌人造成110-155点真伤,炸弹最多走出200个节点的距离后会自爆,CD22秒 技能点3/3/3



4技能 超级引擎 提高威尔伯20/40/60%移速(总共提高10.8/21.6/32.4点移速),飞机此时的移速为2.16/2.52/2.88(64.8/75.6/86.4),技能点1/1/1

5技能 无人机 在指定位置召唤4架在战场上搜索和攻击敌人的无人机,每架无人机每1秒攻击一次造成4/8/12/16点真伤,8秒总共造成64/128/192/256点真伤,4架无人机总共造成256/512/768/1024点真伤 CD40秒 技能点3/3/3

台词:
You can be my wingman anytime! 你随时可以做我的僚机!
Welcome to the danger zone! 欢迎来到危险地带!
I'll be your eyes in the sky. 我会是你天上的眼。
Do a barrel roll! 来一次桶滚!
(阵亡)Mayday! 救命!
解说:
起源最强英雄,有一种无脑暴力的美感,本身的生存能力没啥好说的,570血无甲正常情况,普攻dps有99属实高的惊人,因为真的没有哪个英雄普攻伤害能高成这样,还是真伤,不过不点4技能移速提升的话飞机的移速慢的感人,真的很难想象这东西是个飞行单位,所以玩飞机必须先点满4技能加速不然支援很慢根本跟不上。
也不能说技能伤害凑数吧,主要是跟过于逆天的普攻一比起来显得有点多余了,但是必要时候补补伤害还是很有用的:
两发导弹总伤害168-240炮伤,dps8.16炮伤,补漏打漏网之鱼还行。
炸弹箱总伤害330-465真伤,dps18.1真伤,还行的水平,就是对体积小的敌人基本只能炸2次。
大招的无人机在8秒内一共造成1024真伤,dps25.6真伤,但中途可能会因为切换目标浪费输出时间导致伤害降低,不过这技能反正CD一到就往有人的地方随便扔就行。
综合来说飞机的操作非常简单无脑,下限很高,只要追着敌人贴脸打,注意别死就行,基本没有操作可言,就是为了拿来爽的存在。

龙法师 浮士德 Faustus the Dragon Mage
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*飞行英雄, 浮士德每次攻击发射三发魔法弹,每发为面板攻击三分之一的伤害(单颗魔法弹的伤害为:16-24/18-27/20-30/22-33/24-35/25-38),如果普攻射程内出现不止一个敌人,则会对目标附近160范围内至多3个敌人分配魔法弹进行攻击。

1技能 龙枪 浮士德发射龙枪,对单个敌人造成105-195/185-345/270-500点真伤,施法射程40-300 CD25秒 技能点2/2/2
*面板描述100-185/175-330/255-470,实际伤害略高

2技能 传送符文 浮士德召唤一个符文,将120范围内2/4/6个敌人传送返回35个节点,施法射程0-200 CD28秒 技能点2/2/2


3技能 封印符文 浮士德沉默1/2/3名敌人6/8/12秒,施法射程50-200 CD20秒 技能点1/2/3


4技能 液体火 浮士德点燃较大区域的一片地面(地面上产生6/12/18团液体火,每块区域范围70),每0.2秒造成3/5/7点伤害,持续6秒,每片液体火区最多造成90/150/210点真伤,施法射程100-360,CD40秒 技能点3/3/3
*浮士德240射程内至少存在3名敌人时,浮士德才能释放此技能,液体火只会朝防守点方向扩散。


5技能 龙怒 产生3个小飞龙点燃指定路径的三个区域,每个区域200范围,持续5秒,对燃烧区域内敌人每0.1秒造成2/3/5/7点真伤,每块区域总共造成100/150/225/350点真伤, CD40秒 技能点3/3/3
*面板描述60/90/150/210,实际伤害更高,并且大招的小飞龙吐出的液焰伤害可以和4技能叠加。


台词:
A dragon lives forever. 神龙永生。
Mysterious ways. 神秘之路。
I'll play along. 我会奉陪到底。
Dracarys! 龙焰!
(阵亡)No! 不!
解说:
浮士德可以算是飞机的下位替代英雄,本身普攻dps有63点,比较高但是会平分为三个法球攻击,导致面对多个敌人的时候对单就比较差(但凡这货普攻不分叉也不至于打人这么刮痧)。
传送符文能够影响的范围较小,起源怪海情况较少,导致传送就没有能够传送到多个敌人的情况
龙枪对单伤害很猛但毕竟是单体,dps15.4也显得略有普通。
沉默技能限制人数,就很蠢(沉默技能一直就是毫无用处的,所以不讲也没事)
液体火和大招的伤害可以互相叠加,就是液体火CD较长不能随便开,开了浪费
大招的施法判定略迷惑,dps8.8真伤,三块区域总计26.3真伤,实际上烧满的话很痛,综合来说浮士德较强,萌新也可以玩。

最后修改日期:2023年1月31日