《空洞骑士》,披着恶魔城皮的黑魂
首先我是冲着恶魔城的模式去玩空洞骑士的,但是玩了几个小时之后才发现自己被骗了,各种机制,叙事,风格都和黑魂非常相似,惩罚机制,摸索探路,随处可见的说一句两句不着调的npc都让我有种玩黑魂的既视感,但最让我不爽的是撞墙撞得太多了,很多路走着走着就没办法再继续前进,需要新的技能,这就让我非常有挫败感,一进新地图就要先找地图找椅子,然后继续撞墙,各个地图反复的跑反复的跑,转送点还就那几个,需要大量的跑图,十分的枯燥,跑图路上的地刺酸液又让人多了好几分烦躁,真是非常的劝退人,当时玩的时候就已经要想好写一篇文好好骂骂这个假黑魂游戏了,但是要写一篇文起码要把游戏玩完吧,不然我是没有资格去写文骂他的,所以只好继续的玩下去了,就这样,每天一小时,两小时的慢慢的玩,渐渐的去到了新的地图,拿到了新的纹章,学习了新的技能,我居然开始觉得这个游戏有点意思了,我是什么时候觉得他有意思的呢?
当我把钱存到银行,来回几趟都不见银行家,随手打了几下银行的门面却倒下,惊觉自己被骗了时,当我拿到了超级冲刺,从水晶山脉一路飞到呼啸悬崖来到我最开始的地方时,当我强化我的骨钉使他的表面出现两道凹槽时,这个游戏确确实实的给我带来了快乐,我就已经开始认可这个游戏了,然后我就继续的玩,同样也是一天一两个小时,每天都在探索新的地图,得到新的技能,攻克新的boss,我折服了,也许《空洞骑士》借鉴了很多很多黑魂的内容,但他并不是一款为了做出来卖钱的游戏,或者说,作者并不是因为黑魂很火所以抄黑魂然后就能大卖的作品,《空洞骑士》确实做出来恶魔城类游戏,平台跳跃探索的快感,也做出了黑魂隐晦叙事,却又拥有宏大背景的方式,可以看出来,作者很喜欢黑魂,这样又让我转念一想,好像恶魔城类游戏和魂类游戏其实是由很多相似之处的
同样的地图探索,同样的隐藏房间,同样的简单叙事,所以是什么让你喜欢恶魔城类的游戏呢,是地图100%的能干净利落的结束,还是打败boss的成就感,还是平台跳跃的趣味性,显然《空洞骑士》很好的做到了后两项,而且不得不提的一点就是《空洞骑士》的内容真的十分丰富了,主线做完也要将近30个小时了,虽然很多时候在跑路,但仍然很惊人
当我找完所有的幼虫,所有的纹章打完主线后,我终于结束了这款我有点喜欢有点讨厌的游戏了,此时的我能很肯定的一点就是,这是一款好游戏,是一款认真做了的游戏,但他也并不是完美的,也有缺点,打完之后竟然也给我一种怅然的感觉,但是如果你要问我丝之歌玩不玩,我还是要好好考虑下的
