御魂灭煞—封魔之主·黛安娜解析
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【总体评价】
本周十一周年庆正式拉开了帷幕 这次的周年庆精灵是黛安娜 剧情里的人设是封魔世家的大小姐 最开始揭秘周年剧情的时候是以黄金的姐姐璨金作为背景的 这里可能会推测出今年的周年庆精灵会是璨金 但从这几周的剧情来看 对于她的“追随者”黛安娜着墨较多 并且她也是唤醒璨金这条主线的关键人物 所以将黛安娜作为今年的周年主打也逐渐合理了起来 并且她的职业还是通灵师 这不免让人更加期待 毕竟目前得益于通灵师体系化的特征 通灵师的输出能力虽然较之前有所下降但又不可或缺 这也进一步凸显了通灵师的地位
另外 这次的通灵师带来了一个全新的玩法 一反以往常规得魂通灵的常态 引入了特定时机通灵并将通灵点作为进阶收益的概念 在保证自身拥有基本输出能力的同时也能发挥出不错的辅助收益 同时这里还引入了职业通灵的概念 在保证能够容纳常规精灵的情况下又给指定的神速职业提供了更高的收益 避免了与其通灵技不符的精灵上阵没有任何得魂收益的情况 同时叠魂获取进阶收益也完全贴合当前需要一定时间发育才能使其获取最大收益的趋势 这也是避免对局节奏过快的关键 使她拥有了较高的容纳性 当然职业通灵基本上都是一个作用 就是给该职业精灵提供了一个能够彼此联系的桥梁(与之前的伊桑同理)使其整个体系之间的联系更加紧密 并且由于神速精灵在以往的地位过于突出 所以现在相较于原先那些较弱的职业可能会稍显逊色 这时再通过一个神速通灵师将其联系起来也能够给他们提供更大的就业空间 也能够令其真正地发挥出神速精灵的速度优势 而不是像之前一样发挥输出优势
【精灵面板】

【精灵技能】
(以下均讨论最高形态)
这里要提一下 虽然技能文案看似比较复杂 但实际上手时也没有想象中那么复杂 只是如果需要达到最高收益时对通灵点计算有较高的要求
小招提升超魔攻、命中率30% 给予了她最基本的输出能力 因为她自身的攻击模式只是单体攻击 自身的连击收益也是需要靠叠魂来获取 所以她本身并不存在平衡高频攻击和高额伤害的需求 需要给到一定的加成效果来保证她的输出 被动效果免疫初级负面和侧伤 使她拥有最基本的抗干扰能力 但她没有免控 这也给她留下了一定的反制空间 在守阵上应对她时可以通过控制效果来进行反制 尤其是多次通灵叠加的时候 可以尽可能地削减其对我方造成的威胁
接下来就是她的叠魂效果了 通灵时 根据消耗的通灵之魂数量来释放额外效果 消耗3点时令我方气势最低的2只神速精灵获得气势100点 消耗6点时获得1次额外出手 消耗9点时令全阵其他精灵进入隐身状态(我方受击2次或任意精灵死亡时解除)消耗12点时令敌方下次出手的精灵只能释放普攻(高级负面 持续1次出手)可以看到随着通灵点的增多 她所取得的收益是越来越高的 不过和常规通灵师不一样 常规通灵师获取通灵点是为了更快推进通灵 而黛安娜获取通灵点是为了能够获取更多的辅助收益 我们一步步地来看
消耗3点时可以给我方气势最低的2只精灵补气 这和弥娅有点类似 都是让空气势精灵能够有第二次开大的机会 从而扩大我方的反制空间
这里需要注意:
目前黛安娜被动里所有的额外效果都是在通灵时即刻触发的 所以这里的加气是根据黛安娜通灵时的气势水平来判定的 这时会直接根据站位顺序来判定加气
消耗6点时可以获得1次额外出手 保证了她最基本的输出模式 常态下一个单体攻击的精灵的输出能力是非常弱的 所以给到她一次额外出手也是为了避免这一点 并且多次出手也能够将其常态下的降魂收益发挥得更加充分 注意这个效果也是在出手后触发的 也就是在敌方死亡加魂以及我方克制降魂之后触发的
消耗9点时可以让我方除自己以外的精灵都进入隐身 这一点给我方剩余精灵提供了较强的保命能力 尤其是接下来会受到攻击而导致无法出手的精灵(比如敌方路因攻击我方希望 敌方昆吾攻击我方薄伽丘 等等) 相当于此时敌方只能攻击黛安娜 正常情况下黛安娜扛下2次伤害后隐身状态就解除了 或者我方任意目标死亡时也会解除 从这里也可以看出 虽然看似全阵隐身在敌方时无法攻击 但这个解除条件相对来说还是比较好处理的
这里需要注意:
①此时某一个隐身目标受到绝毁而死亡也会解除隐身 并且黛安娜自身如果此时受到爆发性伤害而死亡也会解除隐身
②这里需要与常规的隐身解除方式区分开来 正常情况下处于隐身状态的精灵出手一次后就会解除隐身 但这里处于隐身状态的精灵出手一次后是不会解除隐身的 只有此时我方受击2次或有任意精灵死亡才会解除
③单命精灵受到一次致命绝毁后死亡就会解除 无论其后续是否复活(与重庆同理)
消耗12点时可以令敌方下次出手的精灵只能释放普攻 和之前的元素极、虎一类似 这是一个非常强的限制效果 如果敌方下次出手的精灵为薄伽丘、王撒、王龙等出手对我方威胁较大的精灵 那么此时能够给我方带来非常大的反制空间 原先其能够开大可能会翻盘 但现在其开不出大就有很大的机会能够翻盘了 由于这个限制效果较强 所以放在最高的一档上 那么就需要同时考虑如何获取12魂以及具体限制到哪一个目标 而这一点是非常困难的 所以通常情况下只需要考虑前者 大部分精灵大招的收益都是比小招更高的 所以这里只要叠到12魂释放了这个限制效果 就能够带来一定的收益 只是在不同情况下该效果所取得的收益高低会有所差异
注意这里获取后一阶的效果也会同时获取前一阶的效果 也就是说6魂时可以同时获取额外和加气 9魂时可以获取隐身、额外和加气 12魂时可以同时获取强制普攻、隐身、额外和加气
再就是大招 提升超魔攻、命中率50% 超杀后降低敌方2魂 这里的加成效果采用了中档加成 作为一个神速精灵通常也需要这一档的加成来维持自身的输出能力 开大后降2魂 这也是她在常态下唯一的附属效果 而钻石版是没有这个效果的 所以相对来说黛安娜从钻石到黑金也算是一个质变 因为她这个效果基本上是覆盖所有出手的(自身通过首次出手后通灵 出手3次包括通灵前的大招以及通灵后的大小招 这三段出手都是有降魂的 自身通过首次死亡通灵 这个时候就直接通灵了 那么这里的2次出手也是有降魂的)除了在通灵前出手时被降气 而自身多次出手所叠加的降魂收益也是非常恐怖的 并且这是能够直接产生作用 即对敌方通灵速度或通灵收益造成极大影响 属于显性效果 虽然自身的被动效果也有靠叠魂来获取收益 但这些效果基本都偏向于辅助效果 你并不能确定你目前所获取的效果是否能够在所有情况下都能产生明显收益 属于隐性效果 而显性效果的收益远高于隐性收益 如果这里只有隐性收益的话 那么如果敌方通灵速度跟上来的话 后续是会比较乏力的 所以这里的降魂效果是非常关键的 体现出的对敌方的干扰性也是非常强的 尤其是自身叠加多次通灵出手的时候 甚至能够直接清空敌方的通灵条 这对敌方的威胁是非常大的 不过叠加多次出手也需要一定的条件 并且也不能保证每次都能连击 常规的压魂效果偏向于消耗来改变敌方通灵时机 从而给我方提供输出空间 而不是直接压制其无法通灵 而黛安娜由于没有其他的附属效果 所以借助爆发性的压魂效果来保障自身的下限 提高自身的干扰能力(因存在多次出手造成高额威胁的情况 所以不排除这一点后续改动的可能 毕竟也明确说明了因是全新玩法通灵师 所以后续可能会视情况对其强度做出一定调整 所以这里并不确定后续是加强还是削弱 如果是削弱的话可能就是适当下调其降魂幅度 比如由降2魂改为降1-2魂 本质上对其强度没有特别大的影响 同时也解决了失衡点 如果是加强的话可能就是补充一下被动叠魂效果的收益)
再来看一下通灵技 首先这里的通灵机制和常规通灵师有所不同 常规通灵师是依靠获取指定数量的通灵点通灵 而黛安娜是在固定时机通灵 通灵点的多少只决定其通灵时所释放的收益的高低 这里的通灵时机有两条 一是在每个大回合结束前 黛安娜首次出手或死亡后通灵 二是在我方最后一只精灵出手后通灵 简单来说就是黛安娜一回合能够稳定通灵2次 一次取决于自身位置 另一次则是在回合末 第一条中间有一个“或”字 也就是说依靠这一条来通灵只能二选一 要么在其一回合首次出手时通灵 这时就需要安排好她的出手位置 要么在其一回合首次死亡时通灵 在我方拥有足够通灵点的前提下可以把她放在前排送死 或者利用敌方某些锁头效果直接将其击杀(如昆仑、昆吾)这两者是不会叠加的
这里需要注意:
①通过首次出手通灵时 利用联动精灵令黛安娜提前出手可以让她直接通灵
②通过首次死亡通灵时 在黛安娜出手前提前触发其他精灵给到的重生效果也可以让她直接通灵
第二条换句话说就是在双方所有精灵行动完毕后可额外行动一次 这就相当于在一个大回合结束前让我方有了一个收尾的手段 此时如果敌方还有存活目标且所剩不多 那么黛安娜借助这一次出手就能够直接将其解决 某些情况下可以避免到第二回合我方减员的情况 并且其多一次出手就能够多一次降魂的机会 如果两条通灵时机间存在较长空档期 那么她仍能继续靠叠魂来获取辅助收益 反之 叠加多次出手也能够一次性压敌方更多通灵点
这里需要注意:
(1)技能文案中写的是我方最后一只精灵出手之后通灵 但实际上是需要双方所有精灵均出手完毕之后再通灵
这里分为两种情况:(该机制有待验证)
①如果我方先出手完毕 则需要等到敌方最后一位精灵出手后再轮到黛安娜通灵
②如果敌方先出手完毕 那么就是我方最后一位精灵出手后黛安娜再通灵(如果我方最后一位精灵恰好为黛安娜 那么她会直接通灵2次 但第二次通灵因为叠魂较少所以收益较低 只是单纯多一次出手 共4次出手)
(2)这里不能通过联动出手来实现(如常规召唤师的开局出手、守毁灭大招、魔无序被动、王雅被动等)因为通过转出手实际上最后一位出手是有两轮判定的 而这里实际上需要等到第二轮判定才会通灵 所以第一轮的判定自然就不会起作用了
(3)由于黛安娜的通灵时机和其他通灵师不同 所以在某些特殊情况下对于双方谁先通灵的判定也会有所不同
这里可能会出现几种情况:
①当我方精灵全部行动完毕 如果敌方最后一位精灵出手后敌方通灵条已满 那么这时是敌方先通灵(如果此时我方最后一位还未出手而敌方精灵已行动完毕 那么这时黛安娜会等到该精灵出手之后再通灵)
②如果敌方击杀我方黛安娜后通灵条已满 那么这时是我方先通灵
③如果我方在满通灵条的状态下击杀敌方使敌方通灵条变满 那么这时是敌方先通灵
接下来是通灵之魂收集方式 最多可以收集12点通灵之魂 达到上限后溢出的通灵点可用于抵消受到的降魂效果 这里有三种得魂方式 一是我方任意精灵首次受到直接伤害死亡时获得1魂 和大部分通灵师一样都可以通过首次死亡来加魂 且这里没有任何属性限制 二是我方任意精灵每次出手都能获得1魂 三是我方神速精灵开大时可额外加1魂 从这里也可以看出职业通灵的容纳性也有所提高 这样就可以避免异职精灵出手无法加魂而导致卡通灵的情况 在精灵的选择上也会更加灵活 同时神速精灵开大能够额外加1魂 也就是在保证在整个体系能够容纳异职精灵的前提下让同职精灵的得魂收益更高 适当加快了黛安娜叠魂的速度(注意神速召唤师开局召唤的一次出手只加1魂) 借助其3魂的加气效果能够让我方神速精灵重复开大 这样也能进一步推进黛安娜的叠魂速度 通灵后拥有250%血量 是一个常规的血量加成效果 通灵后的大小招与通灵前大招的效果保持一致

4.21更新后修复了黛安娜的一个bug 也就是调整了其触发通灵收益的时机 这里是为了解决之前黛安娜在通灵出手后死亡(被阿洛伊斯复活后未击杀、被王路弹死、攻击伏妖) 我方会获得一次全阵隐身的问题 这在目前来说是不合理的 另外 原本任意精灵死亡就会解除隐身 但实际上此时黛安娜死亡隐身未解除 这是不符合其机制的 并且调整通灵时机也意味着她的加气效果能够更有效地给到更多目标 这一点是要比仅令自身双大的收益更高的
【玩法分析】
根据黛安娜的技能机制 我们需要解决两个核心问题 一是如何快速帮助黛安娜叠魂 二是如何确定黛安娜的位置从而让她能够在适当的时机通灵出来触发辅助及干扰效果 一般来说 这里后者要比前者更加重要 如果你前面的几个精灵很早就已经叠满了12魂 那么此时黛安娜还没有出手 也就还没有通灵 这时就会出现通灵点溢出的情况 原本这些通灵点可以帮助她在第一回合二通时获取收益 但此时前排精灵的通灵点都加在了一通上 就会导致二通的收益降低了(这一点需要自己对其站位进行把控)所以有时候可以不用刻意追求12魂 叠到6魂拿一次额外出手能够让她多降一次魂 也能够给她保个下限(大部分情况下需要保证她通灵时拥有6魂 这是她的下限) 或者叠到9魂拿一次全阵隐身可能会让她帮助我方队友挡下一次致命伤害 从而帮助其顺利出手 前面也提到叠到12魂需要同时考虑如何叠到12魂以及具体限制到哪一个目标 而这通常是非常困难的 所以通常只需要考虑前者即可 大部分精灵的大招收益都是要高于小招的 如果限制到敌方核心目标那就相当于血赚(如薄伽丘、王路等)如果没有的话也能够尽可能地为我方规避一定的威胁
由于黛安娜需要靠叠魂来实现最大收益 也是个发育型通灵 所以通常她的位置也会相对靠后一些 而对于大部分常规攻击模式的通灵师来说 通常都需要同时考虑其通灵出手的位置以及对位目标(比如将弥娅或究放在敌方薄伽丘对位)这里优先考虑她在这里出手是否能取得此时所需要的叠魂收益 因为她出手更偏向于辅助我方以及干扰敌方(正常情况下如果把黛安娜放在最后一位 前排4-5个精灵是一定能够凑到12魂的 这时就不用考虑她的对位目标了 只需要保证她在这个位置正常通灵即可 而如果此时已知前排凑12魂的速度较快 那么就需要将黛安娜的位置适当提前 这时再来考虑是否需要依靠她来处理对位目标以拦截其伤害 以视频中的第6把为例)

这里我方先手 帝一鸣起手击杀敌方毁灭+4魂(这里即使没有打中也没关系 毁灭出手后会受到鳏夫审判技的影响从而降低闪避率)敌方王修出手触发鳏夫审判 我方+1魂 然后我方鳏夫出手+5魂 随后敌方路因出手 这里直接令敌方带大哥的路因出手是为了让其最大程度地吃到鳏夫的审判技 毕竟他的攻击目标相对较多 借助这一点可以充分利用鳏夫的审判技效果来将其攻击我方多个目标的劣势转化为优势 这里也用到了小路因去降低其第一段大的出手收益 由于王修前面已经触发过1次审判 所以这里只需要让路因攻击3个目标即可 这里已经足够凑到12魂了 注意这里路因第二段大的副目标可以是任意目标 因为这里白骑士隐身所以他的主目标为路因 此时帝一鸣、鳏夫、王撒均有免疫 攻击到任何一个目标都没有影响 而攻击到黛安娜的话就直接顺势通灵了 这时无论如何都会让敌方薄伽丘强制普攻 所以即使她攻击到黛安娜使其直接通灵也没有影响 随后我方白骑士攻击敌方薄伽丘(这里击杀薄伽丘会更好 那么强制普攻给到大哥就会防止其吸魂了)理论上来说前两个精灵就凑够12魂了 但这里由于敌方薄伽丘可以靠白骑士来解决 所以黛安娜就可以放在下面去解决次元防止其出手了 包括后面薄伽丘第二回合开大 也是因为黛安娜拦在了下面击杀了次元导致其未出手 才使得我方能够实现翻盘
每一个通灵师都有其对应的搭配体系 而对于黛安娜来说 由于其容纳性较高 任何精灵出手都能加魂 且神速精灵加魂更多 所以某些情况下也可以不需要过多的神速精灵 借助我方死亡加魂以及薄伽丘的被动也能够推进黛安娜叠魂
这里配阵可以遵循两个思路 一是根据其属性来搭配 这里就可以搭配之前弥娅阵的神幻英雄(龙梵、碎空)但由于这里是体系外的搭配 所以如果需要用到一个异属精灵的话就需要带元素师了 而如果有两个异属位的需求 那么就只能其他平民英雄来充当英雄了 黛安娜+龙梵是一个比较不错的搭配 可以进一步扩大黛安娜的压魂优势 这个体系最大的显性收益也是两者的压魂收益叠加 首先我方精灵被打掉一条命或触发复活时就能够触发一次龙梵英雄技降3魂(薄伽丘被打掉一条命、薄伽丘开大后触发复活、龙梵开大复活分身)随后黛安娜通过首次死亡通灵再降3魂 之后再出手2次再降4魂 这样可以实现一次性降10魂的惊人效果 所以这个效果将龙梵英雄技和黛安娜自身的压魂联系起来收益还是非常高的 只是这里用到的是体系外的思路 所以需要对阵上的异属位进行把控 首先这里可以确定黛安娜、龙梵、正义3个位置 其他位置可以根据自己的需求来灵活选择 可以用白骑士来处理薄伽丘 可以用龙炎来处理双嘲讽 但这里就需要带卡拉来转属性了 也可以带路因来抵挡敌方前排的伤害 还可以带钱塘江 通过快速吸魂来推进黛安娜叠魂 再就是薄伽丘 可以通过复活来触发龙梵英雄技 也可以给我方带来较高的容错性
二是跳出属性限制 根据职业或其他特征来搭配 最重要的还是先确定英雄 前面神速英雄有王超 还有这周的通用英雄空皇 或者在确定召唤师时也可以直接用双职召唤的英雄技来提供英雄效果(如火末、帝一鸣)由于王超脱离毁灭阵的作用有限 仅能提供3次保命效果 所以这点还是根据实际需求来进行选择 后续可能还会有更多的精灵用来搭配黛安娜 这个就需要等到后面的精灵出来之后再来探讨了
【配置推荐】

对于一个通灵师来说 配置方面通常是走半肉 而黛安娜作为一个神速通灵师 本身没有任何扛伤手段 所以她的配置是在半肉的配置上补输出 既然是半肉 那么常规五件套气魔暴命防爆必不可少 金星方面剩下一个位置可以带破击命中 红星方面剩下一个位置用于补输出 那么可以带杀戮来提高她的输出上限 注意这里除了技能的50%超魔攻加成之外 黛安娜没有其他的加伤手段 既然如此那么她的伤害基本属于常规伤害 那么她就容易受到一些强扛伤精灵的影响而导致输出收益降低 所以需要给她带个杀戮来提高她的输出上限 从而提高她的平均伤害 所以这里就不推荐千杀常驻了 另外 对于出手次数远不止2次的精灵来说 乘胜只能给其提供两次收益 过了这两次之后乘胜就没有作用了 并且这里多次出手更偏向于打干扰 而不是输出 所以综合这两点来看不推荐黛安娜带乘胜 同理也不推荐红破击和红命中常驻 如果有需要的话可以在万变上切(虽然黛安娜本身偏向于辅助 但由于她没有扛伤手段 而且对于一个神速精灵来说 刷肉的收益是远没有刷输出高的 所以整体配置只需要尽可能地保证她的输出能力够用即可)
可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红防爆>红命>红暴>红气>杀戮 石头五魔攻
【星轮展示】

黛安娜的星轮效果基本符合一个常规通灵师的星轮模式 首先是满血防御 我们都知道通灵师在通灵后有血量加成 而黛安娜本身没有其他扛伤效果 所以可以近似将她看作一个依靠高额血量来扛伤的精灵 既然如此 那么自然就需要满血防御的效果来降低其受到爆发性伤害的影响 避免其身板过脆而导致被爆发性精灵一刀打死的情况 其次是专属 在满血状态下有20%的伤害和暴击率提升 这算是一个常规的输出提升效果了 毕竟黛安娜本身没有其它与输出有关的加成 所以在某些对其伤害有需求的情况下 就需要借助这类输出提升效果来应对了 反之如果对其伤害需求不大就可以不用点 再就是40%的防暴率提升 这对于提高其扛伤容错性有较大的提升 然后是55%的破击率提升 可以看出这里是想保证她的输出稳定性不会过弱 但也不能过强 所以维持在55%这一档上算是一个比较合理的选择 最后是25%的暴击率提升 某些情况下需要依靠暴击来凹伤害的话可以用这个效果 优先度满血防御(>专属)>防爆>破击>暴击
【总结】
黛安娜的叠魂效果能够同时给我方提供续航能力和保命能力 同时提高了自己的输出能力 她的通灵技能够让她在一个大回合内稳定通灵2次 她可以借助这两次通灵出手来打压魂 在下限有所保障的同时也能够尽可能地提高她的上限
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:8