《因为太怕痛就全点防御力了》:我们和游戏体验不只是差了点欧气

B站独发,禁止转载!
这不是我们第一次看关于VRmmo(虚拟现实大型多人在线)的游戏番剧了。
从《刀剑神域》开始,这类番剧就层出不穷。不过,在我看来,这类型的番剧大多数是在不断地描述VR或者VR游戏给现实社会的危机。
而《怕痛就全点防御》这股“后浪”却 一改“前浪”的画风,没有过于严肃的内容,没有酷炫的打斗,而是全方位地带我们体验了什么叫游戏的快乐。

动画一开头,莎莉(游戏名)就向梅普露(游戏名)疯狂安利一款叫NewWorld Online(以下简称NWO)的虚拟现实游戏——“很有趣的!真的很有趣的!绝对会很有趣的!”莎莉一口气连用三个“有趣”,配上三个程度不断加深的程度副词来强调“有趣”,不仅使人更加好奇这究竟是怎样一款有趣的游戏,还成功把“游戏小白”梅普露拉进了这个游戏当中。
然而,作为“游戏大佬”的莎莉,而且还是极力推荐梅普露玩这款游戏的本人,却因为考试被母上大人禁止玩游戏。这就为梅普露的“欧皇”行为作(找)好(了)铺(借)垫(口)。
梅普露在创建角色之初因为太怕痛就全点防御力了——这也是这部番剧的名字——实际上,梅普露的很多欧皇行为基本都是以此为前提的。由于梅普露的初始防御力比一般新手高了许多,她也基本避免了刚出新手村就死掉的情况。
或许是游戏里的小怪对她也造不成什么伤害,又或是“兔子先生”太过可爱,梅普露不痛不痒地逗着它们玩,玩着玩着就获得了一个技能。然后……她就像是中了草系宝可梦的睡眠粉一样在游戏里忽然地就睡着了!不得不说心真大。居然还一觉醒来又获得了一个技能——天啊,这难道就是传说中的躺赢?
后来梅普露更是自创了奇怪的玩法——这个boss我打不过,吃就是了。于是我们就看到了用“吃”打败boss的场面。这样的画面也是清奇。虽然是在游戏里,但这姑娘还真的是什么都下得去嘴啊!

正是因为梅普露这种无厘头的玩法,成就了她的欧皇之路。若是有莎莉这个大佬“带飞”,或许梅普露就不会走这些“弯路”了——这也就能很好地说明为什么梅普露每次获得什么新技能的时候都是独自一人的。
说到这里,我们不妨扪心自问一句,自己有多久没有独立玩游戏了?不拘泥于游戏攻略,不需要求大佬带飞,亦或是不走寻常路。总之,自己一个人,自由的,想怎么玩就怎么玩。
游戏里有分数,有排行榜,有时为了分数和排行榜,我们玩家也是呕心沥血。的确,分数和排行榜会让我们有成就感,这也是游戏体验的一部分。而相对的,玩家若是为了追求更高的分数和排行榜,那么我们体验游戏的初衷也就渐行渐远了,甚至会在这个过程中积累越来越多的不愉快。
大概没有人会玩自己不喜欢玩的游戏。只是我们不知道从什么时候开始忘了游戏的乐趣。忘记等级、忘记攻略,就像梅普露那样,跳脱的玩法也没关系,别人无法理解也没关系,游戏里玩法都是自由,尽情地享受游戏的过程。又或者像奏一样,喜欢并且只玩游戏里的自己感兴趣的那一部分,其他的都与我无关。
游戏嘛,开心就好。

我其实还挺羡慕梅普露的。当然不仅仅是因为她是“欧皇”,而是因为她有能陪她一起玩游戏的人。要想享受游戏,除了热爱,还要有志同道合的队友。
不知道多少人有和我一样的感受,虽然离独孤求败差了十万八千里,但是常常找不到能和自己一起玩游戏的人。
在尝试过无数次随机匹配队友,听着队伍频道不断在配合的队友,自己一个人默默的去打野。如果有幸遇到和自己一样的“独行侠”愿意和自己一起打配合的队友,又因为早就习惯了单刷,不会配合。如果很不幸这款游戏自己身边根本没有人玩,且别说找队友,看着别人在讨论《王者荣耀》这些热门就足矣让我们尽显落寞。
所以,现实中能有一个朋友和我们玩一款游戏,一起讨论游戏是多么难得啊!梅普露和莎莉现实中是好朋友、好闺蜜,还是同一个班级的同学,在不用上学的时候就登录游戏,一起玩游戏。看着莎莉背着梅普露在草原上奔跑的那一瞬,我忽然感觉游戏不再单纯是娱乐的工具,而是跨越了空间的,维系两个人友谊的纽带——不管我们相隔多远,游戏都会把你带到我身边,多好!
如果我们身边出现了不嫌弃我们菜,愿意带着我们这些游戏白痴玩游戏的朋友,请务必要珍惜!

然而归根结底,要想享受游戏,前提是玩家能遇到一款“有趣的游戏”。而这,还得从游戏运营说起。这部番剧不仅从玩家的角度描绘了一个NWO的世界,还从游戏运营的角度,戏说了在NWO背后默默耕耘的一群人。果然“有趣的游戏”背后都存在“有趣的灵魂”。
在我看来,NWO有着极高的游戏体验——游戏会根据玩家的行动给予相应的技能——这是目前(我指的是三次元)游戏很难达到的高度。不过要是达到了,那么对于游戏来说应该具有跨时代的意义,因为游戏的世界会因此充满无限地想象力而变得开阔,玩家的玩法也变得更加自由。
不过,这种自由的玩法也会一不留神就留下bug。动画第七集,NPC的台词、剧情都是已经设定好的。但是因为梅普露不按照之前设定好的路线走,结果这个任务做下来既尴尬又好笑。这也不算什么,毕竟对于游戏运营来说最大的bug应该是梅普露。
因为梅普露奇怪的行动,游戏运营的工作量又增加了。这些工作人员提起蜜伊和培因游戏里另外两个高玩时,语气里是对自己做的游戏充满信心,结果一提到梅普露,纷纷都陷入了不想面对现实的绝望之中——居然比他们做的终极boss还要像终极boss,这么简单就变强搞得人家很没面子的诶!

玩家和游戏运营都可以一起让游戏变得更好,尽管彼此对待都不是很“友好”。不过算了,游戏嘛,皆大欢喜最好。
不说了,忽然想起玩游戏了。拜拜~
文 | 老叫瘦