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古墓王系列对比(一)

2020-04-12 14:54 作者:dzcbb  | 我要投稿

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感谢各位了,当然啥也没有点进来看同样感谢。最近战锤系列专栏准备狂更,望各位多多支持,冲冲冲!!!!!!!!今天古墓王第一期。我还是很喜欢这个势力的。

众所周知,古墓王的部队没有维持费用,原因非常的简单,这些风沙也没地花钱。那这么一说寻思着部队就随便造了吗?不是。我们的金币主要用来升级建筑,军事建筑的数量决定我们可以招募部队的多少,所以我们的经济都以军事建筑投入为主。最弱的骷髅勇士随便招,看到没有30点的寒酸领导力跟谁打都会崩的,所以大把的骷髅勇士绝不可以。

这家伙反大,所以用来当做抗线步兵不错,整体的近战防御也说的过去,但从他开始基本就有限制了,这些基础的部队我们最希望用以肉盾,让他们尽可能拖住正面战场,他们呢,其实要比我们想象的好。因为灵魂国度的存在,一二阶段出现之后他们会有短暂的复生效果,第三阶段的时候可以召唤一队乌沙比特。我们可以利用乌沙比特打出一个偷袭的效果。

这个家伙的整体素质就上来了,反步加伤害输出者,这家伙担任了前期主近战输出的位置,事实证明尼赫喀拉战士从不让人失望,双手持剑步兵,确实可以。

战役当中的传奇单位,具备中毒效果,这家伙抗线能力不差。

这就基本到了古墓王里最强的步兵了,升级一个建筑,是多加一队还是两队来着的招募上限,就看这个招募上限你就知道这家伙是古墓王的高段位的步兵了,他不同于前边的那几个货,他的领导力有了较为显著的提升,而且护甲强度有着显著的提高,最重要的是,命中和躲避概率也高了不少,全方面的压制前面的部队,但受制于军事建筑的限制。

持戟的部队,不多说,反大专用,还有抗线专用。

重生的效果非常的好,打着打着自己回血,而且反步加伤害输出基本在正面作战的情况他是基本没有任何慌张的,在整个的步兵作战会打出非常的好的效果。而且古墓王有好多代的领主具备一些特殊的加成,像是我说的上边的尼赫喀拉战士都可以在传奇领主的带领下进行加成,当然部队最好分门别类让他们体验加成的效果,但同时要记得保持部队的多样性同样重要。

古墓王的远程部队不多,所以这家伙算是个稀有单位。看特点面板就四个字射程优良,这就够了,我们的核心输出并不是以步兵为主,我觉得这点各位要清楚。所以利用射程优良的特性进行远程袭扰和打援支持,就是我们使用这个单位的主要原因。

这个射程更提高了20米,而且具有破甲的效果,这样的特性可以让他去打击重甲单位。

别说了,我觉得骑兵这玩意有的时候就挺离谱,这个家伙人数不多,我个人觉得这个速度跑的也一般,如果说对面有的时候弄点什么远程单位像是人类的弩手、火枪手这些家伙基本几轮集火就直接没有。这个兵还是说要比那个骷髅弓骑手好。这家伙还是要注意操作,他在人群里的反抗能力很差,没有反步的骑兵打步兵就是不好打。

这个就很有用,只要带了反步步骑混冲效果是非常好的。骑兵可以先冲击一波,然后让步兵压上去打的组合拳效果就非常的nice了。

这绝对是我很喜欢的一个兵,这有个三两队来回手操一波,反复冲击的效果,收割步兵的效果很好,但要小心被围住就很尬,他的来回冲击的能力很高,这一点是我在进行步兵作战的时候最看重的一点。

哎哟,到了我说的那个不咋地的玩意了,这家伙人数少,迅捷如风是,算跑的快,但其实有时候骑兵这个东西被一波禁锢,然后一轮齐射就没有了,硬说能骚扰吧,问题不大,他要站在旁边站撸效果就很差,跟人家近战的话也打不过人家,所以有点鸡肋。

与其说要用机动部队我建议就是全部战车,弓手和普通的战车混着,这些家伙冲进人群中完全不虚,总的来说领导力和护甲都高于普通的骑手,这一点就注定在战场上不会那么早的败退,虽然人比较少,但是面对大规模的步兵远程单位的时候表现得一点不比骑兵差。

这个家伙就一个用处,在面对人家有什么蝙蝠啊,跳帮队的,飞行单位的时候用以牵制,别指望这些小秃鹫能够帮你什么大忙,没啥可能,近战偷袭的效果也一般,所以就用以牵制对面的飞行部队最好了!!!


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