mj小队特殊现象的机制;dance
目前看起来比较复杂,细节部分未知
小队运动规律分为舞蹈区间和前进区间,舞蹈区间停滞。前进区间里前进分为短暂停顿和前进运动两种状态。
np秘籍可以让我们通过简单的暂停选择维持哪个区间
有3种现象
(目前没发现伴舞或mj受到攻击和这些现象有什么关系,均为啃食植物)
一:mj的暴走
经过仔细观察和实验,mj的暴走通常发生在旁路伴舞啃食窝瓜,未消化大嘴且mj处于前进区间时发生,而啃食这俩很快就被消灭,时间远小于啃一个完整普通植物的时间,所以我把普通植物的血量调低,mj果然同样暴走
结合mj的舞蹈规律,通常情况,伴舞啃完一个完整的普通植物所需时间(或者说他受阻的时间)大于小队一个完整的前进区间或一个完整的舞蹈区间,伴舞受阻时,mj通过运动一整个区间来耗过伴舞被附加的阻留,但是遇到大嘴窝瓜和残血植物,此时mj完不成一个区间来抵消被附加的阻留时间(mj伴舞彼此关联),由于地面不会动,mj就通过暴走来抵消被附加的额外阻留时间。伴舞受阻结束后mj不能处于舞蹈或接近舞蹈;不能再有伴舞受阻
卡到暴走后可以用np秘籍来维持,持续暴走操作难度较大
二:伴舞的错位
伴舞根据其位置分为列伴舞和行伴舞两种各两只,由于后置行伴舞用的较少,所以一般看列伴舞,方法是用坐标正常的植物来检测,在双列放上植物,伴舞自然前进到其中一个伴舞开啃,此时另一个伴舞也啃就没错位,反之则错位,也可观察mj和列伴舞之间的错位情况
开头说过伴舞前进时的状态,当伴舞啃食植物到结束时,先不说他处于什么区间,如果结束时小队处于前进区间,该伴舞结束时如果是短暂停顿状态,其他伴舞是运动状态就会错位,该伴舞为偏后,反之是偏前。
通常该错位的差距看上去比较小,且进入舞蹈再退出会恢复步伐整齐。
直观的感受是错位的时候就不像之前那样齐刷刷的感觉了
至于啃食结束后的机制,有两种可能,一是伴舞的时钟区间啃食时暂停,结束后继续,二是结束后随机赋予 目前不清楚
至于伴舞时钟在啃食时继续,从逻辑上来看似乎并不是这样 那样无论受不受np秘籍影响 应该都不会出现错位
三:伴舞定身和总结
伴舞处于舞蹈区间,mj处于前进且伴舞结束啃食或被召唤时处于短暂停顿会被定身一段时间。 此现象基于错位原理
下一次的行动为舞蹈,也就是说看起来在发愣实际上在跳舞 而且是连续跳两次
算是伴舞错位的加长版,区别是定身不限数量,列伴舞错位不看舞王只有一个伴舞相对错位。定身的错位可以比普通错位更大,特别是用了秘籍。
普通错位可以利用秘籍和伴舞啃食尝试纠正,由定身引发的错位不重新召唤很难纠正。
在np秘籍的iz世界里 利用错位,前置行伴舞可以不中黄油与mj拉开距离,在啃食前方植物时mj可以不会被本格地刺扎到
利用卡暴走可以迅速绕开一些可能受伤严重的比如减速地刺区,把伴舞召唤在植物上,有时会有意想不到的效果
dance:
dance下的铁桶极限是(旧算法)72,72约中概率成功,71中上概率成功,一般认为71,72橄榄铁桶皆可。路障极限是31,31小概率成功,30中上概率成功,一般认为30