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彩虹6号 使用副武器比换弹更更更重要(手枪篇,图多)

2018-03-28 22:42 作者:453025507  | 我要投稿

彩虹6号 围攻作为一款CBQ类型(过气再火)游戏,战斗进程可以说是瞬息万变,尤其是那些主武器为高射速的步枪或冲锋枪的时候,主武器打完子弹,弹匣空仓,将会进入到游戏最漫长的时间(火力真空期间)。

方法很简单

第一种  换弹匣

第二种  换副武器

两种方式各有优点,对于换弹癌来说,大体是第一种,可是在防守方救点或是进攻方rush的时候,换弹就不再是最优选了(排除盾牌、女鬼、毒气等副武器干员)。

其实早版本的手枪是不受人待见的,因为后座动画等原因,手枪carry并不多,但改版后座后,手枪射击感比以前强了很多,所以有很多人说变相BUFF鬼女?(题外话)

现阶段游戏内副武器种类  手枪  冲锋手枪  霰弹枪

下面将以图文结合的方式,让大家来感受下那把 手枪 才是干员们的最爱

PS一下所有的弹道测试均为10M距离,客观感受下10M在游戏中有多远,如下图,而且能带制退器的都带了,均为开机瞄射击,不是腰射!

这就是10M

正文开始

SAS

SAS所有干员都可以使用的副武器,伤害数据客观,近距离两枪倒(躯干部分)。

优点

大容量弹夹和较高的伤害

缺点

这把枪一个弹匣打下去,破坏效果(开墙)并不好,手点的射速并不算快

左边两个都有人为压枪最右边没有压枪射击
副武器比主武器好用系列

SAS干员中只有大锤和毒气能够携带的主武器,射速惊人,玄学爆头,弹道其实大家都能感受出来,毕竟用的人很多,配件的选择主要是在枪管上,一般以补偿器、消焰器居多,消音器和延长枪管属于毒瘤选择

优点

速惊人,爆头利器

缺点

打得太快,要换弹,近距离一梭子没打死,死的就是你了,建议中距离点射,爆头奇效,后座需要习惯,并不是特别好控制。加了延长,你可以感受下,当然只要能控制住,延长未必不可

大家好,我是ASH,ACE的A,RUSH的SH

作为FBI中新兵盾的利器和ASH的突刺神器,这把FN57建议大家作为FBI的优选副武器。

优点

手动射速惊人,爆头EZ,高载弹量,低后坐力(较好控制)

缺点

伤害低,对付三甲很吃力,但是这把枪就是用来RUSH 爆头的呀!差不多15发左右可以开一个洞

有枪口制退器的情况下,不需要压枪,弹道分布优秀,手动爆头利器
战地1柯尔特邪教

FBI枪声清脆,好听,从一战留下来的万古神器 .45 了解下

优点

枪声好听,伤害可观

缺点

弹匣容量太少,算上上膛也才8发

最左最右两边均为未压枪,中间有压枪,后座可控,还算nice
左轮神教

GIGN左轮可是手枪当中皮肤里好看的最多的啦,伤害惊人!腰射精准范围被砍过好几次,大盾最爱,庸医最爱(给你打一针)。

优点

伤害无敌

缺点

6发很捉急,换弹时间贼长后座贼大,唯一的配件是红点(盾牌),开洞两梭子可以出个洞,容错率低腰射命中不佳

左边为压枪射击,右边完全没压,你可以看到右边窗户上方有最后两发,也是左轮打的
手速党盾牌的选择

GIGN毕竟左轮不是谁都可以压的住的,为了避免意外。P9是你的好伙伴。

优点

伤害中等,大载弹量,手速射速中上,腰射不错(毕竟载弹可以),鸡苗弹道分布类似P12

缺点

苏联神器

SPE苏联手枪象征,MMP,哦,不,是PMM

优点

伤害可观,两枪带走(部分FUZE盾牌的最爱),换弹速度快,手动射速可观,弹道分布优异

缺点

载弹量少一丢丢,9发其实对于它的伤害来说,性价比算很好的了,开洞不咋地

PMM开机瞄射击很稳的,不用压枪的,分布还算不错的,相较于伤害而言
冲锋枪了解一下

SPE作为手枪,这把GSH-18之前版本可是有补偿器的,所以盾牌GSH18很嚣张,近距离打的和冲锋枪一样,很可怕,还好那时候玩这个套路的也不多,但还是逃不过被砍。

优点

手动射速快,伤害比FN57好,载弹多,手动爆头EZ

缺点

没有红点镭射,玩盾牌吃点亏

德国小钢炮

作为GSG9的小利器,各项数据都算不错的

优点

伤害凑活,载弹大,手动射速MAX,开机瞄快,开洞一个弹夹,开机瞄弹道分布nice

缺点

盾牌的腰射被砍

弹道分布很nice
总感觉是柯尔特亲戚 9mm?

JFT2有点像小口径版柯尔特

优点

伤害中规中矩(其实也算高吧),开苗分布不错

缺点

载弹13发对于它的伤害算可以的了,枪口上扬动作有那么丢丢大

开机瞄瞄准就行啦,不用怎么压枪的,毕竟制退器
狙击枪了解一下

SEAL仅次于左轮的伤害,比部分步枪的伤害都高的副武器,狙击枪的使用方法(飞机图了解下?)

优点

伤害爆表开洞速度快(两个弹匣),换弹中等吧

缺点

后座不大好控制,枪口上扬动画比左轮好些,载弹7发(毕竟.50)

不压枪的后座,超大,但是用沙鹰杀人有成就感,狙击感,对伐?
伯莱塔92

BOPE 

优点

手动射速快,有点类似FN57,载弹15算多啦,腰射带红点的时候也蛮准

缺点

伤害低些,开洞能力一般

魔法武器

BOPE  R6中唯一一把魔法武器和魔法技能

UP最喜欢的手枪,因为鬼女是玩的时间最长的(60h+)

优点

近距离伤害表(魔法武器,3M内99),手动射速nice自带消音

缺点

我不带红点(暴露就危险了),我编一个缺点,衰减很大,没衰减我就更喜欢啦,嘻嘻

这是制退器版的,可见分布优秀,消音魔法分布没这个好
日本P226

SAT 优点 见P226 缺点 见P226  数据性能手感基本一致 载弹少3发,伤害高一点

基本没见人用过的USP40

优点

伤害nice,枪声奇特,开苗分布nice,手动射速也是不错

缺点

这把枪定位和MK1 9mm类似

分布不错吧
正统副武器

SAT  HIBANA主武器载弹一部分给了副武器,你会信?

优点

小冲锋一把,近距离很nice,也是大多数人的副武器选择,射速优秀,载弹够用(打2个)

缺点

弹道分布有点诡异,切换副武器时间感觉没P226块?(错觉存疑)

唯一的副武器喷子

GEO早期版本基本是只能用来开活动板门的喷子,后面加强了开洞能力,现在是MIRA必备

优点

近距离伤害可观开洞能力优秀

缺点

栓动式快一点就好了,衰减大,切换副武器时间长

中国武器

HK我国的武器就是优秀

优点

伤害高,载弹恰好够(相较于伤害

缺点

后座比PMM大,枪口上扬动画效果还是算丢丢大的

可以看到分布不是算均匀,毕竟伤害在


芬兰唯一自带红点瞄准

GROM

优点

唯一带红点的,所以视野方面比其他手枪好(排除冲锋类),载弹大,手动射速快,分布好

缺点

伤害,用来爆头的枪

开苗弹道分布优异
唯一的配件是消音

717  CZ75冲锋手枪  该怎么说你呢 

优点

射速快 打的快 快 

缺点

伤害 加了消音伤害更低了  弹道分布极其诡异  不算好控制的 还是SMG(司马光)11好

韩国干员的首选

717的首选  射击感贼强 可以没有枪口配件

优点

射速快 弹匣容量大大

缺点

有时候会一不小心打光子弹(虽说载弹很大了),伤害有点过分(小),换弹时间中规中矩(存疑),弹道比C75好

以上就是干员副武器的选择分析

额外的小疑问?

关于红点镭射的作用

手枪的红点镭射可以缩小腰射瞄准范围,所以对于喷子,和开洞的D.50来说,还是很重要的,当然也有部分鬼女也好这一口,盾牌必备(排除GSH18)。

关于枪口制退器的作用

对于手枪而言是必备的枪口配件,可以有效降低后坐力;消音也不差,可以消除弹道。部分枪是不可以携带枪口配件的(鬼女魔法手枪、沙鹰、左轮)

关于带甲的状态下

手枪伤害小,如果不爆头,加上三甲和盒饭甲的加成,打身体极其费劲,所以用高手动射速的手枪爆头是最好的选择,小威力手枪的优点就在于此,高伤害的手枪(娱乐性更强?)打身体更占优势。

关于开洞的问题

根据手枪的子弹口径,口径越大,开洞所需弹药越少

关于手枪爆头

都是一枪死,除了鬼女的魔法手枪,但在一些特殊情况,如挂绳,爆头就一定是直接

我竟然打了这么多字,好累啊。  手枪PEEK 也是很6666666666的,比如沙鹰狙击

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