我是战双节奏哥,我反思。

这游戏我跟了很久,从二测跟到公测。
那么好的一个游戏,现在却陷在节奏的深渊。
我很痛心,也很无奈。
黑卡的事,一出来就炸了锅,骂声一片。
随后就是随机回档,公告,处理滞后。
这一下子评分就从9.6掉到4.4。
我很痛心。
但我不洗地,因为罪有应得。
游戏运营也是游戏的一部分。
但是这时候,就有很多人带“官方根本没能力调查出谁领了黑卡”的节奏。
然后现在,官方道歉信来了,说人查出来了,这帮子当初带“查不出来”的人都不知道去哪了。
直播一开。
“我就是把你们当人看了,我才来直播的”
殊不知这话,是对应某一条弹幕的。
后来啊,
再后来就是卡池问题,就是运营商问题。
各种各样的问题。
这些都是实实在在的问题,我赞同声讨,也赞同需要改进。
但是很多人的方式错了,也包括我。
我一直很赞同雷蛇的信条“始于玩家,赋予玩家。”
那么我们处在什么地方。
我们是玩家,最重要的玩家。
到了今天我才冷静,才意识到只是指责官方没有用,我,或者我们,作为玩家,要反馈给制作者,才能真正的给到始于玩家以前提,有了这些反馈,制作者这才能真的做到赋予玩家。
想到这里我默默删去了早前喷的帖子,写发了些建议。
我觉得库洛这一手公测是仓促的,很多问题不应该出现,我又觉得这一些问题是意外的,因为我在内测的时候完全没碰到。
这连续不断的问题,体现出库洛本身的经验不足,人手不足,等等等等。
但是这些都是可解决的,可改变的,所以我并不绝望。
今天发了一封道歉信,底下依旧是一片骂声。
我不知道骂的人有没有意识到。
意识到“官方态度端正是做出良好,正确的改变的前提”。
有没有意识到自己作为“玩家”的责任。
有没有意识到库洛是一个很年轻的公司,战双是个很年轻的游戏。
我能够理解期望越大,失望越大。
但是我现在无法接受只是吃瓜骂人,低分评论然后一走了之的行为。
因为这种行为根本没有办法让游戏本身变得更美好。
这种行为只不过是一种无理取闹的宣泄,只是对“玩家”本位权力的一种放弃。
我们不过只是想玩到一款让自己满意的游戏,不正是这样吗?
我想通了,所以我不再带节奏了。
我想通了,我现在只想做一名合格的“玩家”。
对不起,库洛游戏。