奥拉星梦想精灵原理
最近有好多人问我梦想精灵原理我是不太懂的不过前几天by群里叼群友发过我找过来了本专栏纯复制粘贴!复制粘贴!复制粘贴! 最近的一些测试可以得到以下命题 奥拉星的亚比伤害会受到真抗影响出现混乱 这个情况只会出现在受伤单位有真抗时,在受伤单位有真抗时,受伤会有阈值 这个阈值理论上满足t=21474836 也就是int上界的前8位 这里先说一下,boss没真抗的话伤害限制是在int内,尽管只能显示8位,不过实测可以到9位 当然对方有真抗时伤害正常无法超过9位(不排除因为特殊原因导致伤害高) 具体这个混乱如何表现,就是在单段伤害超过21474836且boss有真抗时,伤害会异常化,实际伤害和理论伤害会相差nt,这里的n是整数,也可能取0导致正常,反映出来就是可能伤害比理论高了nt,n为负数时即出现伤害转成回血 注意这里的单段伤害指结算真抗前的理论单段伤害 但是实际上这个阈值是不是固定的t还未知,不过目前实测的情况下,对元初之天而言,阈值与对方真抗有关,目前的推测是,满足如下公式时伤害会异常 设理论未受到真抗减免的伤害为S,受到真抗减免后的伤害为s 满足S-s≥t时,s会额外受到nt的参数影响 上式可改写S*目标真抗≥t 这个公式可以说明为什么元初之天在面对不同真抗的目标时伤害阈值不同 比如我之前11720特攻的元初之天打秘境测试的结果 秘境71,第11个大招的第5回合伤害异常,此时特攻x=11720*2^10*1.8 理论伤害x*1.5=32403456 被真抗减免后相当于该伤害乘以71%,得到的参数为23006453.76≥t 而第4回合时参数为11720*2^10*1.6*0.71=20450181<t,故伤害正常导出 而当真抗变大时,需求的S就会变小,假设上述公式正确,考虑11720面板的元初之天,第11个大招的第4回合突变,此时的理论伤害为S=28803072,对应要求的真抗为t/S=74.56%,即boss真抗需要超过该值 同样进一步第3回合突变,对应真抗要求为85.21% 第2回合突变对应真抗要求为99.41% 从测试的几组数据中均满足这个假设,即实测71真抗在第5回合突变,80% 82% 84%真抗在第4回合突变,94.5%真抗在第3回合突变 假设这个命题对sp梦成立,sp梦秒杀100层愚者需求的特攻值为21474836/0.9=23860929 也就是差不多要吸满20次分身能力值加上黯星系别之力3次吸取。 当然也可能,对sp梦不要求对面真抗,仅要用特攻达到t即可。 通常这种情况,会额外多一段无视真抗的伤害,值为2t,这种情况下导致sp梦可以通过4400w+的固伤秒杀愚者。 但是在面对战意真抗时出现了问题,战意的50%真抗会改变这个额外值,并将实际伤害s限制在|s|=|S+nt|≤t内 另外这个混乱不是必然的,比如美杜莎comboS转决斗的固伤并没有因为某些真抗而发生改变 此外,回血也会受到影响变为扣血,阈值同样为t,理论回血到t时会转换为 2t-理论回血 的扣血值 通过测试通灵亚当血量吃体力糖的情况,可以计算得到当亚当血h>t/0.15时,吃高级体力糖会变为扣血,扣血值为2t-0.15h,同样h>t/0.1时,吃中级体力糖会变为扣血,扣血值为2t-0.1h 理论上h>2t/0.15时扣血会变回回血,值为h-2t,不过这部分没有实测,甚至可能依然是扣血,并且扣得更多 另外亚当通灵的该隐计算的理论固伤最大值是亚当最大生命值的1/4(通灵出来的亚比面板为本体的1/3,该隐固伤上限为最大体力值/2*1.5,折算过来就是亚当体力值/4),且实测表明该伤害转回血不需要计算敌方真抗,故亚当血的1/4>t时,该隐的固伤会转为回血,即亚当血量h满足h>4t=85899934时,该隐固伤会变为回血,可近似认为亚当8600w血是该隐固伤转回血的一个阈值。