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blender-绑定技巧1

2023-08-14 15:29 作者:sasimiki  | 我要投稿

①牙齿绑定

身体编辑模式下选3个顶点
退出编辑模式,先选牙齿再选身体
Ctrl+p【顶点(基于三点)】可能会有问题,有问题的时候绑骨吧,方便)

②衣服绑定(适用较贴身的衣服吧)

1.身体已经绑好
2.先选衣服再加选骨__Ctrl+p__附带空定点组

3.先选身体再加选衣服,进入权重模式
4.左上角【权重】》》【传递权重】


5.弹出【传递网格数据】栏,【选择来源层】》》【按名称】

6.退出权重模式,把衣服的【骨骼】编辑器拖至最顶层

阿弥陀佛,晶格是在属性面板里加线的(汗汗汗)

这是【静默状态】,骨骼没法儿动


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