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这个点西山居办公大楼还亮着吧,那些你看不到的"剑网3"

2018-12-17 17:43 作者:小白文娱  | 我要投稿

听说最近《剑网3》新版本资料片上线了,很多小伙伴想必已经看了内容,对于新版本哪里出彩、哪个地方设计鸡肋已经开始了品头论足了。跟很多人的关注点不太一样,作为一名同样从事游戏制作的从业人员,其实最能懂一个游戏一个新版本上线对于整个制作团队来说意味着什么——灯火通明的大楼与彻夜的赶工。


在一般人眼中游戏公司的人既可以拿着工资又可以上班时间玩游戏,想想就是一件美事。其实我想说的是大家想多了,虽然刚开始进一个游戏公司都会抱着对游戏的热爱,但当把爱好变成工作之后,爱好也就不能称为爱好了,更何况游戏公司玩游戏大部分只能是内网玩,而且会一遍一遍重复某一个操作,就为了做好某一个动作。


一不小心就跑题了,我们先聊聊《剑网3》新版本,以一个游戏从业人员的角度来说,可以很明显看到西山居游戏的影子。别的不敢说,在游戏细化美术处理上,西山居绝对是国内的翘楚,以前行内就调侃如果西山居游戏所有内容都能做到跟他们家的美术水平一样,那西山居在国内游戏界的地位将无人撼动,甚至有人觉得西山居要是改去做动漫一定会是一个顶级公司。


这家公司是魔鬼吗?他们真的做了动漫——《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,效果还很不错,B站评分高达9.8分。


在此次世外蓬莱的设计上也是煞费苦心,为了打造新门派飘渺灵动的感觉,先后加入了多项技术革新,像是官网公布的布料2.0系统就是一个很好的例子。直白点说,布料2.0系统就是让人物的服装更加贴近现实同时又给美感增光,听上去很简单的句话,可是想要达到这个程度就要打破固有的设计思想,光一个衣服的纹路就要经过千遍万遍反复建模,听说此次西山居还有专门制作纹路的纹路师,更不用说各种衣服所表现出来的层次感,这是一个肉眼看上去根本无法想象的复杂工程。



再比如游戏的音效上,除了在录音棚中经过精挑细选模拟出来的干音外,很多场景的音效是没法在录音棚模拟出来的,虽然也可以人工合成,但是专业人员一听就会知道声音失真,所以很多游戏公司就会选择现实中取音,如新资料片中大海、海鸥的声音,就是大海实地取音获取的音频,不说难度,就是光找到合适的素材也要着实费一番功夫,最后再将音频叠加才是我们听到的音效。


而以本人的经验,新资料片公布到新版本正式上线这段时间则是游戏制作团队最为繁忙的一短时间,这时候加班成了家常便饭,每一个细节都会再一次的审核,没办法游戏公司都这样,所以看到西山居新资料片出来之后有点感同身受,我写这边稿子的时候已经是晚上,相信西山居的工作人员还在为新版本奋战吧,加油吧,新版本出来一定去看一下各位的成就。


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