[1.0]银狼机制个人详解及抽取建议
首先介绍一下她的技能机制,这里不讨论她的伤害倍率。 战技有两种效果: ①、85%基础概率给单体怪物添加一个己方队伍角色元素的弱点,并减少其20%对应抗性,持续两回合。若怪物已有该弱点,则不触发减抗,且银狼只能给单个怪物添加一个弱点,新弱点会代替旧弱点。 ②、100%基础概率降低敌方单体10%全元素抗性,持续两回合。 大招:100%基础概率降低对方单体45%的防御力,持续三回合。 天赋:每次释放攻击(包括普攻,战技,终结技)都有72%基础概率给对方植入一个缺陷,缺陷包括降低10%攻击力、降低8%防御力以及降低6%速度,持续三回合。 行迹:①、战技添加弱点持续回合数+1。②、缺陷持续回合数+1,且每有敌方单位被破盾时有65%基础概率为敌方添加1种缺陷。③、战技命中敌方时,若敌方负面效果≥3,则使全元素抗性额外降低3%。 机制拆解: 1、银狼给对面添加弱点时,会优先添加对面没有的弱点,后续才是随机添加弱点。 比如:银狼与景元、停云、白露组成双色队,打弱量子不弱雷的怪物,银狼会优先添加雷弱点,后续再添加时,才有可能重复挂上怪物头上已有的量子弱点,并且不触发量子属性20%减抗。 2、银狼天赋制造的缺陷都是独立存在的。算上行迹增加的回合,这三种缺陷是可以同时且叠加挂在一个怪物头上的,都持续4回合。 3、银狼战技的全元素减抗是银狼对于队伍伤害提升的额外增伤手段。对于大多数怪物来说,要么弱该种元素,具有0%抗性,抗性乘区造成100%的伤害;要么不弱该元素,具有20%的抗性,抗性乘区造成80%的伤害;要么有该元素抵抗,具有40%抗性,抗性乘区造成60%的伤害。而银狼单挂弱点的机制,对于已有弱点的怪物伤害没有任何提升,对于不弱该元素的怪物伤害能持平弱点怪物,而对于元素抗性更高的怪物来说,银狼的作用就只剩下削韧破盾了,这也是后续银狼可能被针对的地方,但是如果提升怪物抗性来针对银狼,银狼33%的抗性都不够打的话,那么其他队伍也就更打不了了。 4、结合行迹,额外提升的3%全元素抗性条件来看,其实一定程度上是鼓励银狼进围绕破盾为核心的队伍,提升击破队的伤害。 5、对于纯色队,银狼的提升在于绝大多数怪物都能打,挂上弱点就能无视怪物的属性,提升最大。 6、行迹增加的战技挂上的弱点回合数+1,主要提升在于减少战技的释放频率,缓解队伍中的战技点压力,而许多人纠结于两回合全元素抗性消失后,再释放战技去挂效果未结束的银狼的弱点时有可能挂歪的情况,乃至于他们自以为是地把这一行迹类比班尼特的六命,我想,多少有点本末倒置了,他们所考虑到的本身就是对于杂色队而言,而杂色队银狼的提升主要在于战技的全元素减抗及大招减防,提升一般队伍的输出,提升尚可。若杂色队也要依靠银狼一人来应变多种复杂情况,未免也太天真了一点。所以,对于杂色队,应当将银狼战技作为一种减抗手段,而不是挂弱点手段,毕竟这游戏中没有原神那样的风套,减抗乘区较为稀有。 7、银狼所有技能持续回合都是怪物回合,一般来说怪物行动普遍比角色慢,且怪物能够被各种技能推条,如破盾触发的行动延后效果及部分角色的禁锢效果,所以buff持续时间较长,能够适配高速角色buff消失快的缺陷。另外,精英怪及boss两个连续的回合只会消耗一次回合,其第二回合算作额外回合,不消耗回合数(更加适配银狼了呢) 总结:银狼能适配各种队伍,但是对各种队伍提升幅度不一样,一般来说,银狼对于纯色队提升最大,且佩戴专武后,能够进一步拓展银狼的增伤能力,给予队伍一个易伤乘区,提升队伍输出。但是这一个回合提升效果有待考察。目前来看,平民最适合抽取一只零命银狼,机制完整,用赠送的满精四星光锥,效果命中的提升幅度也比精一专属光锥要大,更适合零命银狼,还能缓解110点能量的充能压力。如果想要解锁更高体验,推荐抽取银狼2+1,大幅缓解充能压力及效果命中词条压力,在这程度上才有了用专武的资格,并堆叠一定输出。以上就是我个人的看法,银狼适合所有玩家都抽取一只,不为别的,就为她的配音是hanser,以及她完美戳中我的xp,这才想着从她角色本身去探究并介绍给更多人了解她的机制,让你陷入她对你的爱的漩涡中。