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《CRPG 通鉴》22. 《埃蒙》(Eamon)

2021-02-20 14:17 作者:柚Game  | 我要投稿

大家好,我们是 The CRPG Book 中文化项目组,部分成员曾服务于柚子木字幕组旗下游戏频道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,向华人社群传播稍微严肃一点的游戏文化。

 

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-------------------- 以下是正文 --------------------


《埃蒙》(Eamon)

Donald Brown, 1980, Apple II (MS-DOS, Atari ST and Windows) *
* 粉丝将《埃蒙》移植到了其他平台上,还为 MS-DOS 系统做了很多不同的版本。如果你想自己尝试一下这款游戏,也可以在 网页版本 中亲自上手。

作者:FE

翻译:VitaminA

“和大部分游戏不同,奇幻题材的角色扮演游戏是没有一个明确的目标的。你不过是操纵角色,让他/她去完成你的心愿罢了。大部分玩家仍会追求普通的目标,比如“赚很多钱”或者“成为令人生畏的战士”之类的。不过,你也可以自由选择丈量你成就的标杆。毕竟,这可是你的人生啊——你就是角色本人。

 

—— Donald Brown

《埃蒙》作者

你走进冒险者公会,注册登记,写下姓名和能力,买上一把武器和一套护甲,让附近的巫师教上你几种法术,然后走进大厅门廊——每扇门背后都藏着不同的冒险,有着各自的背景设定,由不同的人执笔创作。欢迎来到《埃蒙》。

《埃蒙》不单是一个游戏,它是一个游戏系统——利用它提供的规则和工具,人们可以创作出更多游戏。最初游戏资讯只是口耳相传,后来通过美国计算机杂志《休闲电脑娱乐》(Recreational Computing)[1]得以广为传播。1980 年 7 月刊是“奇幻游戏”专栏,刊登了许多相关文章,包括如何创作此类游戏的指南、对奇幻类游戏的未来展望等等。当时,专栏还请来了《埃蒙》、《巫师城堡》(Wizard’s Castle)[2]等几部游戏的作者,让他们解释了自己游戏的机制,并在接下来几页中印出了整个游戏的 BASIC 代码。

读者们需要在自己的电脑中输入这些代码,然后将代码存在磁带或磁盘之中,以便游玩。在互联网诞生之前,电子游戏就是通过这样廉价的方式来流通的;不过,这恰好同时也能为有雄心壮志的程序员提供宝贵的学习渠道,借鉴他人的代码。

 

主厅是创建角色和中场休息的地方。商店里贩卖的物品有限,因此你得出发冒险,才能找到好东西。


由 Donald Brown 制作的《埃蒙》,其核心正是用来创建角色、载入冒险的“主厅”(Main Hall)系统。只要输入名字,系统就会自动根据以下三种属性生成角色:坚韧(Hardiness)、敏捷(Agility)和魅力(Charisma)。坚韧决定了 HP 上限和负重能力,敏捷影响战斗和陷阱触发,魅力则会决定 NPC 对你的态度有多友善(主要是决定了他们会不会攻击你),还会左右商店物品的价格。

你能在商店里买到武器和护甲,在巫师那里买到法术。一共有五种不同的武器,三种护甲,还有四种法术——治疗(Heal)法术用以治疗,爆破(Blast)法术造成伤害,加速(Speed)法术提高敏捷,力量(Power)法术能向神明祈祷、寻求祝福。

主厅内还有一个名为“新手洞穴”(Beginner’s Cave)的冒险。作为示例,它充分展现了《埃蒙》的风格。《埃蒙》玩起来和《巨洞冒险》(Colossal Cave,1976)等其他的文字冒险游戏感觉差不多:游戏会为你描述当前身处的房间情况,你要输入指令来行动。输入 NORTH(北)或者 N 就能向北前进,输入 GET SWORD(拿起剑)就能从地上捡起一把剑,等等。《埃蒙》的创新之处在于游戏中加入了 RPG 要素。战斗是根据骰子结果判定的。多多使用武器进行战斗,你的属性和熟练度也会随之提升。

除此之外,完成一次冒险之后,(如果你还活着)你就能带着自己获得的新武器和新技能回到主厅,向着其余上百场全新的冒险继续进发。这些冒险都是玩家们用《埃蒙》的地牢设计工具(Dungeon Designer Diskette)自行创作的。

这意味着如果你在新手洞穴最后拿到了一把魔法剑,你可以把它带进一场宇宙大冒险,用它阻止外星人侵略;再把你新得到的爆破来复枪带去古希腊,和米诺陶作战——任何冒险皆有可能,只要你能搞到磁盘。也许你可以在上学或者工作时弄来一盘,或是通过邮件和别人交换,抑或是自己亲手制作一份。要记得,这可是早在网络和 BBS 论坛火遍世界前的那个年代发生的事啊!

 

我杀死了新手洞穴的最后一名敌人,掉落了魔法剑,我能拿着这把剑再去进行新的冒险。魔法剑的特殊能力是生成火焰,靠这一技能可以解开本关中的谜题。


Donald Brown 见本作游戏如此成功,便在 1981 年推出了《埃蒙》的续作《剑刺》(SwordThrust),然而这一作是商业产品。虽然续作做了一些改进,优化了交互界面,增加了一些法术,但它并没有前作那么受欢迎,也没有那么多粉丝制作的冒险关卡。因此,Brown 最终放弃了续作的开发。

《埃蒙》自由、开放的公众属性使其风靡全美。制作人 Brown 抛下《埃蒙》不再更新之后,维持游戏活跃性的挑战就落到了玩家社区头上。程序员 John Nelson 篡改了游戏系统,让玩家可以实现更多复杂的设计。他于 1984 年创办了全国埃蒙玩家俱乐部(National Eamon Users Club),该组织详细记录了《埃蒙》中的各种冒险关卡,还出版过简报,收录了评测文章和设计心得。

1988 年,俱乐部更名为“埃蒙冒险家工会”(The Eamon Adventurer’s Guild),由 Thomas Zuchowski 担任会长,至今仍能在 www.eamonag.org 找到他们。他们记录了 256 场冒险,多数创作于 1984 到 1994 年之间。遗憾的是,他们到 2005 年为止就不再更新了。

 

状态界面显示了角色的属性数据、装备和技能。可别太专一了:武器会破损,而且角色死亡是永久的!


今天,你能轻易从网上下载到这些冒险关卡,享受他们丰富多样的内容[3]。你可以当海盗、当条子、当时间旅行者;深入探索摩瑞亚[4]、追捕骇客、大战生化人、探索死星[5]内部,甚至可以扮演蝙蝠侠去追逐小丑。

游戏的所有内容都完全由玩家提供,这当然也会有所缺陷,那就是关卡质量相差甚大。一部分游戏很有创意、设计完善,而另一些则有着各种各样的问题,包括文笔不精、容易暴毙、谜题太蠢、战斗拖沓等等。上面列出来的《星球大战》冒险听上去很刺激,但实际内容只有和帝国冲锋队[6]的无尽战斗罢了。

虽然如此,我还是打完了那场冒险,主要是因为我特别想要一把光剑。要知道,光剑和其他的剑用起来并没有什么不同,而且其实比我手上已有的武器还要弱一些。它唯一的特殊之处就在于它的名字叫光剑。然而,字词之间蕴藏着不可思议的魔力,这份力量为我们的想象注入生机,而这正是《埃蒙》令无数粉丝倾心的原因。

 

《剑刺》作出了诸多改良,如在顶端加了状态栏窗口,然而,本作却从未像《埃蒙》那样受欢迎。


[1] 译者注:《休闲电脑娱乐》(Recreational Computing)是由位于加利福尼亚州的非盈利组织 People’s Computer Company (PCC)创办的双月刊,原名《大众计算机杂志》(People’s Computers)。

[2] 译者注:《巫师城堡》(Wizard’s Castle)是由 Joseph Power 在 1979 年开发的纯文本奇幻题材回合制角色扮演游戏。

[3] 埃蒙冒险家工会发行过一张碟片,内含 242 份无版权限制的公开冒险关卡、地图、攻略、曾出版过的所有简报,以及一些模拟器。你可以在此处下载。

[4] 译者注:摩瑞亚(Moria,“黑暗之渊”)是 J.R.R. 托尔金的奇幻小说中位于中土大陆西北的庞大地下城市,供矮人居住。

[5] 译者注:DS-1轨道战斗太空站,俗称死星,是《星球大战》系列电影中的虚构太空要塞。

[6] 译者注:帝国冲锋队是《星球大战》系列中,隶属反派政权银河帝国与帝国崩溃后,其残党建立的第一秩序下的军事部队。在电影中,他们手持激光步枪、身着黑色的紧身衣、并穿戴着覆盖全身的白色装甲及全罩头盔。


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本文由《CRPG 通鉴》项目组和 rct 联合呈现


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