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散樱乱武大型攻略——魂

2022-05-10 18:45 作者:云端栗子  | 我要投稿


本篇会比隔壁超模数值怪心那篇长一些,预计阅读时间10min-15min,不过7扩只有两个A的话,我倒是省事了。A将写起来么总归比新的O来得容易一些。

倒是甭管是心还是魂,叫简称组合的时候都很有感觉啊,什么剑心,什么刀魂,听上去就很帅(

本篇最后写也是因为一直在等蠢火的cr,规则书里对于归路的描述我是真的人麻了,人终焉之影苏醒好歹1扩的规则书讲得明明白白,这次魂的机制你如果不看cr的话是不能玩的,就离谱啊。所以说蠢火这次7扩的新内容我其实是非常不满意的,一个没有新机制的纯纯超模怪,一个是规则书不出之前都没法玩,就摁摆烂呗,这规则书摊我脸上我就知道这人肯定又在赶工期了,毕竟日本桌游对上GM还是真的很看重的。当然,S7-2的修正还是挺令人满意的,问题是这是玩家团队做的平衡,跟蠢火关系属实也不大。虽然吧,蠢火的游戏向来都是天马行空的独一无二设计,平衡性?那从来都是交给玩家社区的事情。综上所述还是瑕不掩瑜吧,蠢火家的游戏确实都是独一无二的体验,况且社区平衡未尝不一定是坏事,独立设计师毕竟精力有限,可以理解。

以下正文:

女神介绍如下:

自我八叶,塔罗编号NA-16-YATSUHA-AA1。这个AA1就很有来头,为什么编号是AA1呢?因为魂其实是花的A,而不是镜的A。如果是镜的A那就正常标A2,跟拒绝、心、友情这些都是一个道理。A本质是another嘛,AA1就是Another【Another 1】,套了个娃,其实不难理解。A了A1嘛,就是花的A。

所以魂的底层机制其实是花的机制。

花的机制参考花的这篇攻略。本质还是完全态的牌,且只有一个切札还是正常不变。

镜映也还是镜映,不多赘述。

还是用组卡器界面做一个直观的理解,7通常1切。

换的卡是:徒樱换了神与魂,寄花换了万叶仍未识。

其他的追加卡上等看到卡的时候我再细说,其他完全态的卡不变。

另外还有一张散樱代的旅程提示卡,这个再讲到追加的时候一起看。

魂的总体评价是,非常不强,可以说是花的下位替换了,尤其是徒樱加强了一大波的情况下,但是旅途的4个效果确实很骚,主要是那个动1纳的效果,有不少新配合。这个就属于好玩,但fun向的女神,肯定是上不了竞技环境的。


那么直接来看单卡吧,得用单卡引入剩余机制:

AA1-N7:万叶仍未识。替换卡牌寄花。(直译其实就是“没见过的世界”,但这翻译太土了,于是贴条组/组卡器组修了一波,顺便我已经不负责翻译很久了,这部分电力属实是跟不上了)

效果翻译如下:

【常时】若此牌是你本局游戏中使用的第一张牌,则你可以选择游戏外的樱花结晶作为此牌的纳。

【破弃时】进行2次基本动作《前进》。然后将此牌移出游戏,将『千芳犹增色』从追加牌区以未使用状态加入王牌。


这牌能说的其实不多,其实就是旅途轴换徒寄花轴,惯例的花头都在追加卡上。

值得一提的是这个【常时】效果其实是风味文本,因为调停者摇波把完全态八叶带到了散樱代世界嘛,所以第一步(第一张牌)踏入散樱代时,会从游戏外拿一个结晶,很合理对不对?另外旅途卡也确实是需要一个樱花结晶的。但是这个效果你也不用强求自己非要触发,它也就是赚个结晶,收益真的太有限了,反正破弃送前进2,吃自装1又有何不可呢?

那破弃时赚的其实就2AP的前进,1卡换2AP,本质上是等于一般蓝卡模型的,没啥多提的了。

强度:不予置评。

泛用度:带魂玩了总不能不带这卡吧,不然你选魂干啥?


AA1-N7-Ex1:千芳犹增色。(直译是“多彩的世界”“色色的世界”,这里依然做了对仗处理,我觉得翻得挺好的。虽然没见过的世界、多彩的世界总让我想到:不可思议的世界,美好的世界!.wav

遥想那个17年的环境——

不皮了,效果翻译如下:

从任意起点出发,开始散樱代的旅途。(仅寄宿了自我八叶的玩家可以开始旅途,每局游戏中每名玩家仅能开始旅途一次)

【使用后】每回合的准备阶段开始时,结算所在地的效果,然后将樱花结晶沿顺时针方向移至下一个地点。当将要第2次结算出发地的效果时,不结算出发地的效果,而改为结算归途的效果。

好,又是一张卡引入了另一张看不懂的卡,经典蠢火预览季放出的卡了属于是。所以讲这牌又还得带一张提示卡:散樱代的旅途卡,同时还得把这套的CR都写明白了。

旅途卡正面

首先是关键字:开始散樱代的旅途。

这个跟cr一起讲。cr里说的是:寄宿了自我八叶的尊者会有一个区域叫“回忆”(若两边都寄宿了自我八叶,回忆有俩)。回忆里可以存在卡牌与樱花结晶。这个提示卡就是放回忆里的。

当你开始散樱代的旅途时,选择四个坑中的一个,从里拿1个樱花结晶放在任何一个坑上。(只能从虚,虚里没东西则你不能使用千芳犹增色,虽然色色的世界2气,一般情况下不会没虚,你总不能大发现了之后再踏上旅途,太怪了233)

其实本质是回忆区存在四个选项,这旅程卡还真就是提示,这结晶在回忆的四个选项里移动,然后结算对应效果,但我不知道蠢火这么写的意图是什么,总之按照上面这么结算一般不会出问题。

然后回到色色的世界,它的使用后明确表明了,在每个回合的开始阶段时,结算旅程卡上的文本效果。

四个效果翻译如下:

  1. 获得1点集中力。

  2. 选择你或对手的1张展开中的《付与》牌。将该牌上1个樱花结晶移至虚,或将1个樱花结晶从虚移至该牌上。

  3. 选择你的盖牌或弃牌中的1张牌,将其置于牌库底。

  4. 抽1张牌。

结算完毕后,顺时针推动旅程一格,一圈走完之后,结算归途效果。

这里先且慢。我给大伙儿分析下旅程卡的本质:

这玩意儿本质就是一个规则上的5纳付与卡,且必然在对面回合破弃(因无其他手段对旅程卡的步子做出增减)。假设我们就从1触发,对面回合开始时拿1AP,转回自己动个赋予,转到对面回1盖/弃牌,转回自己抽1(此时旅程卡回到最初的拿1AP了),再转到对面,破弃并结算归途效果。

然后你选择从哪个坑出发也只能决定这4个选项的触发顺序,且选项顺序是固定的,你只能1234、2341、3412、4123,这几个里面挑。理论化成一张5纳付与卡可能更加便于理解。

然后就是下一个关键词:归途。

旅程卡翻面

提示卡上其实记述了归途的效果,翻译如下:

开始散樱代的旅途时,将此牌翻为旅途面朝上,并旋转至任意一边向下。向下的一边上所述的地点变为出发地。然后将1个樱花结晶从虚移至出发地。

----归途----

选择至多1张手牌。将你的牌库、手牌、弃牌、盖牌与付与区中除所选择的牌以外的所有通常牌背面朝上置入回忆区(不结算《付与》牌的破弃时效果,仅你可以检视这些牌),将此牌上的樱花结晶移至虚,将『此目所及之散樱代』从追加牌区以未使用状态加入王牌。

当然,这翻译已经是看过cr加工过的了,懂日语的朋友看看原文就知道原文的描述是“你的通常牌”,我tm鬼知道我的通常牌都包含些啥啊?眼前构筑没选的是不是我的通常牌?对面书完全论破屁股底下的是不是我的通常牌?这就纯搞你知道吧。

现在cr明确了,其实就是终焉之影苏醒指定的那几个区。只不过尘的变身是去游戏外,魂的变身是去回忆。

再回到旅途本身,也就是必然在对面回合开始时,你变身,仅保留至多1张手牌,将你板面上的所有牌移动到回忆,展开中的付与依然不结算破弃时。

然后由于万叶用完之后会移除自己,所以你回忆里最多就6张牌,即使你不留这1手牌。

最后旅途结束之后还引入了一张追加卡,一起来看看吧:

AA1-N7-Ex2:此目所及之散樱代。

效果翻译如下:

从回忆区中选择1张牌置入手牌。

【使用后】每当你将要抽牌时,可以选择不正常抽牌,而改为从回忆区中选择等量的牌置入手牌。

【使用后】每当你将要因重铸牌库受到命伤时,你可以选择不受到此次命伤,而改为从回忆区中选择并展示1张牌,然后将该牌移出游戏。

(若八叶的未变为完全态的牌将从回忆区置入手牌,则你可以选择将该牌变为完全态后置入手牌)


首先特别明确一点,括号不是卡牌效果,是规则,是回忆区的规则。当八叶的牌从回忆回手时,可以直接变完全态。故假如这卡被翻回未使用了,你有什么奇奇怪怪的效果把回忆的牌拿回手里,也可以变。

然后是比较谔谔的一点了,还记得你变身的时点吗,是对面回合开始时,这是必然的。也就是说转回自己,因为这卡是以未使用状态获得的,所以变身转回自己必然要吃一个焦躁2。然后你不仅没牌可抽焦躁了2,0气开这玩意儿还只能捞1,变相你这回合3AP的自然收入亏了2AP还要焦躁2,一共4AP差,但是旅途确实够本,AP算是平衡的,但是这一回合实在是太难受了。

这牌1效果提供的东西其实约等于没有,你把牌库都弄进回忆了,总得想办法捞出来。2效果其实很顶,我会在范例构筑里详述一些配合。

总体来说,这卡的好处有仨:

  1. 牌库数量自由可控,你可以选择2卡愣打,每次就定向抽这2,然后有4次免费的洗牌。

  2. 快速获得大量的完全态的超模牌,不过说实话完全态超模的也不是很多,可能不如徒樱慢慢变。

  3. 定向检索,哪怕不选八叶的牌你也可以自由的选择这回合抽啥,且不存在奇偶数牌库问题,大不了从回忆捞1,正常抽1。(不过回忆里没牌了就不能从回忆里抽了)

然后这换的第一张卡就可算是讲完了,每次写这种追加特别多的女神的时候我总是头疼,碍于专栏的阅读是线性的,我总得想办法让完全没云过7扩机制的新人也看明白这个机制是怎么运作的。

总体评价一波旅途轴,我觉得还算行,提供了完全态的另一种风味,同时把检索和控牌库做到机制里了。但是就想我说的那个很谔谔的点,尘的变身自带抽1,然后抽2,必然过3张大魔王牌,怎么到了魂这儿就拉了胯了,我变身还要吃焦躁2,还有没有天理啊?

本身完全态上魂就慢于花,我去散樱代逛一圈害得吃焦躁2,属实是谔谔谔了。这个规则上的设计也导致在心强势的版本,我看你要变身了就神座渡,你吃焦躁2,我6手,来,咱俩碰碰。

我真的是乌鸡鲅鱼,巫妖王也不是你这么做的,讲点基本法好不好?

强度:3/5,真心一般,但好玩

泛用度:2/5,倒是能用上这机制的组合真不多,更别说掏3ban1出来了,我脑杀的时候就找了半天没有好玩的配合。


AA1-S4:此心所念之神与魂。替换卡牌八叶镜的徒樱。

效果翻译如下:

你可以从弃牌、盖牌或手牌中选择1张八叶的牌。展示该牌,然后将其变为完全态。你可以将该牌置于牌库顶。

【使用后】每当结算对你进行的《攻击》时,你可以选择不使用牌来对应该《攻击》,而改为将此牌移出游戏,并弃1张其他女神的牌。若如此做,则打消被对应的《攻击》。

(对于具不可被对应关键字的《攻击》也可以如此做,但对于对应使用的《攻击》牌生成的攻击不能如此做)

非常牛的一个康,甚至可以吃最强之剑——晓。

而且最强之剑也不是不让对应,是作为对应效果的代替。但是神魂的时间点甚至先于晓的对应代替,是开这个攻击的结算前就给你捏死了,所以甚至能捏带不可被对应的《攻击》。

当然,代价也不是没有,4气+永远要留一张另一柱的牌在手里,也挺难受的了。不过防御面上来讲神魂确实很夸张。

具体涉及到cr里讲攻击伤害结算与对应的这块,感兴趣的可以去看看,就本张牌本身看括号文本就很足够解决FAQ了。

其他没啥好说的,用它的时候带张完全态的变,但是多数情况下意义也不大。然后就是我打过去对面打红紫康,不能用这个捏了,为什么的话还是看cr,我没法解释。

不过这是个使用后的任意康,时机是自己自由决定的,而且是必康,就这点来说神魂甚至是比久远之花还要强力的打消。

强度:5/5

泛用度:4/5


到这里换的两张卡就讲完了,本质其实还是花,只不过徒寄花轴换了旅途轴,不过要讲的新规则也属实不少。接下来看一些范例构筑吧:


  1. 衣魂


偏1-3通常beat,走速开大量完全态牌的流派。衣魂的好处是,由于旅途有个效果可以加1纳,你可以加给寄,这样3纳开了,转到自己2纳开完全论破+色色的世界开始旅途,途中可以给寄续回2继续苟着,然后卡到自己的时候刚好是夙愿,自己免疫一回合么可以把疲劳的伤害规避掉,当然也可以选对面回合主动掉1纳,这样你就获得了一个对面回合的夙愿,这在以前的寄里是做不到的,总体来讲跟寄的花活配合还不少,两边都可以,随你怎么用。

换完之后速速把回忆都捞出来,然后当自己通常beat就行了,实际并不弱,因为怪物的1-3偷血,嘘突追1/2的两边结算导致衣魂在近距离的输出真心还行。然后盟约和勾爪都能控气,这边还有一刀32的巫女神乐,还不错总之。

2.金魂

这套是充分利用牌组只有2的卡组。

首先最速开神魂,把星之爪换成勾爪。这步必须,因为勾爪的炼成显然比星之爪的炼成来得有用得多,其实你要先2炼才能踏上旅途,但不踏上旅途没有完全态,这是把神魂利用至最满了。

圆舞链是可以考虑换超反弹的,多一个距1到气速4气,不过也没有那么急。毕竟有炉火,还是很快的,反正最速攒4气勾爪变了,然后就开敲。

开敲的途中可以靠全力化的引力场和大重力卡0攒气,反正一轮洗牌一次炼成,这个就跟以前的金花思路一样。先拖着,等到2炼成就是咱出山之日。

期间可以靠圆舞链偷气并再起大重力,同时后退到3也有助于打炼成,你当自己这个勾爪是远心击就行。

2炼之后开旅途,随便拖拖,然后就留2卡,炼成攻击和幻影连携,21接53,打完偷1气到自装,非常顶。还有4次免费的洗牌。

基本没多少countdown能拖到这个地步,顶还是很顶的,就是太慢了,有那时间我是不是生存之道都赢了,笑死。

有配合,但不强,fun向构筑了属于。

3.毒魂

云的一套毒魂,我不回家啦,JOJO!

本质是3纳信条很顶,少一个对面回合呢,至于其他配合我还没想好,我也不知道这套到底能不能玩,但我觉着应该还算一个能拉点强度的fun向构筑。

就不用回家,因为差不多结算完3纳也直接赢了,还变什么身,要什么回忆,神魂一来是使用后,你捏不捏这刀都不卡信条,二来真用上了对特胜毒的帮助也确实是巨大。

但贵是真的贵,可能缠毒还得早交,不敢带霞毒,对面留2手自己就歇逼了,必然有个切札不是使用后(


给的这三套都不是特别强,我觉得魂也属实没什么有力配合,期待下蠢火救一手,或者各尊者们开发一下吧,我权当抛砖引玉了。

下次再见又会是什么时候呢?7扩这就更新完了,甚至是随着S7-2一起更新的。

我感觉我这份攻略也快该封笔了吧,19年开坑到现在,也属实是一个大工程了,感谢大家一路的陪伴与三连支持,也谢谢你们的每一条评论。

那么,下次再见。

栗子

2022-05-10

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