欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【文明时代2】游戏内地图编辑器的使用

2021-08-22 12:34 作者:猫羽C-c___  | 我要投稿

地图编辑器:


一  编辑连接和省份


1  进入

2  点击更新省数据

3  每点一下“省份代码"后的CENTER,之后点一下空格

4  “3"结束后点击省份,按空格选中,选中相邻省份,按回车(此时两地块间军队可以行动),将所有相邻地块应相连接的地块连起来。

5  “4"结束后点击返回,点击保存


--------------------------------------------

二  编辑海域


1  进入

2  点击要编辑的地块

3  左右键改变省份类型(看左上角SET TO LEVEL-:背后)

4  "-1"是陆地省份

"-2"是海洋省份

"-3"是"封闭的海"/"湖"

5  确定省份地形类型后按"space(空格)"/"Enter(回车)"进行确定

6  结束后点左下角的保存


--------------------------------------------

三  编辑地形类型


1  进入

2  选择底部的地形类型

3  点击改变地形的地块

4  改完后左下角保存

(地形初始默认为沙漠)


沙漠,半沙漠,干旱地区,针叶林,苔原,干草原无法建造农场

其余建筑无差异


游戏编辑器下可以创建新地形:

1  点击编辑器

2  点击游戏编辑器

3  点击地形类型编辑

4  点击添加新地形

5  地形图片放在UI/H XH XXH XXXH XXXXH/terrain

    图片格式为png

    图片大小为27*18


--------------------------------------------

四  增长率编辑


1  进入

2  选择地块

3  下面滑动增长率

4  保存


--------------------------------------------

五  大陆编辑器


点击游戏编辑器

世界各大洲的包

点击顶部的创建新包

包名随便

点击添加新大洲

点击创建新大洲

创建完后滑倒最底部

选择创建好的洲

退出来后点击创建好的洲

选择地块即可将'所选地块'并入新增的大洲中

保存


退出游戏

进入游戏文件夹

进入map

进入data

进入continents

进入packges

复制乱码的名称

退到游戏文件夹

进入map

找到地块所属的地块包

进入config

将乱码名称粘贴到'ContinentsPackage:'后的引号内


进入地图编辑器

点击编辑器

选择洲

选择地块

左下保存


------------------------------------------

六  区域编辑器


进入编辑器

进入游戏编辑器

点击地区包

点击创建新包

包的名字随意

点击添加新的区域

点击创建新的区域

顶部区域名称随意

选择区域

保存

滑倒最底部找到刚才的包

点击新包

下面保存(最少要两个包才能保存)


退出游戏

进入游戏文件夹

进入map

进入data

进入regions

进入packges

复制乱码的名称

退到游戏文件夹

进入map

找到地块所属的地块包

进入config

将乱码名称粘贴到'RegionsPackage:'后的引号内

保存


进入地图编辑器

点击编辑器

选择区域编辑器

选择区域

选择地块

左下保存

--------------------------------------------

ps:五,六步骤基本相同

--------------------------------------------

七 八  军队位置编辑和港口位置编辑


1  进入军队位置编辑

2  选择要改的地块

3  右下角上下左右调整军队位置


1  进入港口位置编辑

2  选择要改的地块

3  右下角上下左右调整港口位置


--------------------------------------------

九  海陆军岗哨编辑


1  选择省份(只能选择海洋/湖省份)

2  点击右下角的编辑

3  创建新岗哨/顶部有已建位置可以删除或编辑

4  进入后只能选两个点,两点之间所建矩形就是军队显示位置

5  顶部'重置[1]''重置[2]'是取消第一个点和取消第二个点

6  右下角点保存


--------------------------------------------

ps:七,八,九均为军队显示位置

--------------------------------------------

十  最佳化区域编辑(意义不明)


1  下方选择省份ID

2  左键/右键选择省份改变ID

3  右下角CENTER TO REGION是显示这种ID所有省份的中心省份

4  左上角从上往下依次是

底部选择的省份ID

最高的省份ID(每次省份ID拉到最高后,再拉一次就可以在最高省份ID上加一)

此ID的省份数量

宽   [占总宽的百分比]

高   [占总高的百分比]

5  保存


--------------------------------------------

十一  荒漠地图编辑器


1  进入荒漠地图编辑器

2  点击编辑荒漠地图

右下角:

最大y  最上面的地块

最小y  最下面的地块

最大x  最右边的地块

最小x  最左边的地块

世界  所有地块

可以自定义

保存


--------------------------------------------

十二  编辑省份背景(意义不明)


左下角

BORDERS-是否显示边界


左上角

活动省份ID?

空格-建立活动省份 1

下键-建立活动省份 2

重置活动省份

P-是否暂停(true打开 flase关闭)

上键-双重模式

左右键-控制笔刷大小

R-重建背景

U-基于默认比例重建BG


--------------------------------------------

十三  形成的文明


1  添加新的已形成文明

2  申请者下,点击创建文明,选择文明(这个文明是玩的文明)

3  最顶部选择形成的文明

4  选择形成所需要的地块

5  选择地块,左下角定都,保存


----------------------------------------

剩余的意义都不明Qrz

--------------------------------------------

以上内容除三五六涉及到游戏编辑器,其余均只需地图编辑器



BY赤刃聚于吾杺


【文明时代2】游戏内地图编辑器的使用的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律