【文明时代2】游戏内地图编辑器的使用
地图编辑器:
一 编辑连接和省份
1 进入
2 点击更新省数据
3 每点一下“省份代码"后的CENTER,之后点一下空格
4 “3"结束后点击省份,按空格选中,选中相邻省份,按回车(此时两地块间军队可以行动),将所有相邻地块应相连接的地块连起来。
5 “4"结束后点击返回,点击保存
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二 编辑海域
1 进入
2 点击要编辑的地块
3 左右键改变省份类型(看左上角SET TO LEVEL-:背后)
4 "-1"是陆地省份
"-2"是海洋省份
"-3"是"封闭的海"/"湖"
5 确定省份地形类型后按"space(空格)"/"Enter(回车)"进行确定
6 结束后点左下角的保存
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三 编辑地形类型
1 进入
2 选择底部的地形类型
3 点击改变地形的地块
4 改完后左下角保存
(地形初始默认为沙漠)
沙漠,半沙漠,干旱地区,针叶林,苔原,干草原无法建造农场
其余建筑无差异
游戏编辑器下可以创建新地形:
1 点击编辑器
2 点击游戏编辑器
3 点击地形类型编辑
4 点击添加新地形
5 地形图片放在UI/H XH XXH XXXH XXXXH/terrain
图片格式为png
图片大小为27*18
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四 增长率编辑
1 进入
2 选择地块
3 下面滑动增长率
4 保存
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五 大陆编辑器
点击游戏编辑器
世界各大洲的包
点击顶部的创建新包
包名随便
点击添加新大洲
点击创建新大洲
创建完后滑倒最底部
选择创建好的洲
退出来后点击创建好的洲
选择地块即可将'所选地块'并入新增的大洲中
保存
退出游戏
进入游戏文件夹
进入map
进入data
进入continents
进入packges
复制乱码的名称
退到游戏文件夹
进入map
找到地块所属的地块包
进入config
将乱码名称粘贴到'ContinentsPackage:'后的引号内
进入地图编辑器
点击编辑器
选择洲
选择地块
左下保存
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六 区域编辑器
进入编辑器
进入游戏编辑器
点击地区包
点击创建新包
包的名字随意
点击添加新的区域
点击创建新的区域
顶部区域名称随意
选择区域
保存
滑倒最底部找到刚才的包
点击新包
下面保存(最少要两个包才能保存)
退出游戏
进入游戏文件夹
进入map
进入data
进入regions
进入packges
复制乱码的名称
退到游戏文件夹
进入map
找到地块所属的地块包
进入config
将乱码名称粘贴到'RegionsPackage:'后的引号内
保存
进入地图编辑器
点击编辑器
选择区域编辑器
选择区域
选择地块
左下保存
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ps:五,六步骤基本相同
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七 八 军队位置编辑和港口位置编辑
1 进入军队位置编辑
2 选择要改的地块
3 右下角上下左右调整军队位置
1 进入港口位置编辑
2 选择要改的地块
3 右下角上下左右调整港口位置
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九 海陆军岗哨编辑
1 选择省份(只能选择海洋/湖省份)
2 点击右下角的编辑
3 创建新岗哨/顶部有已建位置可以删除或编辑
4 进入后只能选两个点,两点之间所建矩形就是军队显示位置
5 顶部'重置[1]''重置[2]'是取消第一个点和取消第二个点
6 右下角点保存
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ps:七,八,九均为军队显示位置
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十 最佳化区域编辑(意义不明)
1 下方选择省份ID
2 左键/右键选择省份改变ID
3 右下角CENTER TO REGION是显示这种ID所有省份的中心省份
4 左上角从上往下依次是
底部选择的省份ID
最高的省份ID(每次省份ID拉到最高后,再拉一次就可以在最高省份ID上加一)
此ID的省份数量
宽 [占总宽的百分比]
高 [占总高的百分比]
5 保存
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十一 荒漠地图编辑器
1 进入荒漠地图编辑器
2 点击编辑荒漠地图
右下角:
最大y 最上面的地块
最小y 最下面的地块
最大x 最右边的地块
最小x 最左边的地块
世界 所有地块
可以自定义
保存
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十二 编辑省份背景(意义不明)
左下角
BORDERS-是否显示边界
左上角
活动省份ID?
空格-建立活动省份 1
下键-建立活动省份 2
重置活动省份
P-是否暂停(true打开 flase关闭)
上键-双重模式
左右键-控制笔刷大小
R-重建背景
U-基于默认比例重建BG
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十三 形成的文明
1 添加新的已形成文明
2 申请者下,点击创建文明,选择文明(这个文明是玩的文明)
3 最顶部选择形成的文明
4 选择形成所需要的地块
5 选择地块,左下角定都,保存

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剩余的意义都不明Qrz
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以上内容除三五六涉及到游戏编辑器,其余均只需地图编辑器
BY赤刃聚于吾杺