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轻松愉快的马娘指南(0):从最基本的属性和入坑原因出发

2022-12-31 08:11 作者:榎本秋音  | 我要投稿

前言

大家好,我是榎本秋音。

作为一个立派的cy拥趸,本人对赛马娘的游戏模式和IP内容都非常感兴趣,但一直再各种方面的困扰下未能好好体验一番——不过这次的台服开放倒是终于给了机会,让我可以看到官方汉化完整的马娘剧情,并好好体会这个在各方面都十分传奇的游戏的魅力了。

之后,我应该也会长线产出马娘相关的攻略以及相关剧情解析,这些内容大部分面向的是对赛马娘系列很陌生但又很感兴趣的新手玩家,还请各位熟手大佬们稍作见谅。

萌新の困惑

在进入赛马娘的世界之前,想必大家也已经或多或少从各种攻略网站/视频中了解过那庞大繁杂的专有名词词库以及令人头疼的恐怖信息量,这无疑会对新人造成相当程度的困扰——一言概之,赛马娘并不是一个多么易于入坑的游戏,特别是对相关体育项目了解甚少的国内玩家而言。

于是,为了帮助大家更好地理解在其中出现的各种名词以及机制的含义还有进阶的攻略内容,我决定先从最基础的地方:赛马娘的创作背景以及这部作品中存在的大量现实因素出发,让大家能够以一个轻松愉快而非是啃论文的方式对游戏的机制进行认识与理解,那么,让我们正式开始

总而言之,我还是得重复一下我在过去的稿子之中反复强调过的一件事:文艺作品的创作离不开现实,每个作品的创作都会与促使这个作品诞生的土壤有着千丝万缕的联系。

现实中的赛马

以赛马娘IP为例,从它的名字本身我们就会知道,其取材和灵感来源正是在日本乃至全世界都有着悠久传统的赛马运动。

由于是财大气粗的CYGAME出手制作,赛马娘不像是那些小家子的娘化手游一样只能在立绘上打擦边球或者是在语音上提一些聊胜于无的背景故事,而是能真正做到源于现实高于现实的“三次元物品以二次元艺术重现”。

三次元物品以二次元艺术重现”这个理念是一个重要到几乎贯穿了整个赛马娘游戏之中,以至于让这款游戏走上了与其他那些娘化手游都截然相反道路上的重要制作方针,这几乎体现在了游戏的每一处角落。

而这一点最直观的提现,就是在占据游戏极大篇幅的马娘培育方面中,每一个能被你操控的角色,CYGAME都在其中花费了大量的精力写下了属于她们自己的故事。

没错,大量,甚至可以称之为繁多庞杂的故事——对赛马娘而言,这是一个相当写实的形容词。

说来,给登场人物配上背景故事已经是当今几乎所有的游戏制作商都必须进行的环节,毫不新鲜,但想必各位都知道,强大的堆料能力在这个领域具备着怎样恐怖的威力。以赛马娘为例:cy将养成与角色剧情的结合做到了几近完美的程度,这般豪奢的投入使得每一位玩家在不跳流程的情况下都可以对自己所培养的马娘有着相当之高的了解——作为原型的赛马经历过的重要比赛、原型与马主还有骑手们的抱负和想法,都被灌注了相当的心血进行了文艺改编,在这短暂的育成之中走进了每一个不跳剧情的玩家心里。

而这个内容,则占据了赛马娘中最重要的培育玩法里的绝大部分时间,能否接受这样的内容安排与设计,也会直接影响你对本游戏的评价。

更绝的是,当你培育的马娘做出超越现实原型的故事时,cygame仍旧会在其中为你撰写了这种“IF专属”的剧情,因为游戏机制的可能性,你甚至能完成“即使在游戏里也相当不可思议”的创举,要类比的话,这样的爽感甚至不亚于国内玩家在一款极度还原三国的手游中微操诸葛亮完成北伐一统三国

并不新奇,但可谓朴实刚健的二者相结合,使得赛马娘手游一经上线就在日本引发了空前的热度,赛马娘相关IP以及二创的火热程度甚至漂洋过海,在国内乃至全世界都有着不小的热度。

你可能是无意间刷B站,从那个被众多群友和UP吹上天的动画知道的赛马娘。

又或者是从知名大手子UP主的MAD知道的马娘

又或者是从群友的表情包知道的马娘。

但无论如何,说起赛马娘,你总是能想到一些标志性的人物,想起cygame那极具特色的美术风格。

可以说,赛马娘就是CYGAME自己在十年的游戏制作与运营时间中沉淀出的代表之作,这部作品的成功也让中文互联网现在在说起马的时候除了emoji之外还能让人想到这些穿着制服与决胜服的可爱女生。

超强的文化输出莫过于此。

赛马娘IP的火热带来的思考而不得不提的一点是,虽然赛马是一项历史悠久的运动,但让它在日本发扬光大甚至声名远扬的却是与其运动精神相悖的马彩,或者叫“赌马”。因为其含有巨量的投机成分与赌博色彩,所以在赛马娘横空出世之前,谈到赛马也总是让人联想到赌马,进而很多人下意识地认为是否就是因此,国内才没有赛马文化的土壤。我得在这里指出,这些想法是错误的。国内的确也有着关于赛马运动以及马相关的悠久文化,在诗词曲赋中的不少主角就是马匹,只是在建国后的几十年间世界的变动实在是太大,在熬过冷战岁月之后便是改开,以经济发展优先,精神文明建设落后的时代刚刚结束不远,赛马运动与很多冷门小众运动一起成为了灯下黑。直到赛马娘IP横空出世,人们才在一众的资料中发现,原来在建国后不久,赛马运动就已在国内拥有了土壤和基础。赛马娘IP的横空出世带动的文化热潮或许也能让我们思考,思考一番如何贴合时代讲好自己的故事,利用好本土文化土壤中那些文化领域上的金山银山开展精神文明建设工作。

赛马娘与现实

从上我们可以得知,在赛马娘游戏中的一切都与她们的现实原型息息相关,上至角色的设计、跑法、赛道的模型,下到达成特定顺序的比赛胜利之后的属性提升+小故事,这些和现实息息相关的因素与游戏里那引人注目的立绘与角色设计一同作用,让玩家在游玩时天然就有了极高的代入感。

那么,在赛马文化并不发达的我国,赛马娘又是怎么达到如今的火热程度呢?

在下不才,愿意稍微揣度一二,各位就当听个乐呵。

我认为,CYGAME为赛马娘中设计的养成玩法与时间设计恰好戳中了我们这一代人共同的经历:为期三年的初高中应试学习生涯

在游戏过程中,我们可以了解到:对于赛马娘来说,玩家与她们所度过的这三年有着别样的意义,甚至直接决定了她们未来的人生走向。

彼时彼刻,恰如此时此刻。

游戏屏幕里那个为了URA以及荣誉、个人追求而不断训练比赛的赛马娘,又何尝不似学生时代那个做五三刷卷子的我们呢……

扯得有点远了,我们回归正题。

回看其核心玩法:培育(下称育成),除却大量堆料砸心血的养成剧情之外,那有着大量随机要素以及策略要素的类肉鸽型养成玩法也在长线游玩时不断地冲击着训练员们的血压,其中包括但不限于——

概率训练失败。

完全随机的事件触发以及属性点波动

还有随机度极高的因子继承与生成。

如若没有亲身经历的话,可能会觉得,“诶这不是控制概率做个好人就可以避免绝大部分的倒霉事情了吗?”

以上提到的这些,正如同现实中充满的玄学事件和理论一样,有的时候你做事情就是做到了“诶这里怎么没出问题”的时候都没有坏事情,而当你觉得一帆风顺或者接下来毫无准备的时候……诶,它来了(・∀・)

我只在这里列举一个本人养马过程中的亲身经历。

比赛的前一天,我养的美浦波旁突然遭遇了随机事件,然后扣了速度的数值,心情低了一档变成了良好,重要比赛差一点夺冠,心有不甘啊,闹钟大法。再来一轮干劲回最高档了,然后比赛里技能一枪不开,直接垫底。最后一轮,比赛开始就是一个晚起跑+中盘当老二焦躁最后转了一圈还是第二。

综上所述,必须要提到的一点是,赛马娘的育成占据了游戏的大部分时间,而其中的随机性以及极高的可能性则又是让喜欢的玩家们又爱又恨,现在就让我们走进培育玩法的实际画面,对在其中有着重要作用的各种数值进行一个尽量通俗易懂的讲解吧。

数值

无论是各大游戏论坛的攻略文,还是B站上的视频中,对于各项数值的具体数据代表了什么,玩家应该如何权衡都没有太多的着墨,很容易出现“听了/看了,但还是没懂”的事情,究其原因,还是因为新老玩家之间存在的信息差使得大部分的熟手玩家都会下意识将其当作常识而不多展开讲解,而不少的老玩家其实也都是带着半知半解的状态玩到了现在的,鉴于游戏中给出的说明也比较干涩简短,我就在这里用非常易懂的方法为大家讲解这五个数值。

正如上文所述,赛马娘在游戏中致力于还原现实,而当身为玩家的我们在观赏赛马娘们的奔跑时,游戏程序中也在不断地根据各种数据进行运算,力求还原真实的物理模拟。

正因为赛马娘遵循着现实的物理规则,我们也能从这个角度出发,详解跑步这个我们日常接触得很多,但又有些陌生的运动。

大家在学生时代想必都有经历过百米跑测试。正是在那个时候,一个概念就已经深入了我们心中:即人和人的跑步速度是不一样的——有的人跑到涨红了脸也才堪堪踩到及格线,有的人云淡风轻就能跑出旁人听起来匪夷所思的成绩。

当然,“体格”“经验”之类的差异在之中起了决定性的作用,如果各位对赛马娘中那些绕眼的专用名词感到难以理解的话,不妨回想回想自己学生时代时的体育课经历,跟我一起回看这些熟悉又陌生的数值。

速度与力量

在赛马娘之中,速度的提升并非是简单地提升基础数值,而是提升了“速度的理论上限”,还是之前百米跑的例子,此处的速度提升,提升的就是一个马娘跑到涨红脸,拼尽全力时能跑出的最大速度上限。

放到现实生活中,如果一个人要跑到涨红脸,达到自己理论上的最高速度,必然会经历一个加速过程,这个阶段即使在百米甚至五十米跑中也是存在的。那什么因素会影响我们的加速呢?没错,就是腿部肌肉的发力。

这就是在游戏中力量数值提升的属性:加速度,两腿蹬地发力,推动身体向前跑动,脚的发力大小决定了你能在短期之内将速度提到多快,而自己的身体素质——或者说肌肉发力的大小则决定了在拼尽全力地究竟跑到多快,这也是游戏中,速度属性的训练会一并提升力量的原因。

当然了,作为游戏最重要的数值,速度绝对是任何时候都要优先拉满的属性,而与其息息相关的力量属性也因为在进行速度训练时会一并提升,所以虽然它也很重要,但你即便没有专门去进行力量练习,它也是管够的状态。

持久力与意志力

说到这里,不妨让我们再回忆地深入一些,想一想那个除了一百米跑之外地另一个让不少人听到就腿肚子打转的恐怖项目。

长跑,或者说得准确一点,一千米跑。

“后面的不要走路!”

“跑不动了也要跑起来!”

耳边响着班主任或者体育老师的呐喊,脑袋上顶着大太阳,嘴里的甜腥味,完毕后疼痛的腿脚和肚子,以上内容大概在每个人的学生时代都曾经历过。

结合这样的概念,各位想必就可以轻松地理解属性面板中的持久力指的是什么了:体力。

在游戏之中,持久力的作用也与体力相似,如若持久力不够高的话,就会在比赛时出现一些比较emmm,力竭的表情。

对这方面感兴趣的朋友可以到这样的视频中进行观看

正因如此,在游戏之中提升体力的训练方式选择了游泳这项个能够全身锻炼的运动,也能一并提升意志力。

有关于意志力的事情,其实是一个比较玄学但又非常好懂的事情:在现实的跑步运动中,其实很多时候并非是我们真的跑到没有力气了,而是“提不起劲”或是干脆就“不想跑得太累”,值得一提的是,在日服之中,这个属性被称为根性,翻译过来的则是意志力,这个翻译也算是相当信达雅了。

而关于意志力属性在游戏中的表现所谓“有志者事竟成”,在此时的台服环境中,意志力属性只影响到了最终冲刺时消耗的体力上,的确很符合现实中那种“一口气冲过去”的感觉,但这种比较唯心论的影响其实并不能说真的能通过训练练出来,相比起前三个数值的设计,你可以很轻松看到意志力属性的设计不足,也能理解到为什么意志力属性在后来要经历改版。

而在日服的版本中,根性属性可以提高逃马开局竞争速度、追比机制速度、末盘速度、降低冲刺体力消耗,可谓是将意志力这一凸显“有志者”的属性给充分表现了出来。

在当前台服的版本之中,意志力的性价比实在是太低,而持久力这一属性则因为技能机制的存在可以轻松地被高质量回复技能补全,目前来看重要程度是不如速度与力量的。

智力

这个要说的话其实有些玄学,但道理还是有的。

“跑的时候要跑内圈”应该是每个体育老师在教大家跑长跑时都会听到的教诲,但相信大家都有过这样的经历,伴随着体力的剧烈消耗,汗如雨下,全身发热,连带着意识都恍惚掉了,此时哪还管得上什么内圈不内圈,心里想的只有赶紧跑完收工该干嘛干嘛去,内圈?我只管跑完!而在这种大脑过热,意识恍惚,俗称“上头”的状态下,你做的事情都不会很理智,不管是打游戏/跑步的时候都是如此。

在游戏中,这个属性更多地被表现为“保持清醒的头脑”所需的数值,数值低了,马娘就容易上头,进而不发动技能,甚至是陷入无谋的暴冲状态。

虽然实际游玩的时候不太会想遇到这样的局面,但这并不意味着设计的失败,相反,在结合现实之后,这其实是一个相当有意思的设定。

各种属性的性价比以及优先级

从上面我的描述中大家不难看出各种属性之间的性价比关系,即速度>智力>力量>耐久>意志力。

之所以智力给的这么高,是因为赛马娘游戏中的技能发动与它息息相关,而技能的存在,也使得我们可以做到属性偏科发展,以技能补弱而不需要费尽心力计算各种属性的平均值(也就是直接进行速智无脑快速养马)

在这里进行一个小结。

速度——提升速度最大值

力量——提升加速度

持久力——体力

意志力——暂可忽略不计

智力——与游戏核心机制挂钩,非常重要

在讲解了五项属性的特点以及与它们挂钩的现实因素后,不知道大家有没有对这些属性数值有了进一步的认知呢?

尾声

希望我的这些讲解能有帮助于大家对赛马娘中的机制以及她们之间的故事进行了解提供到帮助,在这一期中我们只简单地讲到了游戏的基础属性机制以及相关的现实要素,有关于游戏的深度机制,例如赛马娘的奔跑/场地以及相关的技能,一类的攻略则会在往后的专栏中写到,这次的内容正如在本期的开头提到的那样,面向的是新入坑并不熟悉的玩家,也希望大家能通过阅读完我写的这一系列马娘相关内容,逐渐从一个萌新过渡到资深训练员。

那么,我们下期再见。


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