Warframe Switch版23.5.0热修1-3
因为一直在自己的群里发热修日志,没有分享出来过。
所以这里来个2018年的Switch版热修合集好了。
来自官方论坛Nintendo Switch版更新日志区。
热修1
修正Chroma Prime相关的遗物从掉落表里面丢失的问题。
修正多个本土化相关的问题。
热修2
我们第二个热修已经来了,热修内容如下所示。我们已经在忙于第三个热修了,将会有关于:性能,崩溃和手柄死角的问题。
修正:
修正你没法在商店中购买物品的问题。
修正开启游戏时候的崩溃问题。
修正你会被放入自动检测的匹配区域的问题,会让你没法匹配直到你手动切换了区域才行。
修正菜单中丢失的和不统一的大写问题。
修正Twitch Prime相关的物品没有给到的问题。只要重新登陆后就会收到了!
修正聊天中的时间戳会有混乱的问题。
热修3
欢迎来到热修 3! 此热修的主要目标是修复手柄死区问题并帮助解决性能和崩溃问题。 我们正在为福尔图娜努力,这是下一个Nintendo Switch上的主要更新版本!
改动
体积光照现在能够在Switch版上切换以拥有更好的性能!
动态控制现在能够控制载入界面中的飞行的登陆艇了。
动态控制现在能够用在装饰模式中了!
给动态控制加入了重新居中的选项。不再与默认绑定了。
改进了从希图斯到平野或返回的载入时间。
修正
修正环境光遮蔽没有正确显出灰阶并且在以非底座模式时游玩会保持可切换的问题。
修正以中文或其它非英文语言游玩希图斯和夜灵平野时的崩溃问题。
修正多个崩溃问题。
修正Titania的剃刀之翼和Excalibur的显赫刀剑的声音问题。
修正动态控制在游玩时从底座模式切换为掌机模式后会没有应用的问题。
修正在商店购买巨浪会奖励一个开发者独有的错误武器问题。
修正Revenant面具的系列任务钥匙无法获得的问题。
手柄修正
我们通过几种方式提升了手柄的响应灵敏度!
我们通过以下几种方式:
该热修中解决的一个主要问题是解决了在腰射操作之前需要几乎50%的手柄输入的问题。 我们减少了编码中的死区,以便在移动方向时能实现更精确,更精确的瞄准并消除继承下来的速度设定。 玩家现在应该注意到一旦输入不再应用于摇杆时,视角移动会有立即下降的效果。
此外,我们还加入了许多用于插补摇杆输入的斜向和加速度曲线的数学计算改进内容。 与我们之前的很“正方形”的运动设定相比,这应该使视角操作感觉更平滑并更接近圆周运动的感觉了。
我们还增加了操作摇杆时所看到的垂直移动量,以减少它与水平移动之间的不对称量。 虽然仍然存在对水平面的偏差,但是现在的设定与左/右移动相比,上下移动视角不再会有如此剧烈地不同感。
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