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憨特设计的新寄生虫

2023-03-26 11:30 作者:ht_huan  | 我要投稿

憨特设计的新寄生虫(:

一:“原始涡旋兽”


原始涡旋兽

原始涡旋兽是一种原始寄生兽,由游动肉块融合而成,在演化阶段达到阶段4后也可以自然在海中少量生成。原始涡旋兽是个小型漩涡,嘴中的黑色物质还可以发光并吸引生物

寄生兽基础信息

基础数值

生命:20点     护甲:4点   攻击:40点(最小攻击伤害:1点,可以无视部分无敌手段)       击退抗性:100%   击杀经验值:30    移动能力极差1分钟无法移动1格(1.5分钟可以一格())  基础索敌范围64但视野很容易被方块阻挡(可索多个敌人)

生成方式:

(1)在演化阶段达处于阶段4-6可以自然在水域少量生成(2-3个为一组生成,15生成权重)

(2)由8个游动肉块融合而成

进化条件:

原始涡旋兽在积累至20点击杀计数后将进化为适应涡旋兽。

掉落物信息

原始涡旋兽被击杀后有概率掉落1-2个 被切除的筋腱(20%) ,1个 (20%)涡旋兽珍珠碎片和1-4个奇异的骨头(20%)。

寄生兽能力

涡旋兽能力

原始涡旋兽可以时刻制造小型漩涡,在身体周围水面会形成“可见的漩涡”(半径2格中心深6格),处于漩涡中的生物每0.5秒受到1点伤害(每次伤害可以叠加两秒流血II),实体在漩涡中会随着顺时针方向旋转直到达到中心位置(几乎进入海底),在原始涡旋兽半径10格中心深10格,在此范围内的实体会顺时针朝着中心旋转直到达到中心位置(并且根据距离远近旋转速度会有所改变,在最外圈的时候几乎看不出来在2格范围时漩涡中时每秒能转1圈,实体不移动从外围到中心差不多要5分钟有4分钟在最外围6秒在可见漩涡内)(寄生虫也会稍微受这种漩涡影响不过不会受到伤害)

原始涡旋兽在攻击范围内有任何非寄生虫生物时便会使用近战攻击,近战攻击高达40点(范围伤害,在它附近1格内的生物都会受到伤害),并附加30秒流血V但前摇有4秒(然而因为漩涡原因自己压根没时间打出一下伤害())

原始涡旋兽在发现生物后每60秒会张开一次嘴巴,口中的黑色物质发出耀眼的光(实际上不增加亮度)身体微微颤抖,持续20秒,被发现的生物的视线会被锁在黑色物质上并且只能向原始涡旋兽移动(就算往别的方向移动也会有百分之五十的距离向着原始涡旋兽移动(意思就是假如强行往右移动6格那也会向涡旋兽方向移动3格))每次技能有25%的概率让目标陷入30秒麻痹I (陷入麻痹的生物无法攻击无法对生物起仇恨,玩家则是有概率让除了向前以外的所有按键失效并且右键完全失效)

每隔一段时间,原始涡旋兽会释放Orb effect,在其会给予处于范围内的目标15秒的反胃 II,60秒的寄群之唤 IV,15秒的失明,并使玩家物品栏以及背包内的物品无法使用5秒,给予玩家 2.5点饥饿等级,并污损玩家背包食物 1-3个。

原始种通用能力:

盾牌可以防御原始涡旋兽的攻击,但是其攻击可以像斧头一样使盾牌失效

原始涡旋兽会给予攻击目标 恐惧 II效果,增加攻击目标的摔落伤害。

在未受到伤害4秒(80刻)后,原始吞噬兽会以0.05点/刻的速度恢复生命

死亡效果:

原始涡旋兽被击杀后有概率会爆裂产生几团原始漂浮物和一片含有中毒 I 和寄群之唤 I 的药水云。

击杀原涡旋骨兽将损失10点演化点数。



二:"适应涡旋兽"

适应涡旋兽

适应涡旋兽是一种适应种寄生兽。适应涡旋兽它长着一双锋利的双臂和一双潜藏着黑色物质的小手,利齿之下是更为“明亮”的黑色物质,并且其附近的的海水可不平静,其每时每刻都在制造大范围海上漩涡,擅长利用黑色物质吸引生物,在“及其稀有”的条件下也可以用双臂造成毁灭打击。

寄生兽基础信息

基础数值    生命:40    护甲:8    攻击:98    (适应种最小攻击伤害为1.5点,可以无视部分无敌手段)击退抗性:100%    击杀经验值:30    移动速度极慢一分钟最多仅能能移动2格方块    基础索敌范围:124,但视野很容易被方块阻挡(可索多个敌人)

产生条件:

(1)适应涡旋兽由、为原始涡旋兽花费10点击杀计数进化

(2)适应涡旋兽可以由原始涡旋兽被闪电击中强制进化

(3)适应涡旋兽在演化阶段达到阶段6之后可以自然在水域中生成,演化阶段达到阶段7后无视亮度自然生成。(以2-3个为一组生成,15的生成权重)

掉落物信息

适应涡旋兽被击杀后有概率掉落1-8个奇异的骨头(20%)。有时掉落1个有毒肺脏 (50%)或者1-3 个涡旋兽珍珠碎片(50%)

寄生兽能力

涡旋兽能力

适应涡旋兽每时每刻都在制造的大范围漩涡,在其附近半径为5中心深为10形成“可见的漩涡“,”可见的漩涡“每次伤害为1.5(漩涡中的生物根据距离远近改变伤害频率,中心能造成接近帧伤效果,最外围却2秒1次伤害)每次伤害可以叠加2秒流血II,在适应涡旋兽半径40格中心深10格,在此范围内的实体会顺时针朝着中心旋转直到达到中心位置,(并且根据距离远近旋转速度会有所改变,在最外圈的时候几乎看不出来影响效果但在10格范围时却能4秒绕1圈,实体不移动从外围到中心差不多要5分钟有4分钟在最外围6秒在可见漩涡内)(寄生虫也会稍微受这种漩涡影响不过不会受到伤害)

适应涡旋兽在攻击范围内有任何非寄生虫生物时便会使用近战攻击,近战攻击高达98点(范围伤害,在它附近2.5格内的生物都会受到伤害)并附加1分钟流血VIII,但前摇有4秒(然而还是老样子)

适应涡旋兽在发现生物后每40秒会张开一次嘴巴,口中的黑色物质发出耀眼的光(实际上不增加亮度)身体微微颤抖,持续30秒,被发现的生物的视线会被锁在黑色物质上并且只能向适应涡旋兽移动(就算往别的发现移动也会有百分百的距离向着适应涡旋兽移动(意思就是假如强行往右移动6格那也会向适应涡旋兽方向移动6格))每次释放技能有50%概率让玩家陷入麻痹III,并且在适应涡旋兽半径40×40×40格范围内的生物也会缓慢的看向其手中散发光芒的黑色物质,即使有方块阻挡,并且会使玩家(原版想任何生物的但想到有些固定型生物())会缓慢朝其方向靠拢每秒0.5格距离(如果在其正上或正下方向那每2秒会向其方向移动0.5格(差不多就每2秒跳一下))

适应涡旋兽释放的Orb会给予附近生物反胃III(15秒)、Needler III(25秒)、寄群之唤 IV(60秒)、失明III(15秒)、麻痹III(15秒);阻止玩家使用物品10秒,给予玩家 5.0点饥饿等级,并污损玩家背包食物 1-5个

适应种通用能力

玩家受到适应涡旋兽的攻击后将被给予1.0点饥饿等级,并有20%的概率污损玩家背包内的食物1-5个。

盾牌可以防御适应涡旋兽的攻击,但是其攻击可以像斧头一样使盾牌失效。

适应长涡旋会给予攻击目标恐惧 III效果,阻止玩家的物品使用以及增加目标的摔落伤害以及悬空受击伤害。

适应涡旋兽在未受到伤害80刻(4s)后,将会尝试消耗自身击杀计数以0.1点/刻(2点/秒)的速度恢复自身生命值。若击杀计数为0则无法主动恢复生命。

死亡效果:

适应涡旋兽被击杀后有概率会爆裂产生几团适应漂浮物和一片含有中毒 I 和寄群之唤 I 的药水云。

击杀原涡旋骨兽将损失1500点演化点数。



三:“游动肉块”


游动肉块

游动肉块是用于模拟同化生物在战斗中学习到了新的技能,产生了进化的现象。表现为同化的水生生物(Assimilated)积累10点击杀计数后且附近存在7个同化的水生生物时会主动熔融转变成游动肉块。游动肉块会互相融合并增大体积,当8个游动肉块融合为一体后体积达到最大且在数秒后转变为任意一只水生的原始种(Primitive) 寄生兽。

寄生兽基础信息

基础数值    生命:20点    护甲:0点   基础索敌范围 : 16    击杀经验值 : 10点

产生条件: 当实现进化条件的同化的水生生物(至少获得10点击杀点数的同化生物)发现其他同化水生生物或移动肉块时,且数量超过7个,它们中的7个会与该同化水生生物一同融化,转变为游动肉块。

寄生兽能力

游动肉块能力


游动肉块无法攻击且会尝试躲避对其有攻击性的生物(如玩家,溺尸)。

游动肉块在发现其他寄生兽时,会尝试跟随这些寄生兽。而发现同种后会尝试靠近并吸收这个游动肉块。

游动肉块可以在不积累击杀计数的情况下缓慢恢复生命值。

四:“被同化的鱿鱼”


被同化的鱿鱼


被同化的鱿鱼是鱿鱼的同化类型,由鱿鱼被裂兽或击杀后生成,或者被感染了寄群之唤到一定阶段后转变,在演化阶段达到阶段3后也可以自然生成,但在演化阶段达到阶段6后停止生成,它依旧延续了鱿鱼的移动方式但每次移动的距离和频率都大幅提升但转向速度却大幅减慢,并且在被攻击后3秒内无法继续转向


寄生兽基础信息

基础数值    生命:18点    护甲:0点     攻击:8 (同化种最小攻击伤害为0.5点,可以无视部分无敌手段。

)   基础索敌范围 :32    击杀经验值 : 10点

产生条件: 

(1)演化阶段达到阶段3后在亮度低于7的水域自然生成,在演化阶段达到阶段6后停止自然生成

(2)由鱿鱼被裂兽(或泅兽)击杀转化,或者感染寄巢之唤达到一定阶段后自然转变或者被寄生虫击杀后转变

寄生兽能力

被同化的鱿鱼能力

当被同化的鱿鱼发现目标后会缓慢转向瞄准目标,然后快速接近,当目标被攻击(攻击有10%概率附近麻痹I)时会被咬住(可同时咬住多个目标(咬住的效果类似缠缚触手)咬住的持续时间为10秒)咬住目标后被同化的鱿鱼会尝试往更深的水域中游去,当目标脱离鱿鱼或处于鱿鱼后方时鱿鱼朝目标方向突刺一段距离并快速转向由触手对准目标被攻击到的生物会强制骑乘被同化的鱿鱼,并且视线会被锁定到被同化的鱿鱼的反方向(比如它在上面拉你,你头只能朝下)并每秒造成8点伤害并附加麻痹III流血I    

被同化的鱿鱼移动过的地方会留下可存在2秒的墨汁,接触到墨汁的生物会获得失明III,反胃III,麻痹I,挖掘疲劳III,中毒I各1秒

死亡效果:

被同化的鱿鱼被击杀时有概率爆裂产生几块漂浮物和一片含有寄群之唤和中毒 I 的药水云,同时生成3-4只浮游虫

击杀被同化的鱿鱼将损失1点演化点数。



五:“浮游虫”

浮游虫

浮游虫是泅兽的幼体,经过一定时间后会成长为泅兽,非常的脆弱。浮游虫在演化阶段1时可以自然生成,在演化阶段达到阶段4后将停止自然生成。


寄生兽基础信息

基础数值    生命:3.5点    护甲:0点    击退抗性:5%    基础索敌范围 : 16    击杀经验值 : 3点

产生条件:

(1)演化阶段1-3可以在亮度低于7的任何水域下生成。

(2)同化种的水生生物被击杀后有概率爆裂生成。

寄生虫能力:

浮游虫在遇到对自己有威胁的生物会主动逃离,不会进行攻击。

浮游虫与生物碰撞时会给予其寄群之唤效果。

浮游虫将在出生后120s-240s内成长为泅兽。











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