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接FF16相关动态

2023-07-06 01:48 作者:posimza  | 我要投稿

想了想还是写的详细一点。 先是剧情,整体剧情给我一种除了几个关键设定之外完全没想过要好好写的感觉。怎么圆,怎么让背景和故事逻辑完整什么的,通通没想过。可能看着是不上不下的及格分(这及格分还是因为近几年烂活太多给的)但细想会发现很多问题,甚至最终战BOSS蹦设定的时候还有不少前后矛盾(比如前脚说为了施法要一个合适的肉体所以造了人类等哪天夺舍,后脚掏出一具“当时专门保留下来的肉体”和主角对轰),只能说不带脑子看给个及格分意思意思,仔细想想及格分都没有。 然后是支线,支线不是没有写的好的,吉尔的个人支线“银白之君”写的挺不错的。但也就这一个,类似水平的其他没有了。其他剩下所有的支线基本都是通马桶水平。 地图和迷宫属于是摆的彻底,大饼撒芝麻连芝麻都懒得撒了,更不用指望有什么地图设计,一本道就完事了[tv_目瞪口呆] 战斗部分。三个召唤兽六个技能槽的限制,导致实战的时候为了出伤效率根本没位置带功能性技能(说是功能性技能其实也就是各种各样的GP和反击)只能带长CD的大招,但纯CD制的设计让角色自己的基础技能和召唤兽技能完全没有联动,既不能加快资源循环又打不出伤害。最后打起来就是甩完一套技能就在那平A刮痧等CD甩下一套技能(拿到斩铁剑之后就是想办法在怪物倒地的时间里打出尽可能多的五级斩铁剑,那怎么打呢,答案是靠大招的动画拖CD时间[tv_目瞪口呆])而且说道怪物倒地,平A和技能没有资源联动就会出现:我平A削不动精啊→那你就用技能啊→我技能削精用了我倒地的时候技能都进CD了只能平A刮痧了啊→那你技能留在倒地的时候放啊→我不用技能靠平A削不动精啊. jpg的局面。然后是战点设计,也是跟没有一样,要么全杂兵,要么精英带小怪(小怪还会刷新[tv_目瞪口呆]),要么没有联动的双精英(不过有一说一打迦楼罗的塔里的那个双精英算是有联动,但也就那一场了),不过好歹啊,打架的时候都是平地,打BOSS的时候也没有小怪(意有所指,啊)。BOSS设计:全游戏设计的最好的BOSS被拿去IGN试玩充排面了,剩下的嘛,多少带点mmo。 最后是演出和召唤兽战斗相关。演出没什么好说的,拉满,NB就完事了。但是到了实际的召唤兽战斗环节,只能说吃个初见福利,二周目重复游玩的体验跟白金小游戏差不多。然后说到召唤兽有一个地方我觉得挺有乐子的,吉田当初说铃木是在原16团队K完伊芙利特打迦楼罗那段时间加入的,其实从这场召唤兽战斗里确实多少能有点佐证。这场召唤兽战斗和之后的都不一样,伊芙利特形态和人形态的技能是没有对应的,伊芙利特只有固定的四个按键和一套平A动作,人形态的蓄力 魔法爆发等动作在这场战斗里都不能继承给伊芙利特。如果说这场战斗完全是有原团队自己做的,那看得出来这个团队确实没有做动作游戏的经验,所以哪怕后来来了一个老手制作人带队,最后做出来的战斗系统其实也算不上有多出彩。 最后总结一下,也不打分了,还是那句话,比较能体现我对FF16的评价:你这钱,不如给忍组去做FFO[tv_目瞪口呆]

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