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Battlebots2021 第10集 赛后分析汇总

2022-03-17 10:01 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

32强剧透预警(不过等大部分人读到这里的时候,第六届的冠军都该已经出来了)



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1 Bloodsport vs Claw Viper

Bloodsport的简短汇报:本场他们尝试了一个新轮胎材料(下图的黑轮),结果磨损十分严重,掉得都露轮毂了,以至于比赛最后行走也有了毛病。也就是说这场真不是电调过热之类的问题。

Claw Viper一般不更新社媒,所以本场的精彩就封锁在节目本身里面了。

来源:

Bloodsport社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/videos/1047589679448468/


2 MaDCatTer vs Rampage

本场本来应该是SMEEEEEEEEEEEEEEEEE上场的,但是BB坑人的安排再一次发威……SMEEEEEEEEEEEEEEEEE在季前赛倒数第二天才被分到第一场比赛(Deep Six),赢了之后在最后一天被安排上了Gigabyte和MaDCatTer两个魔鬼。打完Gigabyte后,虽然连MaDCatTer的人都出来帮着维修了,但还是没能赶得上,最终Rampage恰好能上场,就被安排成了替补。录完后的第二天,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE发现之前的维修依然不完善,有一些Gigabyte遗留下来的小问题甚至都没被发现……就是说,让Rampage上场大概是最好的安排了。

reddit网友发的截图

大致要点:MaDCatTer把Rampage三分之一英寸厚的AR500前铲打弯了,翘起大约半英寸,冲击力也轻微弄弯了其余的机体。维修师傅们重新扳正机体时很开心。那一击也打碎了行驶系统每个电机里面的磁铁条,但是武器系统依然能工作。非常开心,下场还来。

野生的B2大佬解释:电机的磁铁条不经事先固化的话会易碎(不过当然也和电机的摆布设计有关)

但是最后MaDCatTer一侧行驶的接收器短路接进了电机,所以它失去了整整一侧的驾驶。想象一下——如果Rampage造得更结实一点、能从OH NO PLATEAU(哦不平台,MaDCatTer对Upper Deck的别称)走下来的话,这场赢的就会是Rampage了……?????

来源:

分享Rampage赛后总结的贴子:r/battlebots/comments/tbf9fj/postfight_breakdown_of_what_happened_to_rampage/

访谈节目:https://www.youtube.com/watch?v=UHOYWuuEj0w


3 HUGE vs Switchback

HUGE和Retrograde一样,因为之前SawBlaze主赛的延误导致第二场被拖到第二天,在打完第二场之后又要赶紧开始准备同一天的第三场。不过好在Switchback之前采访时说到想打HUGE了,所以HUGE可以提前思考一些准备……?

那么打算就是:用最长的刀来争取先碰到Switchback,同时加固上下的护板,比如底下就多装了一个半英寸厚的tegris板。轮子依旧用Tegris(第一场的教训)。

tegris底板,后来送了Switchback

这场下来,顶板底板和轮子都至少被Switchback揍过一次,大概这些配置都顺利完成任务了。HUGE说一侧驾驶是在一开始武器对撞之后开始间歇性失灵的,但也没说为什么会造成这种现象。有观众质疑为什么HUGE没被倒数,HUGE的回复是,如果裁判需要让他们演示可以有效控制的话,他们是可以做到的,大概一个轮子也可以顾涌吧……

报废的双手

于是HUGE在同一天内先后KO了两个对手。作为奖励,他们得到了比上一届还低的28号种子排位,并且将要面对Uppercut。和本场一样,他们打算在底部加固装甲,但这次的tegris要厚达1英寸了,一共大概2-3磅重。

网页里说是滑轮挡,但是我没看出来它到底是哪个部位

来源:

HUGE网站:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-switchback-2021-fight-3

自由问答:r/battlebots/comments/tcp29t/team_huge_its_kind_of_a_big_ama/


4 Kraken vs Glitch

Kraken得知这一场的安排时,Glitch还没打Hydra。当Glitch把Hydra给KO的时候,Kraken还在充电。然后,在同一个上午,Kraken和Glitch迎战了。因为第一场延期了将近一周,Glitch剩余的时间表非常紧张,这种连老将都会感觉吃力,更别说一个新人队伍。就算是HUGE这样玩了三四年的队伍都需要花一定的时间在很顺利的Retrograde那场之后去检查电路等一切细节,但留给Glitch的时间间隔只有两个小时!?虽然Glitch有二号机身,但他们得知要在同一天打Hydra和Kraken的时候,他们正在尝试改进一些武器,所以这个机器也很难及时准备……

……然后Glitch奇迹般地赢了Hydra。Glitch拒绝了留在2-0的offer,开始准备说好的第三场,不过这次BB告诉他们说时间不是问题了,想准备多久准备多久——于是Glitch打Kraken这场就成了录制当天最后一场。不是因为悠闲了或可以耍大牌了,而是因为想改进的地方还是太多了,比如多装了块顶板。(注:别的2-0队应该没有收到这种offer)

话说回来,为什么Glitch维修这么慢呢?很有可能是设计的锅。Glitch的顶板必须在去掉前板之后才能卸下来,所以维修期间检查内部电路很费劲。而且为了不被对方抓到击打受力点,队伍每场下来都要检查有没有任何坏了的螺丝伸出来,然后把它们换掉——但这是个更费劲的活,以至于录制期间Glitch装甲上的螺丝越来越少……下一版的Glitch应该会有许多优化。

再说回Kraken。Kraken打算先通过贴地来铲起来对方,但是没成功;之后又尝试通过加速来把前铲插进Glitch武器底下去,但是速度快起来时Kraken反而先翘起来了……在AMA里Matt回答说,这个大概是个双刃剑,快速加速的Kraken会翘起,但同时这也意味着翻了的Kraken可以通过快速加速来复位。

Ray在杂志上刊登的加固电机的方法,从左到右依次更结实

Kraken很久都没有被KO过,某种程度上得益于它的结实程度。它的驾驶系统电机是按着Ray的建议加固的,在2019年SOW那场之后终于断了十几场来从未被KO。但这场里,Kraken每次被Glitch打到一下侧面都会导致一侧行驶失效(和Rampage一样,是电机磁铁爆了),是从前没见过的情况。Glitch给人留下了更深刻的“武器又厉害又不停转”的印象……

Kraken一直提到“K2”,不知道具体是什么意思,默认是第三套备用机身吧……可能指的是第二版Kraken,也可能指别的东西,但总之应该和前两场先后被打到难以及时修好的防横转和防竖转机身都不一样

对于Kraken来说,好消息是Glitch并没有摧毁机身,所以他们还可以用这个机身打Bounty Hunters。打RotatoR和HiJinx的机身在录制结束时都还没修好……

另外,下一届的Kraken估计要改设计了,因为对手的顶甲越来越厚、越来越结实。比如RotatoR的护甲可以有半英寸厚,但是Kraken就算用更有力的单牙配置(本届因为太重而没上场),也只能咬穿1/4英寸的……而现在的环境实在不适合一个纯控制系的机子。

来源:

Glitch网站总结:https://www.crberkeley.org/blog/fight-3-kraken

Kraken社媒:https://www.facebook.com/KrakenBattleBot

自由问答:r/battlebots/comments/tc0z99/lets_get_kraken_on_answering_some_questions/

Ray关于如何加固轮椅电机的专栏:https://servo.texterity.com/servo/201008/?folio=32&pg=34#pg34


5 Mammoth vs Lucky

他俩都不喜欢发总结……所以……


6 Rusty vs Witch Doctor

可能也没啥好总结的…… Lock-Jaw怼过Tombstone的铲子就这样劈了,不知道是Witch Doctor太厉害,还是铲子本身就久经风霜。


7 Blade vs Dragon Slayer

(空……)


8 Fusion vs ICEwave

在第一次接触之后,ICEwave武器引擎的缸就裂了,于是再也不能起转。从未发现过的薄弱点。下一场之前,他们大概可以现场用一些材料刻一个加强版的。

Fusion……不是喜欢发总结的主,所以我们大概无法知道Fusion为什么又冒烟了。嗯这场简短的主赛的总结也是往期里最短的。

来源:

ICEwave社媒:https://www.facebook.com/TeamIcewave/photos/a.1560236230911789/3104035603198503


9 别的话

“等等……这集没有shatter的比赛吗?”

首先,BB这届可能确实没时间让大多数队伍比满三场。如果按第四季的录制计划,一天两个录制期、一期4小时,一期录10场对应一集7-8场的量,录制9到10天的话差不多能弄出20集的160场(因为总会有几十场无法播出)。季后赛16强、再加上24进16的预选赛,一共23场,也就是两三次录制就能解决的,剩下的一百多场足够60+个机器每个队打4场季前选拔赛。

但是第五季变了。Discovery一共签了14集,而且BB决定用32强的形式,那季后赛的录制又要多出8场,再加上Discovery+新加的Bounty Hunter(赏金)的录制,留给季前选拔赛的录制时间越来越少。本届留给季前赛的录制只剩下了4天,4天8期录制一共只有80场。

上图,灰色是录制日,蓝色是准备日(造机、安检、拍照之类),绿色是维修日。注意Bounties占了多少时间……

虽然每个队伍已经减小到了只需要在季前赛比3场,这80场也不够,只够大概80/1.5=54个队伍比满三场。从另一个角度来讲,原来是一天录两集,这次已经加速到了一天录2.5到3集。但意外总会出现,第一天录制的时候就遇到了拉斯维加斯全城停电3小时的事件,再加上静电也导致了不少延误(比如SawBlaze就被迫拖了一个小时),录出来的更少,那能比满3场的更少。

Hypershock的这张图让我们看到维修区长啥样——看上去像是个临时充气的建筑

那么,能不能延长摄制时间呢?也很难。绝大部分队伍都是请假过来比的,因此录制期最多也只能拉到两周长,不能再多加录制场次了,目前的录制节奏大概也差不多固定了。所以此时那些已经2-0的队伍自然会被优先考虑“保送”,通过让他们少比的方式来帮1-1的队伍上车。但这又会带来更多的问题:为什么2-0的队伍的种子排位就要比2-1的高?这种保送和队伍本身的人气和以往的表现有没有关联、会不会导致不公平?不管怎么说,都是一团乱麻。

签表出来时,Shatter!表示:大锤都哪去了???

另外一点就是,那些2-0的队伍自己也想打第三场……原因有很多,一是队伍拉赞助商时要保证在节目上亮相的时长达到说好的值(毕竟电视节目都是按时长论价),二是打第三场也能帮助这些2-0的队伍排查故障。比如Hypershock这次两场都是KO,那自然就意味着出故障被发现的可能性小了、操作手适应新机身的时间少了,就这样直接扎进淘汰赛里,压力反而更大。

Shatter!的意见:本来以为2-0的好成绩是保证拿到第三场的筹码,结果反而不是

本届BB缠身的问题也是够多的,场地静电、时间紧张、Upper Deck反响不佳、OOTA规则就是个笑话,不知道下一届他们要怎么应对疫情消退后只会越来越多的选手……

来源:

Hypershock关于32强的博客:https://hypershock.tv/blogs/inside-the-bot/s6_tournament

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