Battlebots2021 第10集 赛后分析汇总

32强剧透预警(不过等大部分人读到这里的时候,第六届的冠军都该已经出来了)
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1 Bloodsport vs Claw Viper
Bloodsport的简短汇报:本场他们尝试了一个新轮胎材料(下图的黑轮),结果磨损十分严重,掉得都露轮毂了,以至于比赛最后行走也有了毛病。也就是说这场真不是电调过热之类的问题。

Claw Viper一般不更新社媒,所以本场的精彩就封锁在节目本身里面了。
来源:
Bloodsport社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/videos/1047589679448468/
2 MaDCatTer vs Rampage
本场本来应该是SMEEEEEEEEEEEEEEEEE上场的,但是BB坑人的安排再一次发威……SMEEEEEEEEEEEEEEEEE在季前赛倒数第二天才被分到第一场比赛(Deep Six),赢了之后在最后一天被安排上了Gigabyte和MaDCatTer两个魔鬼。打完Gigabyte后,虽然连MaDCatTer的人都出来帮着维修了,但还是没能赶得上,最终Rampage恰好能上场,就被安排成了替补。录完后的第二天,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE发现之前的维修依然不完善,有一些Gigabyte遗留下来的小问题甚至都没被发现……就是说,让Rampage上场大概是最好的安排了。

大致要点:MaDCatTer把Rampage三分之一英寸厚的AR500前铲打弯了,翘起大约半英寸,冲击力也轻微弄弯了其余的机体。维修师傅们重新扳正机体时很开心。那一击也打碎了行驶系统每个电机里面的磁铁条,但是武器系统依然能工作。非常开心,下场还来。

但是最后MaDCatTer一侧行驶的接收器短路接进了电机,所以它失去了整整一侧的驾驶。想象一下——如果Rampage造得更结实一点、能从OH NO PLATEAU(哦不平台,MaDCatTer对Upper Deck的别称)走下来的话,这场赢的就会是Rampage了……?????
来源:
分享Rampage赛后总结的贴子:r/battlebots/comments/tbf9fj/postfight_breakdown_of_what_happened_to_rampage/
访谈节目:https://www.youtube.com/watch?v=UHOYWuuEj0w
3 HUGE vs Switchback
HUGE和Retrograde一样,因为之前SawBlaze主赛的延误导致第二场被拖到第二天,在打完第二场之后又要赶紧开始准备同一天的第三场。不过好在Switchback之前采访时说到想打HUGE了,所以HUGE可以提前思考一些准备……?
那么打算就是:用最长的刀来争取先碰到Switchback,同时加固上下的护板,比如底下就多装了一个半英寸厚的tegris板。轮子依旧用Tegris(第一场的教训)。

这场下来,顶板底板和轮子都至少被Switchback揍过一次,大概这些配置都顺利完成任务了。HUGE说一侧驾驶是在一开始武器对撞之后开始间歇性失灵的,但也没说为什么会造成这种现象。有观众质疑为什么HUGE没被倒数,HUGE的回复是,如果裁判需要让他们演示可以有效控制的话,他们是可以做到的,大概一个轮子也可以顾涌吧……

于是HUGE在同一天内先后KO了两个对手。作为奖励,他们得到了比上一届还低的28号种子排位,并且将要面对Uppercut。和本场一样,他们打算在底部加固装甲,但这次的tegris要厚达1英寸了,一共大概2-3磅重。

来源:
HUGE网站:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-switchback-2021-fight-3
自由问答:r/battlebots/comments/tcp29t/team_huge_its_kind_of_a_big_ama/
4 Kraken vs Glitch
Kraken得知这一场的安排时,Glitch还没打Hydra。当Glitch把Hydra给KO的时候,Kraken还在充电。然后,在同一个上午,Kraken和Glitch迎战了。因为第一场延期了将近一周,Glitch剩余的时间表非常紧张,这种连老将都会感觉吃力,更别说一个新人队伍。就算是HUGE这样玩了三四年的队伍都需要花一定的时间在很顺利的Retrograde那场之后去检查电路等一切细节,但留给Glitch的时间间隔只有两个小时!?虽然Glitch有二号机身,但他们得知要在同一天打Hydra和Kraken的时候,他们正在尝试改进一些武器,所以这个机器也很难及时准备……
……然后Glitch奇迹般地赢了Hydra。Glitch拒绝了留在2-0的offer,开始准备说好的第三场,不过这次BB告诉他们说时间不是问题了,想准备多久准备多久——于是Glitch打Kraken这场就成了录制当天最后一场。不是因为悠闲了或可以耍大牌了,而是因为想改进的地方还是太多了,比如多装了块顶板。(注:别的2-0队应该没有收到这种offer)
话说回来,为什么Glitch维修这么慢呢?很有可能是设计的锅。Glitch的顶板必须在去掉前板之后才能卸下来,所以维修期间检查内部电路很费劲。而且为了不被对方抓到击打受力点,队伍每场下来都要检查有没有任何坏了的螺丝伸出来,然后把它们换掉——但这是个更费劲的活,以至于录制期间Glitch装甲上的螺丝越来越少……下一版的Glitch应该会有许多优化。

再说回Kraken。Kraken打算先通过贴地来铲起来对方,但是没成功;之后又尝试通过加速来把前铲插进Glitch武器底下去,但是速度快起来时Kraken反而先翘起来了……在AMA里Matt回答说,这个大概是个双刃剑,快速加速的Kraken会翘起,但同时这也意味着翻了的Kraken可以通过快速加速来复位。

Kraken很久都没有被KO过,某种程度上得益于它的结实程度。它的驾驶系统电机是按着Ray的建议加固的,在2019年SOW那场之后终于断了十几场来从未被KO。但这场里,Kraken每次被Glitch打到一下侧面都会导致一侧行驶失效(和Rampage一样,是电机磁铁爆了),是从前没见过的情况。Glitch给人留下了更深刻的“武器又厉害又不停转”的印象……

对于Kraken来说,好消息是Glitch并没有摧毁机身,所以他们还可以用这个机身打Bounty Hunters。打RotatoR和HiJinx的机身在录制结束时都还没修好……
另外,下一届的Kraken估计要改设计了,因为对手的顶甲越来越厚、越来越结实。比如RotatoR的护甲可以有半英寸厚,但是Kraken就算用更有力的单牙配置(本届因为太重而没上场),也只能咬穿1/4英寸的……而现在的环境实在不适合一个纯控制系的机子。
来源:
Glitch网站总结:https://www.crberkeley.org/blog/fight-3-kraken
Kraken社媒:https://www.facebook.com/KrakenBattleBot
自由问答:r/battlebots/comments/tc0z99/lets_get_kraken_on_answering_some_questions/
Ray关于如何加固轮椅电机的专栏:https://servo.texterity.com/servo/201008/?folio=32&pg=34#pg34
5 Mammoth vs Lucky
他俩都不喜欢发总结……所以……
6 Rusty vs Witch Doctor
可能也没啥好总结的…… Lock-Jaw怼过Tombstone的铲子就这样劈了,不知道是Witch Doctor太厉害,还是铲子本身就久经风霜。
7 Blade vs Dragon Slayer
(空……)
8 Fusion vs ICEwave
在第一次接触之后,ICEwave武器引擎的缸就裂了,于是再也不能起转。从未发现过的薄弱点。下一场之前,他们大概可以现场用一些材料刻一个加强版的。

Fusion……不是喜欢发总结的主,所以我们大概无法知道Fusion为什么又冒烟了。嗯这场简短的主赛的总结也是往期里最短的。
来源:
ICEwave社媒:https://www.facebook.com/TeamIcewave/photos/a.1560236230911789/3104035603198503
9 别的话

首先,BB这届可能确实没时间让大多数队伍比满三场。如果按第四季的录制计划,一天两个录制期、一期4小时,一期录10场对应一集7-8场的量,录制9到10天的话差不多能弄出20集的160场(因为总会有几十场无法播出)。季后赛16强、再加上24进16的预选赛,一共23场,也就是两三次录制就能解决的,剩下的一百多场足够60+个机器每个队打4场季前选拔赛。
但是第五季变了。Discovery一共签了14集,而且BB决定用32强的形式,那季后赛的录制又要多出8场,再加上Discovery+新加的Bounty Hunter(赏金)的录制,留给季前选拔赛的录制时间越来越少。本届留给季前赛的录制只剩下了4天,4天8期录制一共只有80场。

虽然每个队伍已经减小到了只需要在季前赛比3场,这80场也不够,只够大概80/1.5=54个队伍比满三场。从另一个角度来讲,原来是一天录两集,这次已经加速到了一天录2.5到3集。但意外总会出现,第一天录制的时候就遇到了拉斯维加斯全城停电3小时的事件,再加上静电也导致了不少延误(比如SawBlaze就被迫拖了一个小时),录出来的更少,那能比满3场的更少。

那么,能不能延长摄制时间呢?也很难。绝大部分队伍都是请假过来比的,因此录制期最多也只能拉到两周长,不能再多加录制场次了,目前的录制节奏大概也差不多固定了。所以此时那些已经2-0的队伍自然会被优先考虑“保送”,通过让他们少比的方式来帮1-1的队伍上车。但这又会带来更多的问题:为什么2-0的队伍的种子排位就要比2-1的高?这种保送和队伍本身的人气和以往的表现有没有关联、会不会导致不公平?不管怎么说,都是一团乱麻。

另外一点就是,那些2-0的队伍自己也想打第三场……原因有很多,一是队伍拉赞助商时要保证在节目上亮相的时长达到说好的值(毕竟电视节目都是按时长论价),二是打第三场也能帮助这些2-0的队伍排查故障。比如Hypershock这次两场都是KO,那自然就意味着出故障被发现的可能性小了、操作手适应新机身的时间少了,就这样直接扎进淘汰赛里,压力反而更大。

本届BB缠身的问题也是够多的,场地静电、时间紧张、Upper Deck反响不佳、OOTA规则就是个笑话,不知道下一届他们要怎么应对疫情消退后只会越来越多的选手……
来源:
Hypershock关于32强的博客:https://hypershock.tv/blogs/inside-the-bot/s6_tournament