68元的米哈游、598元的鹰角,以及一丁点的斯拉法体系
米哈游的线下创作节票价设为68元/人,而鹰角的音律联觉票价数值则为298/598。
这样明显的差异自然引来一些人的嘲讽。
仿佛一把扇子比一根粉笔贵,扇子就比粉笔更有使用价值。
二者性质是不同的:
米哈游的线下创作节是二次分配,鹰角的音律联觉是一次分配。

为了更好地定性描述二者价格间的差异,这里介绍斯拉法体系:
这里的 为常数,
为矩阵,前两个矩阵为列向量。
显然包括我在内的各位不是经济学家,所以这里只定性地解释:
p为价格,A为工厂生产需要消耗的各种物资(包括工人劳动)数量, anw 为工人获得的利益,w为工人要求的工资率,π为资本要求的利润率。
在这里,工人的工资被分成了两部分:
一部分是维持工人最低限度生存与再生产所需的最小成本,可以称为“生存工资”。这部分工资被包含在A内,要求利润率。钢铁厂需要消耗小麦与火鸡,不是因为冶炼钢铁要用到小麦与火鸡,而是因为钢铁厂的工人要吃小麦与火鸡。
另一部分才是 ,即工人额外获得的工资,可以称为“剩余工资”。
可以这么理解:对于收入减去成本后的利润,工人与资本家进行分配,工人得到的用w表示,资本家得到的用π表示。显然π与w成负相关(二者不是线性关系,但是π-w函数必然是单调的)。


玩家、创作者显然是活着的,而且是在社会中生活的,所以A中自然有玩家、创作者的位置。
但对于米哈游,玩家、创作者不是自家员工,他们付出的劳动与己无关,所以米哈游对玩家、创作者并不支付生存工资。
但他们不仅是消费者,自己的“衣食父母”,而且还自发地对自家游戏进行宣传,显然忽视他们的利益诉求是短视的,米哈游自然要让渡一些自己的利益。
包括在线下创作节所获得的服务,玩家与创作者获得的服务实际上都属于剩余工资。反正这部分本来就是让渡的成本,不要求利润率,米哈游自然可以设个低价。
只要米哈游钱够多、胆够大、智商如同琪亚娜,它甚至可以不要门票费。
而对于鹰角,音律联觉的目的之一就是赚钱。玩家此时只是单纯地作为消费者,自然要承担A的全部——场地租赁费、道具租赁/购买/维护费用、中文声优邀请费、员工盒饭费……以上还要乘个1+π,还要加上员工的额外工资。这便是音律联觉598元/人的价格构成。

线下创作节与音律联觉的根本差异,在于线下创作节是米哈游通过提供各种服务,将自己的一部分利益让渡给优秀创作者,而音律联觉则是鹰角通过提供服务获取利润。这导致了米的参与者只承担了成本的一小部分,而舟的参与者承担了全部成本外加利润。