三国杀十周年武将技能评析(南华老仙)


南华老仙,男,群,4勾玉,仙人指路
共修:结束阶段,若你本回合已发动过“经合”,你可以令所有本回合通过“经合”获得过技能的角色各摸一张牌,或令除这些角色外的所有其他角色各弃置一张手牌。
经合:每回合限一次,出牌阶段,你可以展示至多四张牌名各不相同的手牌并选择等量的角色。这些角色可以从“写满技能的天书”中选择并获得一个技能直到你下回合开始。
南华老仙,男,群,2阴阳鱼,仙人指路
共修:摸牌阶段,你可以少摸一张牌并选择一项:1.令至多X名角色各摸一张牌;2.令至多X名其他角色各弃置一张牌。你以此法不能连续选择同一项。(X为你体力上限)
经合:每回合限一次,出牌阶段,你可以展示至多X张牌名各不相同的手牌,并选择等量的有明置武将牌的角色。这些角色可以从“写满技能的天书”中选择并获得一个技能直到你下回合开始。(X为你体力上限)
★身份共修和国战共修都围绕着群体摸牌和群体弃牌展开。只不过展开形式略有不同。身份经合和国战经合都围绕着写满技能的天书展开,只不过天书内容略有不同。
※共修(身份局)
时机:结束阶段
目标:本回合通过“经合”获得过技能的角色或本回合未通过“经合”获得过技能的其他角色
效果:前者效果为其各摸一张牌,后者效果为其各弃置一张手牌
★一般情况下,经合都是给自己和队友发动,身份局己方最多四个人,所以经合发四个技能绰绰有余。所以共修这个技能,概括一下就是让所有己方各摸一张牌或所有敌方各弃置一张手牌(如果没有演员扰乱视听的话)。
★一般情况下还是以发牌为主。结束阶段群体发牌的将也多了去了。只不过大多数都是三血,还要满足某些条件。南华是四血且约等于没有发动条件。
★2V2里也是己方发牌为主,反而受限于只有两个人导致发牌效果一般。
★注意到不发动经合就不能共修,简称被乐白板。
※共修(国战版)
时机:摸牌阶段
消耗:你可以少摸一张牌
效果:你令至多X名角色各摸一张牌/你令至多X名角色各弃置一张手牌。不能连续选择同一项。
☆所以,我也不知道如果有一回合没有发动共修,下回合还会不会受到限制。如果不因为不发动而刷新的话,那就是个不限定起始状态的转换技。而如果不发动能刷新效果的话,我觉得两轮发动一次给自己人发发牌还不错。
★因为要少摸一张牌发动,发牌选项可以给自己,相当于让X-1名队友各摸一张牌,净赚X-1收益。弃牌选项约等于自己摸了两张弃了一张,一换X,净赚X-1收益。X是体力上限,表面上看越高越好。实际上3上限够用了,四人大群你万一3上限能给三个人发牌也不错了。
★被乐可以通过经合减少自己摸牌,减少被固政捡牌。
★大群本身就容易缺牌,共修在国战里可以为大群提供摸牌,就这就足够了。
※经合
时机:出牌阶段内的空闲时间点
条件:本回合你未发动过
消耗:你可以展示至多四张牌(国战为至多X张牌)名各不相同的手牌→你选择等量的角色(国战不能选择没有势力的角色)→系统随机展示四个技能→你选的角色按位置依次可以获得其中一个技能直到你下回合开始
★“每回合限一次,出牌阶段”,这描述就是坑潘濬的。关键我还真见过南华老仙被潘濬坑到卡死。
★系统随机展示四个技能,反正很随缘。这些技能单看都不是特别强,收益都在1~2。就怕遇到特殊配合如混毒阴兵曹性。
★刚上的时候还是标技能,然后加强成为界技能。
★至于类似于张角从天书上拿雷击会怎么结算这类问题,我也不知道。我在新服只遇到过两次老仙。第一次是22,就是上面那个老仙潘濬,第二次是虎牢关,发的技能也没用上。
◇“写满技能的天书”
★身份版比国战版多以下四个技能。
闭月:结束阶段,若你有/没有手牌,你可以摸一/两张牌。
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量的其他角色各一张手牌。
明策:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,其视为对其攻击范围内你选择的一名角色使用一张【杀】或摸一张牌。
直言:结束阶段,你可以令一名角色摸一张牌并展示,若为装备牌,其使用之并回复1点体力。
★应该都是界的吧。不知道,不晓得,不清楚。三连。看着就是普通的牌差技能。
◇闭月。自己摸一张牌,也没有什么特别配合的纯摸牌技能。本身南华也会共修再发一张牌。就感觉是个占格子的技能。
◇直言。基本上完爆闭月。因为界闭月很难用出来摸两张牌。直言不仅目标可以自己选,还有可能摸装备回血。如果本身是个有控牌能力的武将就能做到自产自销,自我包养。
◇突袭。强力的牌差技能。突袭的消耗是少摸X张牌,所以和多摸X张牌的技能并不冲突而且同一名角色还是同时机任选顺序。喜闻乐见的就是孙皓,大摸牌变成大归心。突袭这个技能也能配合共修弃牌压制对面手牌,可以说是南华老仙团队拉开牌差的利器。
◇明策。是一个配合菜刀的辅助输出技能。明策这个技能遇神则神,有共修给明策提供摸牌,发动起来也比陈宫这个摸牌白本人好得多。线下22比赛里陈宫大部分时候在ban位,这也是对明策这个技能的尊重。
★身份版和国战版都有的技能。
雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定,若结果为:♧,你回复1点体力,对其造成1点雷属性伤害;♤,对其造成2点雷属性伤害。
雷击(国战):当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定,若结果为♤,你对其造成2点雷属性伤害。
◇所以国战发的雷击是哪个?不知道。雷击这个技能没有改判的时候突出一个不靠谱。我被迫拿过一次,这玩意比八卦阵红多了。
阴兵:锁定技,你使用【杀】造成伤害改为失去体力;其他角色失去体力后,你摸一张牌。
◇离谱技能+1。不考虑其他技能,阴兵就是杀一下摸一张牌。但是这玩意失去体力又不是阴兵的专利,就导致其他失去体力的时候阴兵摸牌摸到飞起(例如琴音)。是南华能发出来的上限最高的技能。阴兵曹性,那主要是曹性没什么限制,加上控顶摸牌的循环。其他技能限制还是比较多的。
◇阴兵这个技能前后两句合并成因果关系我感觉强度要合理得多。
活气:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令体力值最少的一名角色回复1点体力并摸一张牌。
◇不能自由选择目标的摸牌青囊。恰好自己人体力值最低那就血赚,对面体力值最低就当白板。拿技能的时候注意一点就行。
鬼助:每回合限一次,一名角色进入濒死状态时,你可以摸两张牌。
◇鬼助人称小焚心,将灵焚心。这个技能摸牌看场风。刚好这一圈进濒死的人多那就多摸两张,否则就少摸两张。可以给己方脆皮高嘲讽残血将发个鬼助降嘲讽。
仙授:出牌阶段限一次,你可以令一名已受伤的角色摸一张牌,或令一名未受伤的角色摸两张牌。
◇不明觉厉的摸牌技能。就纯摸牌。也能给自己摸牌。有这样一个武将,他能给自己摸牌,也能给别人摸牌。
论道:当你受到伤害后,若伤害来源手牌比你:多,你可以弃置其一张牌;少,你摸一张牌。
◇可以一定程度上防连弩一波,大部分时候就是受伤摸一。
观月:结束阶段,你可以观看牌堆顶两张牌,获得其中一张牌并将另一张放回牌堆顶。
◇闭月的变体,摸牌并控牌。也就是闭月同时可以安排下家判定。观2摸1超低配罪论。
◇观月看两张牌,这是两个月亮吗?
言政:准备阶段,若你的手牌数大于1,你可以保留一张手牌,弃置其余的手牌并对至多X名角色各造成1点伤害。(X为你以此法弃置的牌数)
◇这技能有点难发动,毕竟准备阶段的牌数比较难控,发动弃牌多了亏,不发动又不甘心。只有刚好你弃置的牌和要打的人一样多,用起来才舒服。这技能回合外卖血一把牌的将就别拿了。回合内靠牌爆发的将也别拿。
◇不管怎么样,无视距离的群体强命输出还是有强度的。就是时机和消耗不灵活罢了。我只知道活动场肯定没人发动这玩意。
★国战里由于还涉及双将配合,所以花样更多更乱。我就不瞎写了。
★“写满技能的天书”最大的槽点还是这个名字。这是不是还要出个写满身份的天书,写满牌名的天书,写满姓名的天书……
●总结
★新服南华老仙就是发。发牌,发技能。总体是辅助位。发的技能大部分都是摸牌。摸牌叠摸牌叠摸牌的,再白板的将,摸这么多牌也弱不到哪去。
★顺便提一下,八人局南华老仙主公第一回合就只给自己经合,然后共修拆全场。数量上看反正2换5不亏。还要严防骗技能的,尤其是能和天书技能有特殊配合的将。如果南华老仙主,我曹性反,那我肯定会跳忠等老仙发阴兵。虽然有被自己人掐死的风险,但是只要骗到阴兵就约等于赢,这诱惑谁抵得住。