简单记录一下2021
实际上废了一年。顶多学了点Unity,然后提升了点飞机技术...
值得纪念的几天:
2.26 绀L初通,第一L(BV1yZ4y1A7Po)

4.14 星L初通,本命作(BV1xZ4y1c7C9)

6.1前后 决定以尝试制作STG的方式学习Unity。手痒得想做STG,但考虑到STG属于小众类型,此前一直打算从RPG之类游戏的开始。后来才发现做STG的过程会有更大的动力和满足感。虽然从二月就开始一直在学习Unity,但效率一直不高,三天打鱼两天晒网。从这段时间开始才有了较大的动力。
9.3 在STG上抛弃了Unity的物理系统,解决了关键性能问题
12.12 第一次发布游戏(BV18L4y1J7LU)

12.19 & 12.21 分别实现了replay系统和replay变速(BV1z44y1J73V)
12.29 星莲船LNB,第一LNB (BV1L34y1r7N7)

2022计划:躺一年