年内游戏第一股成功上市,青瓷游戏凭什么

年内游戏第一股终于上市了。
12月16日,青瓷游戏于港交所正式挂牌上市,发售定价区间11.20港元。
公司全球发售约8500万股股份,其中香港发售股份850万股,国际发售股份约为7650万股,另有15%超额配股权,约1275万股。
截至16日收盘,报收10.02港元,青瓷游戏股价下跌10.36%,市值70.6亿港元。

早在今年年初,互联网大厂阿里、腾讯、哔哩哔哩都选择押注青瓷游戏。
在本次上市前,根据与基石投资者的基石投资协议,能够确定基石投资者认购的发售股份数目。
其中,ABCI China Dynamic Growth SP已认购556.6万股发售股份,阿里巴巴库卡已认购695.8万股发售股份,Boyu Capital已认购1043.7万股发售股份,广发全球资本有限公司已认购1182.85万股发售股份,Harvest Alternative Investment Opportunities SPC (代表嘉实另类投资机会3号基金)已认购1043.7万股发售股份,I-China Holdings Limited已认购347.9万股发售股份,合共4870.55万股发售股份。
本次上市相当于全球发售项下初步可供认购发售股份约57.30%(假设超额配股权未获行使);及紧随全球发售完成后(假设超额配股权未获行使)公司已发行股本总额约7.11%。
招股书显示,IPO前,吉比特持股21.37%,为青瓷游戏的第一大机构股东。

Q3总收入10.98亿元,《一念逍遥》占主要增量收入
青瓷游戏有多火,看看大厂们态度便可略知一二。
2021年4月23日,吉比特发布公告称,公司拟向腾讯、B站、灵犀互娱分为转让青瓷数码3.37%股权,交易对价为1.01亿元。本次交易对价合计为3.03亿元。
腾讯、阿里和B站分别持股4.99%,天使投资方坚果资本持股3.15%,博裕资本持股1.87%。
据吉比特2021年Q3财报数据显示,公司内前三季度总营收为34.85亿元,同比增长70.05%。Q3营收为10.98亿元,与去年同比增长71.45%。

聚焦产品线,吉比特前三季度营收主要受益于今年上线新游《一念逍遥》、《摩尔庄园》、《鬼谷八荒》,老产品《问道》、《问道手游》长线表现稳定。
2月1日,吉比特旗下星云工作室自研放置修仙手游《一念逍遥》上线,自上线后就在国内市场拥有良好表现。在iOS畅销榜最高排名Top5,且一直稳定在畅销榜Top25内。
财报中显示,《一念逍遥》为前三季度主要增量收入。
另一款产品《摩尔庄园》表现亦不错。上线初期拥有着良好表现,一度排名IOS畅销榜第二。但后续乏力,热度下滑,目前已经跌落至榜单TOP300。

上半年营销费为研发费用13倍
在第三季度吉比特营收小幅下滑,究其原因有以下几点:
1.《摩尔庄园》后续乏力,营收数据持续走低,同时由于道具摊销周期,未产生财务利润。
2.营销投入大,《一念逍遥》自上线起保持较大规模的买量投入;
根据财报显示,吉比特前三季度销售成本约8.35亿元,比去年同期增长了约300%。

3.研发成本提升
若单看2021年Q3单季,吉比特期内实现营业收入10.98亿元,同比增长71.45%;归属于上市公司股东净利润3.05亿元,同比增长24.54%。
根据财报显示,吉比特单季净利润的同比增长,《一念逍遥》贡献了主要增量经营利润。

研发投入同增61%
在上文中我们提到研发成本是目前影响公司营收的一大因素。根据竞核早前报道《青瓷数码估值30亿,腾讯阿里B站当股东》(点击蓝字,阅读全文)中可得知。
吉比特坚持研运一体,以《问道》IP为基石,逐步拓展 Roguelike、放置、模拟经营等细分赛道,致力于为用户提供差异化精品游戏。
研发侧,公司针对细分市场领域定制开发,多个研发团队以“小步快跑”方式滚动开发,成立技术中心、艺术中心和测试中心助力中台建设。
根据吉比特Q3财报显示,公司前三季度研发成本约4.77亿元,比去年同期增长约61%。
目前吉比特储备有《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》《复苏的魔女》《了不起的飞剑》《石油大亨》《世界弹射物语》等多款产品,涉及 Roguelike、MMO、放置类、模拟经营等多品类。
《一念逍遥》在海内外市场中仍有着不错的表现力。
结语:
如今青瓷游戏成功上市,将极大补充公司现金流。
在前期营销投入过大的情况下,补充现金流能协助公司完善运营,并持续对产品进行买量营销。
期待在上市后,青瓷游戏带来的新产品。