【鲜血之盾】混沌骑士九版规则解读(三)——邪神恩赐(上)

书接上文。

那些受到黑暗诸神的赞赏而快速崛起的贵族被赋予了最强大的力量,但失败者则再无翻身之日。

邪神恩赐
我们继续来讨论战锤40K九版混沌骑士规则中,需要支付分数的升级——邪神恩赐,也有翻译叫做邪神青睐。
支付分数以获得升级在之前的版本中是一个常见规则,比如说7版规则中,每个CSM神选都可以花2-3分获得一个混沌印记。但直到九版,类似的升级才普及到每个混沌势力。对于混沌侧,死亡守卫的致命病原(升级人物和队长的瘟疫武器),千子军团的军团司令部(升级巫师和队长),我们在之前的专栏中都讨论过。CSM则仍然保留了升级混沌印记和混沌圣旗的规则。不难推测,之后的吞世者圣典中,也会有类似的规则。
这些升级的普遍特点是提供的升级比较普通(额外命中/造伤、额外灵能、重投破坏力等等),而且不能强化特殊人物(比如老马老莫,阿里曼泰弗斯),因此对于这类升级,我之前的建议是不进行大规模升级,而是在军表有剩余分时,考虑升级一两个单位。
邪神恩赐则不同,在混沌骑士规则中有很强的优先级。
第一,混沌骑士单位分数高,在构成军表时,剩余的分数很多,也没有小单位可以凑分,所以只有通过购买恩赐来把分数全用上;
第二,混沌骑士模型血厚不容易被击杀,升级不容易掉;
第三,邪神恩赐的效果能给骑士上邪神关键词,能因此再触发其他buff;
第四,在开局6CP,而且首个主将特性和圣物也要1CP的当前版本,多购买邪神恩赐,相当与用分数交换CP;
最后也是最重要的,邪神恩赐本身提供的buff不容小觑。所以这里建议混沌骑士玩家,特别是新玩家要仔细研究一下邪神恩赐。
有一点需要额外提一下。用分数购买的升级需要写在军表中,所以在提交军表后不能修改的瑞士轮比赛中,这些升级无法像主将特性或灵能那样在赛前做针对性调整。

邪神恩赐一共十五种,恐虐、奸奇、纳垢、色虐、诸神大统(即不信仰单一邪神,而是崇拜混沌存在这一概念,也就是常说的无分混沌)每个信仰各三种。获得恩赐的模型也会获得对应信仰的关键词。一个恶犬级单位中只有一个模型能进行这种升级;每种邪神恩赐只能被升级一次;每个模型只能被升级一次;总而言之就是不能叠加。
邪神恩赐的效果还会根据击杀的模型血量升级:
神恩浩荡:击杀敌方模型 W 值总数就是该骑士的邪神祭献点数,满足邪神馈赠所要求的邪神献祭点数,就可以使用相应的神恩浩荡效果。恶犬级/憎恶级/暴君级骑士要求的献祭点数分别为5/10/15点。
即便不考虑每条邪神恩赐的内容,单纯看神恩浩荡的触发效果,特别是“击杀敌方模型 W 值总数”这个表述,本身就决定了混沌骑士克制人海势力,而面对精英单位势力(比如禁军、终结者表)时比较无力的特点。特别是面对帝国骑士时,神恩浩荡在前两个回合基本不可能触发(但在面对骑士内战时,帝国骑士的付费升级——骑士王庭的高贵表率效果同样很难触发)。

恐虐馈赠:
鲜血之盾(恶犬级/憎恶级/暴君级:30分/45分/30分):每个模型一次,在近战阶段开始时,本模型可以启动鲜血之盾,本阶段中本模型的近战攻击忽视目标的特殊保护,但装备者自身也失去对近战的特殊保护。
神恩浩荡:本模型可以再使用一次本能力。
鲜血之盾由被击坠的骑士外壳制成,并镶嵌驾驶员的头骨,像一颗心脏一样不断跳动。 激活后,精神屏障和力场会瞬间消失,为肆无忌惮的屠杀创造空间。
无论在哪个势力,扒特保都是一个针对性的能力。有些势力,比如千子、恶魔、禁军,全军5+特甚至4+特;其余大部分势力则只有特殊人物可能有特保。一般来说,只有面对全军特保的势力时,鲜血之盾有一定性价比。如果仅有一台憎恶级骑士,则大骑士需要更泛用的近战恩赐,或是支撑骑士生存的恩赐。可以给恶犬级带一个血盾,以备不时之需。
血盾是一个明显的近战类强化,类似的能力在升级憎恶级骑士时需要的分数比暴君级更高。因为混沌骑士目前没有特化的暴君级骑士,而对应的帝国堡主唯一的近战武器是碾压巨足,近战能力羸弱。

炼狱黄铜项圈(恶犬级/憎恶级/暴君级:5分/10分/15分):本模型获得炼狱黄铜项圈【光环】能力:本模型 12寸内敌方灵能者进行的灵能测试结果减 2。
神恩浩荡:本模型不能作为灵能的目标,或是被灵能影响。
这个项圈是在恐虐恶魔世界的熔核中锻造,在刻有驱魔符文的诅咒黑石砧板上铸成,即使是最强大的灵能技艺也会被抵挡。
黄铜项圈同样是一个针对性的能力,而且是混沌骑士唯一影响对手灵能释放的能力。但和血盾不同,这个升级因为与输出不挂钩,而且神恩浩荡能力提升不大,更适合在中前场占点的恶犬级骑士。无论是降低惩击输出,还是影响灵能动作的执行,都很能恶心诸如千子/灰骑士之类的灵能势力。

白骨机械王座(恶犬级/憎恶级/暴君级:5分/10分/15分):本模型可以重投冲锋投掷结果。
神恩浩荡:本模型近战攻击时,未修正命中结果为 6 时额外造成1下命中。
这个铜制的王座镶嵌着被杀英雄的骨头,装饰着上一任驾驶员的头骨。 对谋杀的渴求永远控制者坐在其中的驾驶员。
重投冲锋是个非常简单有效的提升近战稳定性的能力。但由于骑士的移动性能比较强(狂暴者和恶犬级都是M12),地盘大还可以跨过小单位,而且没有藏墙后的部署方式,所以接敌性能都是比较强的。因此在比赛中,机械王座的使用率不高。不过如果对自己的走位规划或骰运不自信的,可以考虑带一个。
机械王座使用率不高的另一个原因是恐虐骑士的战略技能(敌方灵能者被破法后自动反噬)远不如色虐骑士(增加攻击次数)和混沌大统骑士(4+复活一次)。

奸奇馈赠:
魔焰王座(恶犬级/憎恶级/暴君级:25分/35分/45分):
本模型获得灵能者关键词,如同一个正常灵能者一样,释放1破除1,掌握惩击和一个亚空间风暴系灵能;如果本模型是异变者骑士,则额外拥有一个亚空间风暴系灵能,并且每个你的灵能阶段可以额外释放一个灵能。
神恩浩荡:本模型在你的每个灵能阶段中可以重投一次灵能测试结果。
这个机械王座燃烧着幽灵般的火焰,九百九十九名被献祭的奸奇魔导师那受折磨的灵魂在其中低语。 坐在这个王座上的驾驶员发现他们的脑海中充满了邪恶知识,因此能够操纵亚空间,召唤发光的火柱来焚烧他们的敌人或破除针对他们的咒语。
这个馈赠是通过把一个骑士升级成灵能者或升级异变者骑士的途径,来多获得一次灵能施法。不过异变者骑士本来就有两次施法,放狂风护体和恐惧旋涡已经够用了。除了这两个灵能外,亚空间风暴系剩余的灵能全是提供致命伤害的,但与千子不同,混沌骑士的反甲输出完全是富裕的,不需要额外致命伤害去针对什么单位。除非之后有什么给每个势力加灵能的规则更新,否则魔焰王座的用处十分有限。

腐化命运符文(恶犬级/憎恶级/暴君级:15分/35分/50分):
本模型遭到射击攻击时,每当未修正保护结果为 6,就在攻击单位结算完成后,对发动攻击的敌方单位造成 1 点致命伤害(最多这样造成 6 点致命伤害)。
神恩浩荡:本模型获得 4+特殊保护。
一个充满巫术力量的奸奇符文在这艘骑士的机甲表面闪烁着光芒,像波光粼粼的水面上的倒影一样不断移动。 符文与命运之链紧密相连,当敌人向它的宿主骑士开火时,符文脉冲涌动,扭曲了因果网络,使武器故障、致命跳弹和可怕的巫术突变等可怕的不幸直接降临到攻击者身上。
靠反击制造致命伤的能力。正如我们前面说的,混沌骑士不太需要致命伤的输出。攻击结算完成后再反伤的机制对敌方单位的威慑力也有限。至于中后期的4+特保,性价比不如一个叫做米登加德之幕的神器(远程4+特保,近战6+特保)。所以这个升级也很少有人用。
扭曲命运之镜(恶犬级/憎恶级/暴君级:15分/20分/30分):
本模型在场时,每当对手为战略技能使用一点指挥点数,你就投一颗D6,5+则你获得 1 点指挥点数。
神恩浩荡:本模型在每个游戏大回合中,可以使用一次本能力,可以将本模型的一颗命中或造伤或保护投掷结果改为 6 。
这个骑士驾驶舱的内部包裹着抛光的水晶,因此驾驶员坐在一个包罗万象的占卜玻璃中。 命运之镜揭示了将要发生的事情。 繁衍的可能性在其表面以令人费解的万花筒纹路舞动,使驾驶员能够预测敌人的计划并加以利用。
这是三个奸奇馈赠中唯一比较好用的。越是CP紧缺的版本,回CP的技能越是要重视。神恩浩荡开启后也相当于每回合稳定多1CP。因此无论是大骑士还是小骑士都可以考虑买一个这个能力,New Type型驾驶员谁不爱呢。
另外,重投骰子和坚守射击这些能力都是总规则中的战略技能,同样会触发扭曲命运之镜。因此对手除非完全不用CP,否则不可能规避这个效果。

由于篇幅限制,下一期混沌骑士规则分析,我们将继续讨论邪神恩赐中纳垢、色孽及诸神大统的部分,敬请期待。
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