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《使命召唤冷战》——游戏的铁幕未曾落下

2020-08-21 15:33 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

昨天动视新作《使命召唤黑色行动:冷战》公布了首支宣传片,昨天游戏科学制作的《黑神话:悟空》公布了首支宣传片,不知为什么二者的公布竟让我联想到了一些别样的东西,接下来的话题会有些阴谋论,也会引起部分玩家的不满,在此我先道歉。

多少有些阴谋论,但很多东西多少让人觉得似曾相识

说实话,比起很多玩家的兴奋之情,我看到这只宣传片之后的第一感觉是醉翁之意不在酒,表面上似乎是渲染美苏冷战,但在如今的时代背景下,确实容易让人联想到别的,毕竟有《使命召唤16》这样的政治宣传作品为先例,很难说制作组不会在游戏里宣传点“自由民主”,不会在游戏里描述点“政治正确”,或许是我以小人之心度君子之腹,但谁也不敢保证动视不敢动点小动作。

游戏里俄罗斯所有的罪行都是现实里美国做的

从贸易战开始,美国就一直试图把世界拖入冷战的思维里,毕竟对于一个没落的帝国,树立敌人和盟友一起对抗是最好的办法,但是时代变了,假如一直用冷战思维去思考,整个世界都会受到严重的伤害。

我一直认为游戏作为现代的一种娱乐方式,本身也是文化阵地之一,很不幸的是我们能制作出《雾山五行》《流浪地球》这样的文化产品填补文化阵地,但在游戏这一阵地上,却只能放任对方攻城略地,我们期待着属于中国的3A游戏,但也明白这种游戏离我们太远。

直到《黑神话:悟空》,大部分人都在夸这游戏做的很好,做出了国产3A水平,做出了世界水平,但对我而言,这游戏就像是一剂强心针打在了国产游戏的软肋上,以前我们放弃的阵地,今天我们要夺回来。

我们在挣扎着对抗着,这时代的不公

以目前的中国市场体量,其实很难让那些大厂舍弃做出真正的反华游戏,所谓的反华游戏大部分也是小打小闹,但在如今这个形式越来越紧张的时代,我能预期的未来我们会越来越多的看到一些含沙射影,夹枪带棒的游戏诞生,以俄罗斯,朝鲜来映射我国的游戏,可能会出现更多,这或许有些被害妄想症,但请千万记住——娱乐永远为政治服务。

敌人已经攻击到了我们的阵地,我们能怎么办?真的放弃吗?让游戏这个新时代的产物,沦为对方的战场?这就需要我国游戏制作人拿出决心来,努力追赶国际水平,哪怕做不到攻城略地,也要做到守住城池。

游戏或许很好,但剧情太“正确”

永远不要指望腾讯,网易这样的公司,他们不是为玩家服务的,他们是为股东服务,是为资本服务,他们的转型只有在外力的逼迫下,或者蛋糕足够大的情况下才会达成,国产游戏的未来只能指望独立游戏制作人,小作坊和小公司,就像是游戏科学,虽然算不上名不经传,但也算不上家喻户晓,仍能一下子拿出这样的作品,这就是赌,这也是国产游戏的未来。

游戏科学让我们明白,只要有信心,能做出我们的作品

游戏行业的铁幕现在不会落下,但我们要做好对抗铁幕的准备。


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