欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

日麻萌新科学笔记(6)

2019-02-06 10:37 作者:かより花依酱  | 我要投稿

(本笔记针对初涉日麻游戏雀姬雀魂的萌新喵)

06 基本规则

        这一期给萌新们带来的是日麻游戏中的一些基本规则。从这一期开始,我们从对局的结果上离开,将目光转向对局的过程。首当其冲要了解的,就是日麻游戏的一些规则。

        开局时,要依次确定各家的位置,初始点棒(一般为25000)和返点(一般为30000)。之后根据掷骰子的结果确定各家配牌。具体过程感兴趣的萌新可以自己去查一下,这里科学姬不做过多介绍喵。

       局中由东家,也叫亲家庄家先行从14张配牌中丢出一张不需要的牌。之后这张牌等待鸣牌。无人鸣牌后,由其右手侧的玩家开始行动,即从牌山的开头处摸取一张牌,再从所有的14张牌中丢出一张不需要的牌。鸣牌分为明杠。

        吃:当你左手边的玩家打出一张可以与你手中的搭子形成顺子的牌时,你可以报鸣牌“チー”(读音qi,罗马音chi),将搭子亮出,取走上家牌河中你需要的那张牌,并将其横置于你的搭子左侧,将组成的三张牌的顺子放在最右侧的桌边。之后再从手牌中直接打出一张牌。

        :当其他三家中任何一家打出一张牌,能与你手中的搭子形成一副刻子时,你可以报鸣牌“ポン” (读音为pong,罗马音pon),将搭子亮出,取走对应玩家牌河中你需要的那张牌,将其横置于搭子的左侧(表示来自上家),中间(表示来自对家)或右侧(表示来自下家)。之后将形成的明刻置于右手侧的桌边,再从手牌中直接打出一张牌。

        :杠分为明杠和暗杠,明杠又分为大明杠和小明杠。

①暗杠时,手牌中应有四张完全相同的牌。当需要开暗杠时,将所有四张牌推倒亮出,报操作“カン”(读音kang,罗马音kan,暗杠不属于鸣牌)。之后将两侧的两张牌面向下放置,形成一副暗杠,将暗杠置于右手侧的桌边。之后,从牌山的岭上区摸取一张岭上牌,翻开宝牌指示牌右侧的一张新的宝牌指示牌,并从前面的牌山补充一张牌进入王牌区(王牌保持为14张,最初状态时,包括4张岭上牌,5张宝牌指示牌(有一张翻开),5张里宝牌指示牌(均不翻开))。

②大明杠(直杠)时,手牌中应有三张完全相同的牌(暗刻)。当其他三家中有人打出第四张牌时,可以报鸣牌“カン”,将暗刻推倒亮出,取走对应玩家牌河中的那张牌,将其横置于你亮出的刻子的左侧(来自上家),中间(来自对家,只要在中间就行,不必考虑横置的是第二张还是第三张),或者右侧(来自下家),并将形成的杠子置于右手侧的桌边。之后的摸牌等操作同暗杠。

③小明杠时,面前应有一副明刻(经碰牌得来的刻子),并且自己摸到第四张牌。这时可以报操作“カン”,将第四张牌直接横置于明刻中横置牌的上方,并等待枪杠。无人枪杠胡牌后的操作同暗杠。

       每位玩家需要将自己打出去的所有牌以6张一行的方式放置在自己面前,即六枚切(6枚切り,ロクマイキリ)。除立直宣言牌横置外,其他牌一律竖直放置。此外,每切出一张牌,自己的巡目(简称巡,从0开始计)增加1。一般来说,1-6巡称早巡,也叫序盘;7-12巡称中巡,也叫中盘;13-18巡为晚巡,也叫终盘

        

振听的痛苦

        接下来要介绍的,就是令广大萌新又爱又恨的振听(振り聽,フリテン)规则喵。当处于振听状态下时,你不可以荣和别家的任意牌而只能够自摸胡牌(振听一张即振听全部,不存在只有某一张振听的情况而其它牌不振听的情况)。振听在以下3种条件下成立。

条件1:你所要胡的牌中,有一种是你曾经打出过的,包括面前牌河中的牌和别家鸣过的你的牌,这种情况称为现物振听。解决方案除了自摸胡牌外,还可以改听其他没有打过牌以解除振听。

条件2:别家打出的牌能够使你达成胡牌牌型但你没有胡牌(如被无役限制),这时候会出现同巡振听。在你再次摸切之前,你不能荣和别家的牌。同巡振听在自家摸切后自动解除。当然,当巡自摸也可以胡。

条件3:在你立直后,别家打出一张你可以胡的牌而你因为某些原因没有叫胡。这时出现立直后振听。立直后振听状态不可被解除直到当局游戏结束(即到有人胡牌或流局之前你只能自摸胡牌)。

       在游戏的过程中,有时会出现一些途中流局的现象,让萌新们即将成型的大牌付诸东流。为了避免悲剧的发生,科学姬将这些流局一一介绍给萌新们:

……奇怪的九种九牌

九种九牌(九種九牌,キュウシュキュウハイ):在之前无人鸣牌的情况下,某一家在首次摸牌后,手牌中有至少9种各不相同的幺九牌(即最多国士无双3向听)。此时可以选择非强制流局,将手牌直接摊开并说明九种九牌,即可流局。当然有梦想的萌新也可以选择不流局,毕竟这是役满役国士无双的最少3向听的牌。本流局设立的目的可能是防止因这一家起手过差而出现“起手弃胡”的现象。

四家立直(未查到读音,可能读做スウカリーチ):当所有的四家立直完毕且均告成功后(为了防止发牌姬肆意玩弄玩家)强制流局。各家摊开手牌,确认听牌后流局,不进行流局结算(都听牌了结谁的算喵)。

四风连打(四風連打,スウフウレンダ):各家的首巡,在中间无人鸣牌的情况下,四家切出的是四张完全相同的风牌。当作为后家(西,北家)时,觉得牌不好可以利用四风连打重新配牌(当然如果没法四风连打就只能硬着头皮打下去了喵)。

四杠散了(四槓流れ,スウカンナガレ,读音来自雀魂):当有多于一名玩家开第四次杠后若无人抢杠或胡其打出的牌,为防止第五次杠牌无岭上牌可摸以及宝牌指示牌用尽的情况,宣告四杠散了流局。

        除途中流局外,当摸到牌山仅剩14张牌(即王牌)而仍旧无人胡牌时,称荒牌流局,所有的不听玩家向听牌玩家支付共计3000点的点棒,各自平均分配。线下麻将中,还要确定是否出现假立直,即未听而立直的现象,如有,罚符满贯8000点。

       当出现诈和现象(都知道是怎么回事吧喵?)时,向每家罚符满贯。当然,游戏中不可能存在。

        其他规则科学姬就不再介绍了,基本都是对线下麻将的要求了。萌新们需要记住和了解的也就上面这些喵。希望萌新喵们玩的愉快开心!

       (之后科学姬将休更一段时间,之后给大家带来萌新进阶:基础日麻技巧篇!)


日麻萌新科学笔记(6)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律