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艰难的国产3A单机游戏之路,何时才见真容!

2022-04-23 19:26 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

国产单机3A游戏是很多游戏制作者和玩家心中的一道坎,作为全球第一游戏人口大国,拥有众多技术、财力雄厚的游戏厂商,却还没有一款在游戏界达到所谓3A标准的单机游戏。3A游戏的概念还没有一个明确的界限,大致为高投入、多高质量内容、高回报,3A单机游戏就是在此基础上再加上可以不用网络游玩的标准。

中国的游戏市场主要集中在网游和手游市场,电脑单机及主机游戏的份额可能只是网游和手游加在一起的零头。中国有很多玩3A游戏的用户,市场还是很大的。但是需要注意的是,国内3A游戏用户是针对于全世界所有的3A游戏,各种类型都有,并不指但一款游戏。世界上所有的游戏厂商每年都会上市众多素质精良的3A游戏供玩家游玩,但同样有众多有3A游戏“沉沦”。3A游戏的制作需要强大的技术、持续可观的自己和时间,但就是如此“大投入”,玩家和市场也并不一定买账,众多3A游戏厂商在制作出他们心目中的3A游戏在得到玩家群体及市场的否认后陷入经营困境,乃至破产倒闭。

制作3A游戏可以为游戏厂商带来高口碑和可观的收入,同样也带来巨大的风险。如非必要,不轻易涉足3A游戏是全世界游戏厂商的共识!从当今还不断制作3A游戏的厂商可以很清楚的认识到,近些年涉足3A游戏增长率远远低于以前。这里是很多所谓新涉足的工作室或是厂商,实际上很多都是由大的游戏厂商组建或是自身内部管理层都是有长期制作3A游戏的知名制作人加技术人员,刚刚涉足3A游戏的厂商增长率是个位数。制作3A游戏的风险实在太大,很多有长时间制作出多款精良3A游戏的厂商都有可能因一款3A游戏的失败而陷入“破产边缘”!近年很多专注于制作3A游戏的游戏厂商为了增加抗风险能力,也开始涉足其他游戏领域——如网游、手游。

国内的拥有成熟的页游、网游、手游市场,一大批经过市场考验的成功游戏的经验可以供其他游戏厂商借鉴。低投入、高回报,不知多少外国游戏厂商都羡慕。

中国游戏厂商都想制作一款3A标准的游戏,做第一个吃螃蟹的人,一旦成功,金钱收益还是小的,更大的这将给厂商带来巨大的影响力、名誉和口碑。可一旦失败,也将带来巨大的反噬,而这个反噬又是任何一个游戏厂商都承受不了的,哪怕企业规模再大!那将是铺天盖地的辱骂和抵制,往后的国产3A的游戏都会和第一款3A游戏做对比,而不论后面的3A游戏质量口碑销量如何,第一款国产3A游戏都是被辱骂的!在这种“低收益高风险的”情况下,任何一家游戏厂商在面对是否制作3A游戏都会再三斟酌,越大的游戏厂商越更会小心!国内有着如此成熟的游戏市场,“螃蟹”就让其他厂商来吃,成功了再进入即可!

大的游戏厂商为了心中的3A梦,也在不断加大对大型游戏的投入和技术探索,为将来的3A游戏做好流程储备。其实很多大的游戏厂商的游戏已经开始逼近3A游戏的门槛,但为了避免成为“第一个吃螃蟹的人”,对外宣传上都很避免出现3A游戏。不给玩家太多期待,品质玩家玩了就会清楚,何必给玩家太多的期望!期待过会,不只是有鲜花,还有伤心!

小的游戏厂商想要“吃螃蟹”搏名声和利益,却没有技术资金和愿支持的大厂商,大游戏厂商不愿成为可能的“失败者”,成为国产3A游戏的“锁”。种种原因,都让国内很多游戏厂商实质上已经具备了制作3A游戏的能力,这些游戏厂商可能也早已就制作3A游戏写好了策划案、写好了制作流程,但也只还停留在字面上,没有付诸实践。

游戏制作者都想在中国游戏版图上填上3A游戏,但现实面前又是如何艰难,以至于至今玩家和游戏制作者都还没有看到国产3A游戏的样子!

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