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【季枫翻译】Tom Clancy系列20周年庆采访

2021-02-25 16:45 作者:东方季枫  | 我要投稿

原文地址:https://www.redstorm.com/news-2/ubisoft-celebrates-20-years-of-tom-clancy-games

(2020/12/15发布于Ubisoft Red Storm工作室官方网站)

(转载请标注翻译名)

翻译:东方季枫

跟随我们了解“红色风暴”,“彩虹六号”和“汤姆克兰西”品牌的起步方式以及发展方向。

 

二十年前,Red Storm Entertainment和汤姆克兰西(Tom Clancy)品牌加入了育碧,成为育碧的第一个特许经营权拥有者。从那时起,全球的育碧工作室都在一直致力于开发灵感源于科技军事小说作家汤姆·克兰西(Tom Clancy)著作的延伸游戏,从而扩大了该品牌的游戏和粉丝群。为了庆祝这一重要的里程碑,育碧新闻团队与多年来与克兰西品牌合作的团队进行了交流,以收集有关特许经营的起源及其多年来演变的信息。



红色风暴的起源和“想象中的第一人称射击”

 

在二十世纪九十年代中期,Virtus Corporation与Simon&Schuster Interactive和Clancy Interactive Entertainment共同推出了一种名为Tom Clancy’s SSN的潜艇模拟战术游戏。

(译者注:Tom Clancy’s SSN是发布在Win95平台上的2D游戏,年代久远,操作类似于现在的空战游戏和东方。)

Tom Clancy’s SSN


游戏取得了成功,于是团队决定永久保留合作关系,从而在1996年成立了Red Storm Entertainment。该工作室原本从事较小的项目,例如与Tom Clancy的书籍捆绑在一起发售的一系列名为Power Plays的游戏,但是同时,团队正野心勃勃的开发新的IP,该IP在1998年公布,名为“彩虹六号”。

 Ubisoft Red Storm工作室的史蒂夫·里德(Steve Reid)表示:“我们着眼于'Clancy feel'的本质——它的英雄主义架构,即只有一个人就可以改变大型事件的过程的想法——然后在FPS游戏中实现这一点。”过去20年,Red Storm Entertainment的创始人兼工作室常务董事里德告诉我们,彩虹六号系列(Rainbow Six)如何引入“一枪一个(one shot, one kill)”的概念,这也是一次革命性的变化。

Ubisoft Red Storm的产品开发副总裁Elizabeth Loverso表示:“我们的目标是使我们的游戏更加逼真,并与当时流行的跑带打游戏玩法决裂(译者注:指的就是那种爽游)。” Loverso解释说,当每一次扣动扳机都变得意义非凡时,行动和游戏的节奏也就自然放缓。

 她继续说道:“革命是我们制作了一款拥有思想体系的射击游戏。” “玩家突然需要提前计划,考虑他们将如何潜行,何时重新装填等。游戏玩法如此独特,玩家几乎立刻就意识到了这一点。”

 Red Storm的团队在发布前就知道这些游戏会有一些特别之处。里德(Reid)深情地记得,彩虹六号(译者注:此处指1998年发布的Rainbow Six)搞定的那晚(这意味着开发已经完成,游戏已经准备好发布),团队中的许多开发人员还在工作室里玩了几个小时。这个游戏是一个无可置疑的成功。“我们生产光盘的速度根本跟不上需求!” Loverso说。

 当Red Storm在2000年加入Ubisoft(当时还叫Ubi Soft Entertainment)时,北卡罗莱纳州的工作室就想到了一个目标:开发更大,更好的游戏。Ghost Recon(2001)就是这种情况,这是一个强大的多平台游戏,它将动作从紧张的室内战斗转移到战区和室外环境,这要归功于技术的进步才可以实现。

“Clancyverse”(译者注:自造词,意为克兰西宇宙)开始一步步扩展。不久,其他Ubisoft工作室就受到启发,以提供更多游戏和体验来丰富它。


三个绿点:将细胞分裂带到克兰西宇宙

 

在2002年,即刺客信条等新品牌取得成功的数年之前,育碧蒙特利尔的团队将着手推出全新的潜行游戏:Splinter Cell。当时,Helene Juguet(现为巴黎Ubisoft Film&Television董事总经理)负责在美国营销游戏的团队,并立即看到了该游戏的前景。她和她的团队一起提出了改变游戏规则的想法:将《细胞分裂》(Splinter Cell)引入汤姆·克兰西(Tom Clancy)游戏系列。

“从叙述的角度来看,这倒是非常合理。” Juguet告诉我们。“细胞分裂围绕着于间谍活动,山姆·费舍尔(Sam Fisher)而塑造,游戏玩法具有战术,技术,军事的许多方面,而这正是克兰西(Clancy)游戏的主要特征。”

Juguet对和汤姆·克兰西(Tom Clancy)的工作有很多美好的回忆,她最喜欢的一款克兰西游戏是2004年推出的《细胞分裂》(Splinter Cell)续作《明日潘多拉》(Pandora Tomorrow)

 “我们为它与当时的品牌经理Xavier Fouilleux选择了一个游戏名,结果有点惊人的出乎意料,而且不得不说非常合适。” Juguet说。“我也喜欢它,因为它具有如此独特的多人游戏模式,在间谍与佣兵之间扮演着不对称的角色。我不知道是否有很多人记得它,但这在当时是革命性的!”

克兰西宇宙不断扩展:从并行开发到全球共同开发

 

在接下来的几十年中,随着新游戏和系列的发布,Ubisoft Red Storm充分利用了育碧的国际工作室网络,并提高了合作水平。

 里德告诉我们:“对我们来说,很明显,我们几乎没有太多优势可以独自处理:我们需要更多的合作伙伴。” Ubisoft Red Storm的团队专门开发克兰西游戏的多人游戏部分,而《幽灵行动》主体由Ubisoft Paris领导开发。

 尽管Ubisoft Red Storm在Clancy游戏中的角色和参与范围不断扩大和变化,但多人游戏仍然是一种特色:两部《全境封锁》中red storm都承担暗区开发,Ubisoft Massive则获得本作特许经营权,领导开发系列游戏。

 里德对我们说:“在这一点上,我们正在合作进行大型混合项目,每个人都扮演一个角色,而分散在世界各地多个工作室的所有这些团队成员实际上只是一个大团队。”


黑暗中的一束光:写接地气的故事


尽管突破性的游戏性创新使汤姆·克兰西系列游戏风靡全球,但我们与之交谈的所有人都告诉我们,叙事是其长期成功的关键。

 “我们可能犯的最大错误是将游戏性和叙述性视为两个独立的事物,而实际上两者都是体验的平等组成部分,必须共同努力创造出最好的游戏,”育碧的作家劳伦·斯通(Lauren Stone)说。他曾在《彩虹六号·围攻》和《全境封锁》系列中参与工作,目前驻扎在Ubisoft Massive,而且还会长期与育碧的Tom Clancy IP团队合作。

 克兰西系列核心作家,克兰西品牌的管理人之一理查德·丹斯基(Richard Dansky)也表示赞同。据他介绍,这些年来,叙事在游戏中的整合已经大大改善。 

 “当初在《幽灵行动》的第一个任务包中,您唯一的故事是那堵巨大的文字墙页面,向您简要介绍了任务,就是这样。” 丹斯基说。

对于丹斯基来说,要做的最有趣的事情之一是“翻译各种各样的幻想,以便玩家可以切身实地的将自己视为训练有素的特工,可以随时解决任何问题。” Clancy风格的叙述需要大量研究和扩展,不仅是基于现实世界地缘政治的知识,还需要对Clancy游戏世界的深刻理解以及对现实世界的可视预测。

 丹斯基解释说:“关键是要了解地缘政治趋势,以了解我们所处的局势在不久的将来可能现实的发展。”

 克兰西游戏与政治息息相关,因此有时会预测现实世界的事件。《Ghost Recon》是一款于2001年推出但于2008年发行的游戏,其中虚构了俄罗斯与格鲁吉亚的冲突,但是2008年8月的情况真实的反映了一切。

 Clancy IP的开发总监Matthew Corso还强调指出,在整个系列产品中保持一致性不是一件容易的事。

 “为此,我们有一个内部Universe工具,使我们能够跟踪每个角色在宇宙中的背景故事和状态,” Corso说。

 此外,总部位于英格兰泰恩河畔纽卡斯尔的Ubisoft Reflections的Clancy IP团队创建了五个主要的叙事支柱,以确保一致性,准确性和协作性始终是每个Clancy头衔的最前沿。

 “这些支柱确保了玩家可以与游戏中呈现的主题和角色相呼应,” Corso说。“例如,我们一直希望我们的英雄们为了更大的利益而战斗,但是我们的对手应该是现实的,并具有令人信服的动机。”

 他告诉我们,使游戏更逼真的另一个重要部分是在每个叙述元素之间找到适当的平衡。

 她解释说:“如果一个故事太黑暗,那么黑暗就不再具有真正的影响了。” 斯通向我们介绍了《全境封锁2》中的一些小人物,例如伊娃·加西亚(Eva Garcia),在探索华盛顿特区肯利学院遗址时,玩家可以发现他们的录音记录。加西亚(Garcia)关于她大学的性别歧视吐槽的日志只是关于个人主题的个人叙述,这些主题仍然使人联想到其他发生的更大的故事。

 斯通说:“有时候,较小的角色也会对故事产生重大影响,特别是如果它们对玩家具有真实的体验并具有相关的体验时,尤其如此。”

 

展望Clancy Games的未来

 

里德说:“这些游戏的最大优点就是主题永恒。” “英雄故事,即一个人可以节省一天的想法,与英雄般的满足感息息相关,而这种满足感永远是至关重要的。”

 从叙述的角度来看,未来非常令人兴奋。

 “事情正在朝着许多不同的方向发展——世界,技术,就是一切,真的——因此,这意味着我们必须利用很多机会来推动并创造新的故事并让它们朝着新的方向发展。” Dansky告诉我们。

 例如,随着《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)随着社区的发展和发展,该游戏的主题和价值观已转向竞争,团队合作和卓越。在《全境封锁》系列中,我们跟着国土战略局特工,一同探索了关于各派之间效忠的灰色地带,最近还在纽约军阀DLC中与特工刘菲(Faye Lau)一起探索纽约的故事。克兰西(Clancy)系列游戏为玩家提供越来越多的操作选项,强调团队合作并以微妙的动机和在合适的时间安排人物角色。

 那些致力于汤姆·克兰西未来的团队的另一个主要目标是,保持玩家满意度并为他们提供难忘和丰富的游戏经验。例如,《彩虹六号:围攻》已经融入了电子竞技并发展了强大的社区竞争,首届《彩虹六号·围攻》世界杯将于2021年夏季举行。我们还有Ubisoft Red Storm,Ubisoft Reflections,Ubisoft Düsseldorf 和Ubisoft Mumbai,他们将通过VR将Splinter Cell带入一个新的维度。

 

您可以在Ubisoft +上玩15种不同的Tom Clancy游戏,包括原初的Rainbow Six,Ghost Recon,Splinter Cell等系列游戏。


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