EXVS系列是时候将平台转移到家用机上了——在困境中挣扎的街机对战游戏

原作者:@exvsdb 授权转载
文章来源:https://note.com/exvsdb/n/ne8326530fe37
大家好我是exvsdb。
2022年12月,在PDF 2022上公布了EXVS系列的最新作——OverBoost,简称OB。

前段时间推上热烈讨论了有关“OB就是末代街机”这一来源不明的话题,说实话我很惊讶,因为我甚至认为XB结束后就该断子绝孙了。
当初听到OB的消息时,我的第一想法是:“好耶!出新作了!”
但是随着时间的推移,我开始觉得:
“还要在街机上出新作吗?是不是该转移到家用机上了?”
无法放手让这份心情随风而去的我,无论是在工作还是私人时间里,都变得像是饱受更年期困扰的中年人。
因此我写下了这篇文章来整理自己的感情。如果有人也无法纯粹地对发布了街机新作而感到高兴,那么这篇文章或许也能帮到你。
这篇文章充满了个人偏见和自说自话,而且比平时的文章还要冗长得多。对于喜欢游戏厅的人来说,请注意,这篇文章可能会造成一定程度的不适。
我只是一个非常喜欢VS系列但与街机厅和万代南梦宫(译者注:下称BN)没有任何关联的平凡大叔,所以请允许我随便写写吧。总之,我会将自己的真情实感完完整整地展现于此。
这是我写过的最长的文章,有24,000字。是不是觉得这人有点毛病。
反正随时随地能免费看到,在您有空的时候慢慢阅览吧。

译者注:由于本文篇幅过长,预计分为三部分放出,后面什么时候能翻完再说…
目录
▼ 第一部分:在困境中挣扎的街机对战游戏
EXVS——最后生还者
店铺数减少
游玩次数下降
收益持续恶化
不能涨价的原因 ①:100日元的制约
不能涨价的原因 ②:竞争激烈
现实里的店家:我们走的是降价路线
基板性能不足
讨论度变低
OB换代并非良机
小结
在困境中挣扎的街机对战游戏
首先我们来梳理一下”街机对战游戏“的现状。
别搞错了,街机“对战游戏”不包括奖品游戏、节奏游戏、卡牌游戏等。

就是这种带有摇杆和按钮的传统筐体的游戏。

EXVS——最后生还者
从JAEPO 2023上的展出作品可以看出,大厂大多已经退出了街机对战游戏的开发。 唯一仍在提供新作的就是处于孤军奋战状态的EXVS系列了。
· 铁拳
· 街霸
· 拳皇
· 罪恶装备
· 最终幻想 纷争
这些知名游戏的开发重点已经转移到家用游戏机上。 其中一些游戏在街机版发布之前就已经发布了家用机版。
最新的《街霸6》有计划推出街机版,但和以前一样也是按照“家用机首发”的营销模式。 《铁拳7》等游戏的街机版目前也在稼动中,但在过去两年里,毫不夸张地说,我几乎就没见过我家附近有人坐下来玩这些游戏。
目前还没有迁移到家用机而是仍然活跃在街机平台上的EXVS系列,可以说是街机对战游戏最后的堡垒了。
只是这种孤军奋战还能坚持多久?

店铺数减少
我们首先来看看XB在2023年1月时的稼动店铺数。

截至2023年1月,有851个店铺仍在稼动中。 你可能会觉得,就算给我们看这些或多或少的数字也没啥感觉。
那就看看VS2末期(2021年3月)的数据,对比一下。

在过去的两年里,XB稼动的店铺数量减少了46家,约占总数的5%。
并且正如BN在2022年5月的财报中提到的那样,租金和其他固定成本预计增加。这种下降在城市地区,尤其是关东和大阪地区尤为明显,因为那里的租金很高。

虽然也有疫情的锅,但店铺减少的速度还是相当快的。

游玩次数下降
接下来让我们看看自VS2稼动开始(2018年10月)以来每周游玩次数的变化。

▼ 每周平均游玩次数分别为
EXVS2(紧急事态宣言前):491万次
EXVS2(紧急事态宣言后):213万次
EXVSXB:241万次
游玩次数下降的主要原因其实跟游戏性没什么关系,更多是受到疫情和MBON移植这样的外部因素影响。
在此补充一点,并不是说XB没有VS2有趣,只是呈现出这样的一个结果。
可以看出相比巅峰期下降了50%左右。

收益持续恶化
最近有很多关于物价上涨的新闻。
但在其中有一样东西的价格几乎没有变化。
没错,游戏厅,尤其是街机游戏。
最近物价上涨的主要原因是成本推动。街机游戏由于不使用原材料,所以在很大程度上没有受到影响,但电力、人力还有上述的租金都是不可忽视的成本增长。
特别是电费,无论是商家还是普通家庭都大幅上涨。这对游戏厅的影响可想而知......
死神终于还是到来了。从4月开始电费上涨了5成以上。看到这个消息时我眼前一黑。。。预计一年增加150万~ 200万左右的负担。
虽然我打算能多坚持一天是一天,但感觉也是相当困难的。如果各位能支持到最后我就很开心了。
看看以前100日元的东西现在都涨到了什么地步…
自动售货机的罐装咖啡:130日元
麦当劳汉堡:170日元
一盘回转寿司:130~150日元
写着写着就绝望了。这就是世界末日吧。
跟这些相比,依然坚持1局只要100日元的街机对战游戏未免也太厉害了点?
而且在XB之后还有实质降价的策略。
对战时间延长20秒
废除Time Up双败(4人→2人输)
可玩15分钟的CPU模式“全店”开放
运营也太神了吧……? 本来是这么想的
但是仔细思考了一下,BN的主体其实是“游戏开发方”,而不是“游戏厅经营方”。

不能涨价的原因 ①:100日元的制约
游戏厅不能涨价的原因可能有很多,我们首先来讨论一下100日元这种货币形式带来的限制。
大多数街机游戏都是100日元/次。 投币式射击游戏也默认支持100日元。 这种”100日元硬币“的交易模式与其换来的服务是紧密结合的。

像大创这样的百元商店也存在同样的问题,但对游戏厅来说其实更严重。
比方说,我们假设大创和游戏厅都把价格提高到120日元,然后每人消费10件“商品”。
游戏厅:支付120日元 ×10次
百元店:支付1,200日元 ×1次
由于街机每次游玩都要投币,消费者对于涨价会有很高的心理障碍,因为他们能够更加清晰地感受到“消费上涨的次数”与“找零钱的麻烦”。
与游戏厅相比,大创这种百元商店由于能够一次性付款,涨价的心理障碍也会相对较低。
这件事在消费税增加时就已经很成问题了。目前百元商店的单价为110日元(含税),而游戏厅仍为100日元。 也就是说游戏厅单方面承担了消费税这一问题。
如果游戏厅要涨价,就得从100日元涨到200日元,这个涨价幅度就有点夸张了。
在这样的情况下,也有一些店铺已经决定提高价格。
@Furious_blog:
【游戏厅】熟客:“连游戏(的费用)也要涨价……” 埼玉·深谷市的游戏厅收集了40多年前发售的怀旧游戏等约200台,随之而来的电费高涨成了燃眉之急。与一年前相比电费上涨了近三倍,于是该店做出了这样的决定…
下午9:45 · 2023年1月26日
这样的涨价也许能在这家店铺行得通,但我不觉得能在全国各地大范围适用,特别是对EXVS这种作品来说。。 至于原因请见下文。

不能涨价的原因 ②:竞争激烈
前面提到的100日元这个问题,其实在某种程度上可以说已经解决了。
所有的知名游戏厅,比如GIGO(以前的SEGA)和Taito Station里都有能够兼容电子支付的筐体。
这些筐体是能够以10日元为单位来进行调整的。 支付环境正变得更加灵活,能够在一定程度上设定价格,如现金支付每笔200日元,电子货币支付每笔120日元。

但是即使解决了货币问题也很难涨价。
因为做生意总是会有竞争对手的。
如果在同一地区有两家店铺,一家的价格是每局100日元,另一家是每局120日元,人们通常会选择便宜的那家。 如果只有自家涨价肯定会引起顾客的流失,因此店家在决定是否涨价时必须非常谨慎。
那些成功涨价的店铺有一个明显的共通要素:复古风。自己如果想在家体验童年回忆,从硬件到软件要烧很多钱。 但是如果是去游戏厅就能体验到就会很省事。
因此这种店铺采取提高价格的策略是合理的。
然而,EXVS是一款可以在全国各地普普通通游戏厅都能玩到的对战游戏。如果你说这游戏我们要收200日元,顾客就可能全跑到别家去了。
大家能够想象打一盘OB要200日元的未来吗?
至少我会减少玩的次数......想要玩自己喜欢的机体也会更难吧。200日元一把的游戏如果还遇上摆烂的队友 ,我想我会进入贤者模式,连游戏厅都暂时不想去了。

现实里的店家:我们走的是降价路线
尽管提高价格也不是不可能,但现实是游戏厅更倾向于采用降价促销的手段。
1局90日元(电子支付)
3局200日元(每局66日元)
2局100日元(每局50日元)
根据星期和时间段的不同,价格可能会有所差异,但这种水平还算随处可见。
其中永山的700日元21局(每局33日元)相当有名。

如果下载了GIGO的App,算上登陆奖励和生日礼物每个月还能白嫖两把左右。

这种降价促销的现象,背后的原因其实是“世界上可供娱乐的手段还有很多”。
基本免费的社交游戏
比街机更高配置的家用机游戏
内容丰富的订阅制
现在这么多游戏,你一辈子都玩不完。这是一个游戏就算免费也不一定有人来玩的时代。其实战场之绊2之前就搞过免费游玩的活动,然而就算不要钱我家附近也没什么人去玩。

不管怎么想,你都会得出 “街机对战游戏并没有强势到值得涨价的地步” 这样的结论。
但如果是先行稼动期间或者人特别多的时候,涨价也不是不行。虽然XB没搞先行稼动,但是OB说不定会有。正好可以补偿一下那些不得不为战场之绊2这样的垃圾游戏做宣传的店家。(小声:你对绊2到底是有多大怨念www)

基板性能不足
换个话题吧,VS2在换代时采用了新基板(System BNA1)。VS2是在2018年10月开始稼动,也就是说目前正在使用的已经是4 ~ 5年前的基板了。
基板上搭载的显卡是NVIDIA GeForce GTX 1050Ti,这款显卡是2016年发售的,也就是7年前的型号(更确切地说,还是当年的中端显卡)。
大家都知道,最近机体建模进行了更新。

对比一看就十分明显了,新建模细节量的增加带来的是表现力神一般的提升。你不得不承认这效果太棒了。EXVS在图形处理方面的确有一手。关于该不该有水贴这件事,“动画派”和“模型派”各执己见,反正我是挺喜欢的。(跑题)
但是问题就出在这个新的建模上。

过度精细的建模导致游戏处理速度的下降……最近追加的重牛等机体也同样存在处理速度下降导致游戏掉帧的问题(虽然是CPU战)。
你也可能会认为,处理速度下降,推送一下更新不就解决了?
但是对于游戏开发者来说,除了基板性能和网络等应用层面的瓶颈以外,想要在性能方面进行提升还是相当棘手的。
处理速度下降又是很难重现的问题,而由于商店导致的通信延迟等问题则需要花费时间进行调查和解决。此时就容易让人产生“这是我们应该处理的问题吗?”的疑问。
另外还有个叫做帕累托法则的东西:
“达到80%的完成度只需要耗费20%的时间,但想提升剩余的20%则需要耗费80%的时间。”
虽然100分夸张了一点,但假设以前的机体可以达到80分,新建模的机体则需要达到85分才行,想要提升这5分真的很难。
实际上如果硬件配置够了,福冈牛也就不需要这种修正了。由于福冈牛和重牛这样的问题不断出现,现场人员与测试项目的压力也会相应增加。
在这种情况下,对于开发者来说最简单的方法就是:
“通过提升硬件配置,让它完成80分的工作就OK”
只要通过提升硬件配置就可以解决的问题就不是问题。
但是对于街机游戏来说,提升硬件配置不是那么容易的事。想升级就得卖新筐体,至少OB目前还没有换新筐体的意思。
也就是说,已经被榨干的基板还要再苦苦坚持两年。

OB换代并非良机
如果想要继续引进OB,每个游戏厅都需要支出用于购买改装套件的初始费用。
回想一下你家附近正在稼动中的XB数量。 一台XB的预估成本约为770,000日元(含税),假设单价保持不变,那么可以计算得出:
4台:308万日元
8台:616万日元
12台:924万日元
20台:1540万日元
这可不是一笔小数目。
按照每局100日元计算,大约要扣掉20日元(10日元的消费税和10日元的BN税)。因此假设利润为80日元,那么大概需要9625次投币才能收回一台筐体的成本(这还不包括管理费用,如电力、租金、人力和维护费用)。
EXVS系列可以说是街机对战游戏中收入最高的,所以想要运营街机对战游戏的游戏厅应该会继续引进OB。
然而EXVS2在当年可是拥有VS系列有史以来最高的销量,店家想要引进其续作XB可以说是人之常情。
但是正如我们到目前为止所总结的:
游玩次数降到前作的50%。
讨论度降到前作的24%。
向店家不断传来的坏消息
真的是所有的店铺都能毫不犹豫地继续引进OB吗?

小结
到目前为止我们所讨论的有关街机游戏的困境,其严重程度可能听起来就像天都要塌了。
说实话我甚至认为这还不够。还有很多问题我都没有涉及到。
正是因为街机游戏目前的这种困境,我才会有"真的还能在街机平台上继续运营下去吗“的感觉。
接下来,我想深入探讨一下 "为什么不转移到家用机上呢?"这个问题。
转移到家用机上给玩家带来的好处
转移到家用机上给BN带来的好处
敬请期待。
(咕!)

一些碎碎念:你们知道这是我第二次写下这段话吗!!!本来昨天写完了结果网一卡就全没了!!!!心态崩了!!!不过因为内容都还记得所以进度总算是赶回来了…
首先感谢ChatGPT、有道、DeepL在翻译工作上的大力支持。文章实在是太长了,两万四的日文,我翻了五千多汉字甚至不到三分之一,只能说遥遥无期,后面有时间再说吧…前面这段内容主要是对街机游戏现状的介绍,看完还是能了解到很多东西的,也解答了之前在评论碰到过的很多问题,下次有人问就可以直接把这篇文章甩他脸上了(不是)。
不管怎么样,感谢大家的观看!(不过真的会有人看到这吗)