三国杀武将技能评析(郝普)

郝普,男,蜀,4勾玉,惭(cán)恨入地
镇荧:出牌阶段限两次,你可以与一名手牌数不大于你的其他角色同时将手牌数调整至至多两张。其中手牌数较少的角色视为对另一名角色使用一张【决斗】。
三国杀OL:璀璨星河——虎贲

※镇荧
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限两次)
目标:手牌数不大于你的一名其他角色
效果:你与其同时各自选择一个不大于2的自然数,依次将手牌调整至选择的数值→后续
后续条件:你与其手牌数不同
后续效果:手牌数较少的角色视为对另一名角色使用一张【决斗】
★第一反应以为是变相镇骨,然而“手牌数不大于你”这个条件一出来。不能少拆多,就感觉没啥用了。
★仗着自己进回合手牌比较多,和一名手牌数和你差不多的角色一起弃到只剩两张。想法很好但是并不能,后半句还有【决斗】的勾心斗角环节。
瞎分析开始↓
★根据发动镇荧后手牌数对比。会触发【决斗】的情况其实只有三种。分别是0-1,0-2,1-2。【决斗】的发起者手牌数不会大于1,而目标角色手牌数不会小于1。
★留两张牌时,2/3概率(草率计算,下同)成为【决斗】目标,一定不会成为使用者。留一张牌时仅有1/3概率成为目标,同时有1/3概率成为使用者。不留牌则一定不会成为目标,但有2/3概率成为使用者,对手只需要留一张【杀】就会让你砸脚。
★单纯考虑这个【决斗】的前提下(不考虑【无懈可击】),发动镇荧双方如何留牌。
☆一般不建议选择留0张,一来是亏牌,二来容易被对面反向输出。
☆选择留1张牌时,可以考虑留下一张【杀】。进可攻退可守的选择,另一名角色留0牌你可以打出【杀】响应【决斗】,留2牌的话除非留两张【杀】,否则还是你赢。假设其真的留了两张【杀】并且和你拼杀,那没辙,你亏一血然后双方手牌都归零。
☆对于郝普来说,实战里万一有个裸奔的队友,用刚刚那种情况即使把手牌打空,也有第二次镇荧摸两张牌的机会。而对于成为镇荧目标的角色,则要多考虑一些,是否要强行留两张牌,会不会留一张牌就不会被决斗了呢?闪要不要留一张,哪怕被决斗了,最起码能防一个万一不知道从哪掏出来的酒杀呢。
☆镇荧目标选择留2牌时,建议其中一张是一杀或一闪,另一张留自己想留的。这种情况下如果郝普留1杀,那么触发决斗,你留闪的话挨这一下,这张闪能闪杀。最终受到1点伤害剩下1手牌。你留杀的话和郝普拼杀拼不过,最终结局还是一样的。如果郝普不留牌,你受到1点伤害,相当于卖血换郝普比你多弃两张牌,也就勉强能接受吧。
☆郝普选择留2牌时,建议留两张杀,或者一杀一输出(或一顺)。因为对面没理由和你玩命(只有郝普会追求这张决斗的输出),正常情况下都选留2牌,也就是手里两张防御。你留一杀一输出相比之下比较合适。
★目标角色有【无懈可击】的话无脑留两张,有无懈不怕决斗,另一张留个杀或者闪运气好就防一下。
实战里,以上分析全部无效。
★看似拼死决斗,相互套路。实则正常人被镇荧都留两张手牌,多丢牌?想都不要想!
●总结
★没什么用,镇荧拆牌本身受到目标手牌数限制,其实并不赚。镇荧决斗就更不用说了,造成伤害没多赚,砸脚了肉眼可见的亏。