欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《方块前线》自定义比赛教程(2023-12-09)

2023-09-29 13:22 作者:雨梦YoMon  | 我要投稿


推荐在 Gitee Wiki 上查阅和复制,体验更佳:

https://gitee.com/YoMonNPC/Minecraft-BlockFront-Mod-Resource-Pack/wikis

  有了新资产系统,自定义比赛被分为两组:

   游戏(games)

   地图(maps)

  游戏组处理实际可玩的比赛,而地图组处理自定义着色器、地图名称、作者和雾气。如果你想创建一个完整的比赛,就必须同时创建两种类型组,然后将它们合并在一起。

  • 游戏创建

  示例:/assets create games Anzio dom

  此操作将创建一个名称为 Anzio、游戏模式为占点竞技的匹配。

有效游戏类型:

  • 占点竞技(dom)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 占领点:

  示例:/assets edit games Anzio cpoint add A

  此操作将于当前位置设置占领点 A。

  此操作将清除所有已设置的占领点。

 · 弹药点:

  示例:/assets edit games Anzio apoint add

  此操作将于当前位置设置一个弹药点。

  此操作将清除所有已设置的弹药点。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Anzio spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

  • 团队殊死赛(tdm)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Inferno spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

  • 自由竞技(ffa)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Casino spawn add

  此操作将于当前位置设置一个玩家随机生成点。

  此操作将清除所有已设置的玩家随机生成点。

  • 枪械竞赛(gg)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 生成点(必须设置生成点才能进行比赛):

  示例:/assets edit games Asylum spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

  • 混乱小镇(ttt)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 玩家生成点:

  示例:/assets edit games Hangar spawn add

  此操作将于当前位置设置一个玩家生成点。

  此操作将清除所有已设置的玩家随机生成点。

 · 武器生成点:

  示例:/assets edit games Hangar wp add

  此操作将于当前位置设置一个武器随机生成点。

  此操作将清除所有已设置的武器随机生成点。

  • 拆弹竞赛(def)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Brittany spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

 · 炸弹点:

  示例:/assets edit games Brittany bp add A

  此操作将于当前位置设置炸弹点 A。

  此操作将清除所有已设置的炸弹点。

  • 预告片(mov)

  此为临时游戏模式,用于拍摄官方《方块前线》预告片。

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Donner spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

  • 生存竞赛(sg)

  服务器上放置的任何箱子都将自动用于游戏中的抢夺目的。

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 玩家生成点:

  示例:/assets edit games Hacksaw spawn add

  此操作将于当前位置设置一个玩家生成点。

  此操作将清除所有已设置的玩家随机生成点。

  • 感染求生(inf)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

  此操作将于当前位置设置比赛大厅。

 · 玩家生成点:

  此操作将于当前位置设置或清除玩家生成点。

 · 军火供应商生成点:

  此操作将于当前位置设置或清除军火供应商生成点(至少需要一个军火供应商生成点)。

区域

  区域用于解锁地图的不同部分。区域必须有门,但门后不一定有区域。区域将允许新感染者在新解锁的区域生成,区域越多,感染者就越多。

 · 创建和移除:

 · 感染者生成点:

  此操作将为指定区域设置或清除感染者生成点。你必须在每个区域至少设置一个感染者生成点。

  此操作将列出所有已创建的区域及其触发门。

 · 创建和移除:

 · 添加或删除区域触发器:

 · 删除门上的所有区域触发器:

 · 列出所有门和区域触发器:

  • 征服(conq)

  请务必先设置大厅!没有大厅,游戏将无法正常运行。

 · 占领点:

  示例:/assets edit games Kasserine cpoint add A

  此操作将于当前位置设置占领点 A。

  此操作将清除所有已设置的占领点。

 · 弹药点:

  示例:/assets edit games Kasserine apoint add

  此操作将于当前位置设置一个弹药点。

  此操作将清除所有已设置的弹药点。

 · 生成点:

  示例:/assets edit games Kasserine spawn add Axis

  此操作将于当前位置设置轴心国军队生成点。如果你想要设置同盟国军队生成点,请在上述命令中用 Allies 替换 Axis。

  此命令与设置生成点命令相同,但会清除指定军队的生成点。

  • 边界

  边界是一道无形的屏障,如果玩家越过它,就会出现“正在离开战场!”画面。它用于在地图周围创建不希望玩家进入的边界。

 · 添加顶点:

  此操作将于当前位置设置一个顶点。继续放置顶点,游戏会自动在它们之间画直线。在地图周围创建顶点来设置边界(请记住,边界并不完美,因此如果边界非常圆,你可能需要设置很多顶点)。

  • 载具生成

  示例:/assets edit games Cliffside vpoint add allies bf:sherman_tank

  此操作将于当前位置设置一个载具生成点(每个载具生成点只能有一辆 / 架载具。如果生成点没有载具,每隔 30 秒就会生成一辆 / 架新载具)。

  • 地图创建

  地图组将控制所有自定义着色器和雾气。你将创建此组和上面所介绍的游戏组。这两个组都设置和配置好后,你就可以合并这两个组,创建自己的带有自定义雾气的可游玩比赛。

  示例:/assets create maps mapAnzio sealalert

  此操作将创建一个地图,地图名称为 mapAnzio,地图创建者为 sealalert。

  • 着色器和雾气

 · 可用着色器:

  示例:/assets edit maps Hangar shader set Nezhit

  此操作将把名为“Hangar”的地图设置为 Nezhit 着色器。

 · 要更改雾气、天空或水体的颜色,请执行以下操作:

  水体示例:/assets edit maps Zemsta color set water #B5BBBA

  天空示例:/assets edit maps Zemsta color set sky #B5BBBA

  雾气示例:/assets edit maps Zemsta color set fog #B5BBBA

  此操作会将自定义比赛中水体 / 天空 / 雾气的颜色设置为十六进制代码 #B5BBBA(浅灰色)。

  如果你想要自定义水体 / 天空 / 雾气的颜色,只需查找十六进制颜色选择器,然后将你想要的颜色代码粘贴到命令中即可。

  • 队伍

  你可以自定义游戏中的不同国家以及他们所穿的护甲。

 · 国家:

 · 皮肤:

  示例:/assets edit maps Zemsta teams set Allies pol infantry

  此操作将使同盟国成为波兰并穿上步兵装甲。

  • 过场动画

  此功能可控制比赛开始或结束时显示地图的简短场景。

  此操作将为场景添加一个中心点摄像机将围绕该点旋转 [原文过时:实际上至少需要两点以指定开始和结束位置]。由于命令中的 game_start 部分,过场动画将在比赛开始时播放。如果你想要将其改为在比赛时播放,可以将 game_start 替换为 game_end。

 · 你还可以更改摄像机旋转的速度:

  你可以更改命令结束的 <值>,以决定摄像机围绕中心点旋转的速度。

  示例:/assets edit maps Crete cutscene edit game_start 5

  此操作将使摄像机以 5 的速度旋转。数字越小,摄像机旋转速度越慢。

  你也可以将 game_start 替换为 game_end,以便在比赛开始或比赛结束时编辑过场动画。

  • 比赛时间

 · 你可以使用命令设置比赛时间:

 · 时间:

  • 最后润色并合并分组

  现在你已经创建了一个游戏组类型的比赛和一个地图组类型的比赛,你可以将两者合并在一起,这样你的占点竞技比赛就可以拥有你想要的自定义雾气或水体了。

  在 <地图名称> 变量中,你要输入用游戏组类型创建的比赛名称(在本文的上方)。对于 <地图> 变量,你要输入刚用地图组类型创建的比赛名称。

  • 重要事项

 · 在关闭或重启服务器之前,请务必执行此操作:

  如果不保存,你创建的所有比赛都将被删除。

  • 坦克和实体(你必须拥有操作员权限,并且在自定义比赛中运行以下命令才能使其发挥预期功能)

 · 如果你想在自定义比赛中生成坦克或任何其他可操作实体,请执行以下命令:

  bf:sherman_tank 可以替换为其他载具,包括高射炮。

 · 如果你想召唤 Obunga Nextbot,请执行以下操作:

  警告:Obunga 没有 AI,无法追逐你。

  译者提醒:该实体含有恐怖元素

  • 暂停和更改地图(你必须拥有操作员权限,并且在自定义比赛中运行以下命令才能使其发挥预期功能)

  这将暂停比赛计时器,直至再次运行该命令

  这将把你当前正在进行游戏的地图更改为你在命令中指定的地图(确保使用游戏类别下的比赛地图名称)

  • 加入游戏

 · 现在你已经完成了比赛并将两个组结合在一起,是时候真正加入你的自定义比赛了:

  此操作将使你加入刚刚创建的自定义比赛中。

 · 如果你想强制他人加入你的自定义比赛,可以执行以下操作:

 · 如果你想列出你创建的所有比赛,可以执行:

  通过更改命令中的地图和游戏部分,你可以列出你在这两组下创建的不同类型的比赛。

 · 你还可以执行:

  此操作将把你传送到你为该场比赛设置的大厅。

  此操作将进行测试,以确保你正确创建了所有比赛,并会让你知道在创建比赛时遗漏了什么。

  • 地图轮盘(默认开启)

 · 如果你想进行多场比赛,并像在游戏中一样有一个投票屏幕,你可以这样做:

  就能将其添加到投票池中。任何轮盘设置为 false 的地图都不会出现在投票池中。

  你必须对每张想加入投票池的地图都执行此操作。

  所有命令只能在服务器上使用,不能在单人游戏中使用。

  感谢你阅读此文并提供反馈意见!如果有人需要任何与自定义比赛相关的帮助,请随时 ping 我或在本论坛中输入评论,我一定会及时回复。如果本指南中有任何错误,请告诉我,我将予以纠正。我会尽力保持本指南的更新。

  欢迎提出任何问题或反馈意见!

  如果没有 @Lt. Colonel | Blackfur,本指南是不可能完成的,非常感谢他为本指南所花费的时间和精力。

[本部分指 Discord 频道]

来源:https://discordapp.com/channels/899063859539759154/1090433325564432495

🔗 模组下载链接:

  1. Modrinth:https://modrinth.com/mod/blockfront

  2. Technic 启动器(整合包):https://www.technicpack.net/modpack/blockfront-official-modpack.1957622

  3. CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/blockfront-world-war-ii

  4. CurseForge(整合包):https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/blockfront-world-war-ii

⚠️ 注意事项:

  • 目前已发现使用 PCL II 无法通过《方块前线》反作弊检测,请使用其它启动器(猜测原因为 PCL II 的游戏启动方式相较于原版有修改)。

  • 为正常显示模组自定义图标,请将“强制使用 Unicode 字体”设置为“关”。

📰《方块前线》相关资讯

📽️《方块前线》相关视频

[收藏以接收更多《方块前线》资讯]

📁 模组汉化资源包:https://gitee.com/YoMonNPC/Minecraft-BlockFront-Mod-Resource-Pack

  • 汉化包为此模组所有可译文本(键名)提供了简体中文。

  • 武器、载具相关译名参考维基百科,如有翻译错误请指出。

  • 若不希望中英文存在混排间隔,可在“<资源包名称>\assets\minecraft\font\default.json”中将“\u2005”数值更改为“0”。


《方块前线》自定义比赛教程(2023-12-09)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律