欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

IZE实战笔记③——综合之变诈几何哉?

2021-01-03 23:50 作者:Crescebdo  | 我要投稿

以下角色与对话均为虚构。


设定


伊藤    阳子(21)

    -在哥哥影响下开始玩IZE的新人。虽为新人,打法却颇偏激,自称最喜欢的事情是“拿MJ玩人品”。

    -特技是强运,即使是无女仆MJ也走位精准,从不漏花。因此最喜欢的主题是爆炸。最喜欢的僵尸是撑杆,因为“只有他的头发是金色的”。最讨厌的植物是大喷。

    -座右铭是“单破求稳,MJ玩命”。这句话总是受到哥哥的吐槽。



伊藤    守(24)

    -虽然是社会人的年纪了但还是经常玩IZE。IZE龄九年,打法稳健,对自己的要求很高(即便这是个人品游戏)。

    -有一套独特的评价体系,不关注阳光上的失误多少,只在意打法是否完全正确,有无“瑕疵”。口头禅是“这局瑕疵太多作废吧”。

    -其实是个妹控。“虽然妹妹开始玩IZE让我很高兴,但挺希望她至少把A通读完的……”

    -最喜欢的主题是综合,因为“只有综合稍微有点难度”。和大部分IZE玩家一样,不喜欢的植物是玉米。



正文


以下内容的素材均取自这个1胆小21关视频


3f,六花综合


妹:这图简单。1路双撑杆,2路双路障,3路双撑杆,4路铁桶,5路路障撑杆,都非常便宜,lucky ♪~

兄:大部分人都会这样想吧?可惜这不是最优解

妹:o(゚Д゚)っ!

兄:仔细看看上三路


兄:没错,2路可以路障MJ

妹:……可是攻略里不是说杨桃的旁路不能用MJ嘛!

兄:攻略说的是“后排杨桃”吧?如果MJ能滑步到和杨桃一样的列数召唤,杨桃的威胁就小很多了。

妹:原来如此……所以这里应该先2路路障,啃完5列花后再上MJ

兄:没错。这也利用了2路火力弱的特点。另外就是,尽管第一波召唤的下伴舞会被3-5的土豆炸死,但因为寒冰的存在,几乎不会漏3-4花

妹:唔,虽然只是省25,却难想很多。


如果杨桃的旁路火力弱,切勿忘了MJ这一可能性。也要记得考虑留下杨桃对其他路单破的影响。


5f,五花综合


兄:分路破很便宜,只是4路该怎样解?


妹:玉米真是碍事……撑杆路障不一定行得通。禁铁的情况下也没法掉……

兄:不错,因此正解是两个路障一起上既能应对玉米的停滞,又能保存各自的血量,在这个型里是稳过。由于星星的存在,双撑杆就略逊一筹。


形似大嘴+玉米的模型,多个僵尸重叠有奇效。


6f,四花控制


妹:唔,貌似有很多种解法。这次就拜托守君讲解一下吧!(*•ω•)

兄:拿你没办法……那就先说说单破:1路路障,4路双路障,3路三路障,2、5路掉,总共800

妹:直觉告诉我这不是正解…。

兄:(笑)确实。如果矿工法,则有1矿开接5-1、3路反向矿,之后4路双路障,3补,2路掉,只消750。

妹:妥妥地省下50。

兄:再者,也可以3路路障MJ,1路路障5路不变,看情况补2-5、4-4花,总共约675~775。虽然有“底线两冰豆是路障MJ的极限”这个说法,但对MJ而言,玉米远弱于冰豆,也弱于一般的单发。因此像3路这样底线玉米+2列冰豆且侧翼高火力的,路障MJ其实很稳。

妹:原来如此。除了3MJ之外,也可以4路路障MJ吧?

兄:如果侧翼火力强,底线三单发确实可以以路障MJ破之,只是这里的3路既有减速+停滞,火力还弱,会导致MJ行动缓慢,无法上前召唤伴舞为路障挡刀。

妹:所谓唇亡齿寒……

兄:不出意外的话,路障会在啃4-2裂荚途中掉头,剩下的形状单凭MJ是过不去的。求稳起见,还是以双路障MJ为佳,看情况3路补,1路路障2路不变,计750~800

妹:所以综合来看,3路障MJ是最优解。


实战千变万化,不可刻舟求剑。


8f,四花综合


兄:2路障MJ大部分人能想到。不过4路怎么破?


妹:用1+5算血的话,11+5+2 = 18 < 34,双撑杆完爆ヽ(^ω^)ノ  

兄:(智商也被完爆了……)正解是铁桶

妹:……哈?


小喷和杨桃是近战型植物,有坚果的时候可别忘了。


11f,二花综合


兄:安定的贵图来了。

妹:中三路4个矿,5路双撑杆……只是1路有点棘手。



兄:没有思路时,可以试着先从慢速算血入手:((2+4+6+6+4) + (2+6+4)) * 2 +  6 = 74 > 65。虽然计算过程比较复杂,但铁桶小鬼显然是行不通的。

妹:既然如此,铁桶撑杆就行了吧?啃掉小喷只需要54血

兄:嗯哼。无论是否踩雷,补个撑杆都能过。

妹:如果想要绝对求稳,初始矿可以开在4路,吃掉杨桃。虽说也没什么太大区别……


果然贵图多矿工法。


15f,一花综合


兄:一眼看上去有点复杂的图。

妹:既然是综合,不如先从杨桃入手吧?中三路如果单破……3路是小鬼双路障/路障撑杆,2、4路都是路障撑杆

兄:虽说“从杨桃入手”,杨桃路却不一定要先破。不考虑5路三线的话,4路路障在啃磁前都不会受到杨桃攻击

妹:确实如此!这样说来,应该先5路路障,之后4路路障,3路,4补,5补双鬼,2路路障撑杆,下四路共计650阳光。

兄:(′▽`〃)  除此之外,磁铁位置上佳,因此也可以用矿工法:5开接3-1、2-1、4-1,5路补双鬼,比起单破省25。

妹:用梯子而非矿工开的原因,是因为星星会攻击吧?

兄:聪明。矿工和撑杆都是前置型僵尸,因此星星的判定范围是可以互相参考的。忘了杨桃对撑杆判定范围的,还请参阅上一章


单破顺序最易错,唯有多想。


18f,二花控制


妹:ヽ(●-`Д´-)ノ 怎么全是A类阵呐!

兄:稍安勿躁……我想说的是2路


妹:算血64,真是不巧。只能先铁桶,看情况补小鬼了吧?

兄:还有一种解法是两个路障一起上,与铁桶相比过率要高许多*。唯一要注意的是如果算血在67或更高,双路障也会力不从心。

妹:很适合像我这样的求稳型玩家 (◕ᴗ◕✿)。

兄:(明明只是想避免补刀失误吧……)


*此模型里,双路障过率91%;铁桶过率59%。期望值上两者差不多。


这里说的是原速双路障。如果全程减速,双路障的上限会更高。


19f,一花综合


兄:1路双撑杆、5路双路障可破,只不过中三路……


妹:啊!又是熟悉的底线地刺模型。

兄:是这样没错。如果分路破,2路须掉,3路铁桶,4路则是撑杆路障小鬼,总共500。

妹:与之相对地,也可以3路路障,扑街后上MJ,计425。虽说有底线地刺,但两侧均无减速或停滞,也没有裂荚反向火力,即使MJ去世,伴舞也应该能收脑

兄:完全正确。特别是像4路这样的……


兄:底线是消耗型植物,伴舞几乎总能收脑。

妹:理所当然啦。


比较MJ与单破时,多维度思考很重要。



 


守:今天的实战检讨就到此为止啦。

阳子:╥﹏╥ 最喜欢的B类阵一张都没有……

守:谁让概率壁垒摆在那儿呢。以后会有更多更阴间的A类阵的。

阳子:(哥哥也许意外地是个恶魔……)



IZE实战笔记③——综合之变诈几何哉?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律