关于原神蛋池机制的优化

原神二测已经开了几天了,虽然游戏看起来很好玩,但对于现有的蛋池机制,我唯一的评价是:烂。
目前的蛋池机制有两个问题:
1,严重降低代入感。首先玩家的队友从天而降就有够扯淡,其次,明明队友已经下了好几天副本了,在主线里却要来一句“初次见面”,难免有着尴尬的违和感。
2,影响氪金体验。直播里大伟哥百连十二个角色,说明概率的问题不大——但抽到好的和抽到想要的完全是两码事,而且这百连没出up角色,又狠狠地膈应了玩家一把(虽然开测第二天彩笔二十连就抽到了up的可莉)。

那么,有什么办法规避这两个问题呢?
先说代入感的问题之一:队友从天而降。这个问题可以从设定和剧情入手:
CG动画里主角提到自己被封印了,制作组可以在封印上做文章:这个封印不仅封印了主角的力量,也封印了主角的命运:当主角与某个人共处一段时间时,“命运”就会把他们分开。而我们的应急口粮派蒙可以冲破封印,因此派蒙才能陪伴在主角身边。而对于旅途中的其他人,也可以在派蒙的协助下冲破封印,从而加入主角的阵营。
然而其他人冲破封印要消耗资源(代币),而且有几率失败——没错,就是蛋池。
这个设定,还能解决其他一些氪金点带来的违和感:“内测商店”里买的素材可以说成是“派蒙利用原石制造的”,抽蛋池出的武器可以说成“冲破封印失败,派蒙将xx(抱歉,不记得抽蛋池的代币叫什么了)残余的力量构成武器”。总之,就是把生硬的内购披上一层“世界观”的皮。
那么“队友从天而降”的问题解决了,现在轮到“初次见面”的问题。这问题的切入点在于修改蛋池机制。
目前蛋池机制基本是崩坏3精准补给的同款:每次开放时池子里有数个角色,其中之二获取概率提升,每十连必出四星或以上角色或武器,没有百连保底。
抓到关键了吗?池子里的角色是由官方(或者说策划,反正不是玩家)决定的。而我提出的解决方法是:1,奖池开放不由玩家等级决定,而由玩家任务进度决定;2,奖池里的的角色由玩家选择,可选择的角色由玩家任务进度决定。
比方说,我在梦服里完成了女仆、卢老爷、可莉三条支线,那么我的蛋池就可以在这三个角色和初始御四家中选两个五星、三个四星;而在完成至少三条支线之前,蛋池不会开放。(仅是举例,一切数字仅供参考)
联系上文提到的给生硬的内购披上一层“世界观”的皮,制作组可以把这设定成“冲破封印需要大家共同的力量”,选择蛋池奖励可以说成“选择协助你冲破封印的伙伴”,不能全选五星角色可以说成“越强的伙伴,受到封印的阻力越大”。

现在来说游戏体验的问题。
首先,我们真的真的真的真的真的很需要百连保底!
其次,我希望能在完成支线的时候,能有一次明码标价获得角色的机会。这个明码标价可以按指数递增:第一次2000原石或等价代币,第二次4000,第三次8000、第四次及之后16000——等价于百连保底。而如果你拒绝或者暂时囊中羞涩,抱歉,蛋池——不,冲击封印见。
这种机制的好处在于能让玩家有几次低成本获得角色的机会,玩家可以趁此机会搞到自己的最想要的角色、养出几套阵容。而之后版本更迭、退环境逼氪,那就是策划的拿手好戏了,而尝到甜头的玩家也没有那么轻易地被劝退。

目前,买断给人的印象往往是优质,而内购,尤其是蛋池制常常与劣质绑定。然而,买断的渣作并不是没有,而内购的良品却从未问世。原神有没有可能成为“内购的良品”?我不知道,但我如此希望着。
退一步说,米哈游不愿或者不能优化氪金体验,至少,请优化代入感的问题。改几个文案、补充几个设定比起现在的投入一亿美元可以说是微乎其微。
(如果各位对此文设想的机制有疑问,请于评论区指出,我会在置顶评论里解释或补充)