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【日常漫谈】如何判断攻略写的对不对?

2020-03-22 19:09 作者:命运の乐章  | 我要投稿

本文代表作者主观看法,请各位兼听并收谨慎对待哦 ~

我们从三个例子由浅入深分析这个问题

简单的例子

[e.g.1] 如下对比结果是什么:

A攻速快,B攻击高,谁输出更高?

大家一看就知道:没法比。很明显条件不足啊!攻速快是多快?攻击高是多高?

so easy ~

缺乏定量的定性讨论永远没有意义和结果。在这里看起来是一句废话。可是情况变得稍微复杂一点,结论的得出还会理所当然吗?

稍微复杂的例子

[e.g.2] 一种观点是否正确:

卡妹被动:攻击有70%概率增加2层印记,累积18层印记后,下次攻击对精英单位造成300%伤害,对普通单位造成4500%伤害。所以,卡妹需要尽可能叠攻速快速触发18层被动。

不玩游戏的人,或者萌新可能无法分辨这个观点对不对。不过好在卡妹在各大游戏论坛中过于出名,以致于大部分玩家都知道这句话是错的

为什么呢?这句话理论性的可行,但是实践性的不可行

卡妹定位就是快速清除高危普通单位,当然是越快触发18层越好。70%概率附加2层印记,平均每次攻击附加1.4层,叠满18层需要12.86次攻击。达到18层后将立即重置印记层数,想要普攻触发必须快于主动技能释放才有意义。查看图鉴可知:卡尔卡诺M91/38 射速为34,计算可知:在前置冷却(6s)前需要至少218%射速加成(达到最低标准108射速),在普通冷却周期内(8s)需要至少132%射速加成(达到最低标准79射速)。这是什么概念呢?纯射速HG M950A 技能期间仅能提供 62.5% 射速增益,这还是开技能之时!

上述要求显然既是苛求,也不必要,更不符合定位。实战中也是通过降低冷却时间达到快速触发的效果。

妹妹还是要靠姐姐帮忙的哟 ~

但是……如果我们不计算数据,能否定这个结论吗?如果该观点的提出者说:“只需要堆一点点射速就可以达到”(也许是为了赢得辩论故意这么说,也许是张口就来)。在没有数据计算的前提下,你还能够有否定该观点的底气吗?

缺乏定量的定性讨论永远没有意义和结果,让我们再回顾这句话。当然了,卡妹这种毕竟属于【众所周知的经典案例】,我们再举一个更复杂的例子。

复杂的例子

[e.g.3] 关于NTW-20 [MOD] 的一个观点:

理论输出很高,实际上拉跨的不行。打小怪8.5秒才开炮还疯狂伤害溢出,打精英怪也只是勉强跟WA持平,满状态还这种表现根本不值得S+的评价。

这个观点对吗?

一时半会儿似乎很难入手分析,因为 NTW-20 [MOD] 基础伤害是挺高的啊!输出的确很笨重。狂猎燃魂前置相比专注类技能的确更长。

但是稍微观察也会发现,和我们最开始的 [e.g.1] 没有本质区别:所有论据都是纯粹定性,没有定量分析。为了方便大家理解这句话,我们将这个观点中的一些主语做替换:

[e.g.3'] M200 理论输出很高,实际上拉跨的不行。RF打护甲怪被动没用还疯狂伤害溢出,打精英怪也只是勉强跟WA持平,满状态还这种表现根本不值得特化S的评价。

[e.g.3''] MP5 [MOD] 理论空降坦度高,实际上拉跨的不行。力场盾8秒才开之前被打成筛子,被弓箭手社保勉强跟司登 [MOD] 持平,满状态还这种表现根本不值得特化A+的评价。

[e.g.3''] AN-94 理论输出很高,实际上拉跨的不行。被动就打小怪有用,如果别人射速自己还疯狂伤害溢出,打精英怪也只是勉强跟G41持平,满状态还这种表现根本不值得S+的评价。

我腿皇也能被值班???

只要定性结论没有明显违背常识直接判断将变得困难,在不进行数据计算的前提下几乎只能靠实践测试去验证。然而很多情景难以复现(如终焉花海第二个失格异构体的测试场景),更重要的是,实战其它影响要素能达到质变影响

理论要能够指导实践,实践不盲从理论,理论更不能唯实践结果论。举个简单例子:A攻击力200,B攻击力100,其它相同。那A就是比B输出高,与拿多少血量敌人测试无关。

再回到 NTW-20 [MOD] 的观点 [e.g.3],我们细品观点的论据:

  • 实际上拉胯的不行”。实际是什么?敌人血量回避接敌等一概未提

  • “打小怪8.5秒才开炮还疯狂伤害溢出。具体是打哪里?伤害溢出与拉胯有本质联系吗?101伤害打100血是溢出,1000伤害打100血也是溢出,会比50伤害拉胯吗?

  • “打精英怪也只是勉强跟WA持平”。仍然没提测试场景,不同实战场景会得出完全不同的结论。我们就以五星NTW-20(老版本技能)与WA2000对比,对抗30敌人输出曲线如下图,如果这个精英怪恰好17.5s被打死,NTW-20将获得MVP,但显然不能得到NTW-20比WA2000更强的结论,因为这个案例太特殊

所以,缺乏定量的定性讨论永远没有意义和结果

如果我不能定量分析怎么判断

人的精力和专精领域是有局限的,可能因为没空等实际原因没有定量计算的能力。对于一个结论,如果没有任何数据支撑,对模糊之处提问寻求解释是很好的。不过,非常不建议做没有数据支撑的怀疑,特别是“我觉的应该会XXX”。

- 从比萨斜塔实验的那一天起,直觉便不能作为论据。

- 而431年后的今天,你是否还在凭直觉去怀疑,去辩论呢?

- 南极洲存在吗,你去过吗?秦朝是否存在,你在秦朝生活过吗?出土的文物就不可能造假吗?司马迁史记就一定不会骗人吗?

- 你所怀疑的一切是否有逻辑严密的依据?没有的话,怀疑本身的意义是否值得怀疑?

* 怀疑论相关叙述,参考了 AV85716082

定性思考,定量分析,严谨辩论

(本文完)


……


少前美图

ID:80266012

少年,想变强吗?有空请看看正文哦!

开放性拓展题

[e.g.EX] 关于灰熊评测的一个观点:

编入灰熊的情况下2ar全面优于3ar并不正确,乐章的数据完全是根据阵型计算器跑出来的,而且是纯打靶(无闪)没有实战依据。

(1)阵型计算器把闪避加到30闪,2ar和3ar输出差不多(如下图)。

(2)考虑现在主要用ar应付的敌人如弓狗,3ar的攻击次数要比2ar的多得多,在打狗方面无疑是3ar队处理得更快。

(3)前6秒3ar的输出是要比2ar高的,就意味着可以多击杀敌人减少战损,基本可以与hg带来的闪避光环持平

上述观点对吗?错吗?还是说部分观点具有参考性,或者说有适用条件?

* 解题提示,可作为思考切入点:

  • 加不加回避对 2AR/3AR 结果有影响吗?

  • 测试条件除了回避等属性外,还有什么会显著影响人形发挥?

  • 攻击段数高打弓狗一定有优势吗?(必须破盾吗?狗接敌时间多久?可以参考cv3759887cv3759897

  • 前6s输出高就一定能获得更低战损吗?

给个三连吧!整活不易!


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