【第五人格同人】自创监管者
以前自创的一些监管者的合集吧...有些前几年做的有些今年上半年做的,最近翻文件夹翻到的
一、昆虫学者监管者人格
外在特质1:虫鸣:梅莉随身携带鸣虫,求生者受到鸣叫声的干扰,校准范围减少50%,校准触发概率增加50%,开门速度下降10%
外在特质2:蜂毒:常年与昆虫一起生活导致梅莉身上存在蜂毒,导致被梅莉攻击过的求生者40秒后自动增加普攻一半的恐惧值,其他求生者可以去除蜂毒,速度与治疗一样
外在特质3:昆虫恐惧症:求生者对于昆虫的恐惧导致求生者在梅莉视野范围内时交互速度下降10%,但每被梅莉攻击一次交互速度增加2%,每层持续40秒
外在特质4:混合试剂:多种昆虫提取物混合而成的特殊试剂,可以在翻越板窗时润滑该板窗,使求生者翻越此窗速度下降3%,监管者翻越此窗速度增加3%,若二十秒内再翻越一次此窗则再叠一层,最高三层
0阶技能:跳跃(CD:9秒):长按技能键出现一个光圈,拖动技能键移动光圈,光圈最远在自身前方10米,松开技能键移动到那光圈处,若途中有障碍物会被阻挡住,但是可以越过低矮障碍物。若轻按技能键则默认跳跃10米
0阶技能:蛰针抛射(开局自带一次,每15秒充能一次,最高储存三次):向屏幕视角方向射出三根蛰针,相邻两根夹角为45度,蛰针碰到障碍物会消失,可以越过低矮障碍物,碰到求生者会使其增加普通攻击一半的伤害。蛰针飞行速度等于蜘蛛的网
1阶技能:虫群萦绕(CD:30秒)使用后在自身周围聚集一圈虫群,由于虫群保护,受到眩晕效果减少30%。而且自动给距离自己最近的警戒半径内的求生者施加一个蛰针,让求生者增加普通攻击一半的恐惧值,每个求生者每次在警戒半径内只能触发一次,开门战时,虫群受惊,密码机刚开完时虫群直接解散且之后持续时间降为十秒
2阶技能:虫之翅(CD:20秒,降落后CD再开始计算):点击技能键起飞,高度和红蝶的一样,若高度不够则无法使用此技能。可以在天空中飞行20秒,但中途可自行降落,飞行速度和虫群一样,降落速度和孽蜥一样,在开门战时可在天空中停留时间减半,密码机刚开完时直接降落并进入冷却,但返还6秒CD
2阶技能:强化蛰针:现在求生者每被施加一个蛰针会导致修机速度减少10%,其他交互速度下降40%
2阶技能:昆虫诅咒:一位求生者自身共被施加或施加过七个蛰针时,将直接倒地,同时那求生者身上蛰针清零
二、勘探员监管者形态
(这个监管者的磁性与磁铁可与求生者形态的磁铁联动)
外在特质:磁眩免疫:由于熟练掌握磁铁,所以由于磁铁的吸引或弹开到障碍物上造成的眩晕效果免疫(监管者和求生者形态的磁铁的眩晕都免疫)
外在特质:磁场干扰:由于磁力会影响密码机的正常使用,所以警戒半径内的所有密码机校准触发概率增加50%,判定范围减小30%
外在特质:野外生存:野外勘探的工作环境使得诺顿体魄强健,免疫原本眩晕时间3秒及以下的眩晕效果
0阶技能:陨石磁铁(CD:9秒)随身携带陨石磁铁,点击后原地丢出,蓄力后可向指定地点抛出(参考破轮夹子),一直持续处于地面上直到被人吸附;或直线滚出(速度等于蜘蛛的网),碰到障碍物会消失,但滚动时范围内有人时也会吸附到那人身上;并使其具正/负极性,持续时间为20秒;携带磁铁的人相互靠近会触发链接,继续靠近会触发同性相斥或异性相吸,远离则会断开链接;诺顿本身拥有永久极性,也可以让自己无极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发1次相斥或相吸后消失;勘探员可随时切换手中磁铁的极性,磁铁的扔出方式和自身极性
1阶技能:固定磁极(刚开技能时有半个,每20秒充能一个,最多攒五个):召唤一个固定磁极(召唤范围,调整位置与其模型参考黄衣的触手),勘探员可以随时切换手中的固定磁极的极性,身上有磁性的角色靠近会被吸引或弹开,身上无磁性的角色不会被吸引或弹开,其中求生者可以拆除这个固定磁极(时间等于拆除触手)
2阶技能:极性交互点(CD:15秒):勘探员可以让自己15米范围内的一个可交互点持续拥有60秒极性,身上有极性的玩家靠近会触发吸引或弹开,但同一玩家与同一带有极性的交互点5秒内最多触发一次吸引或弹开
三、海人马—纳克拉维(原型:爱尔兰神话中的同名怪物)
外在特质1:天生的恐惧:求生者对纳克拉维的恐惧导致在倒地时,绝处逢生失效,从狂欢之椅救下,从气球上挣扎成功或被其他求生者摸起时,手持物在30秒内无法使用。
外在特质2:灾厄的化身:纳克拉维会带来灾难与厄运。在纳克拉维存在的游戏中,所有求生者破译密码机时,触发校准概率增加80%,校准判定范围减小15%;在恐惧半径内的求生者每隔20秒将会附上一层灾厄印记(最多五层),可以主动触发印记,触发印记后警戒半径内求生者印记清零,禁用警戒半径内求生者手持物,每有1个印记数量就禁用2秒,每个求生者分开计算
外在特质3:诅咒之体:纳克拉维的呼吸能使任何生物生病,求生者每踏入一次其恐惧半径内获得一个治疗速度降低2%的负面效果,若携带此负面效果的求生者周围10米内有其他求生者时,那个求生者也会获得此负面效果,每次与携带此负面效果的求生者距离小于10米时,都叠加一层此负面效果(永久存在,叠加层数无上限)
0阶技能:骏马之跃(CD:20秒):纳克拉维使自己在10秒内可以翻越低矮障碍物与已放下的木板,落地后给予周围5米内的求生者相当于普通攻击一半的伤害(翻越的速度等于骑乘野猪时的野人,技能持续时间结束时才开始下一次冷却)
1阶技能:海洋保护膜(CD:20秒):纳克拉维凝聚大海之力,形成一层护盾,受到眩晕效果后,眩晕时间减少20%,护盾会因为冲击力而溅开,求生者会受被溅湿,导致其60秒内减少25%板窗交互速度,海洋保护膜最多叠加三层
1阶技能:狂热(CD:120秒):这个技能以外的技能的技能冷却立即结束
2阶技能:惊恐失语(CD:45秒):指定自己视野范围内的一名求生者,使其在20秒内无法使用手持物,无法发动快捷消息及无法打开话筒
2阶技能:孤单之影(CD:45秒):指定自己视野范围内的一名求生者,使其20秒内周围有0/1/2/3个以上其他求生者时,移动速度下降50%/30%10%/0%
四、疫医—安格拉(原型:某个在中国的分布区域已经无了的神秘组织里的某个角色)
外在特质1:瘟疫携带者:工作环境使得安格拉的身上存在着“瘟疫”,每击中一次求生者使那求生者所有交互速度下降5%。若其他求生者与携带瘟疫的求生者处于5米范围内,也会被附加一层此效果,每一次与其处于五米范围内都会被叠加一层
外在特质2:解剖手术:身为疫医的安格拉也掌握解剖的技能,游戏开始220秒后,打倒一个求生者可以让其直接被淘汰,每局只能食用一次
外在特质3:死亡之触:安格拉的手套与武器上沾染了有毒的药剂,每隔180秒,安格拉的击中求生者的下一次普通攻击造成双倍伤害,普通攻击击中求生者才进入下一次冷却,游戏刚开始的第一次冷却时间只有90秒
0阶技能:瘟疫培养瓶(CD:20秒):疫医向前方丢出一个药瓶(参考黑色污泥的丢出方式),造成一片带有瘟疫的地面(范围和持续时间等于杂技演员的球),求生者踩上去则会在60秒之内移动速度减少10%,交互速度减少25%,持续受到伤害直到受到一次普通攻击数值的伤害。这个过程持续60秒
1阶技能:占据面具:(CD:45秒):当一位求生者与疫医距离5米范围内,疫医可以为那求生者带上一副“占据面具”,被带上“占据面具”的求生者,疫医每隔30秒可以操控那求生者10秒(此段时间内疫医不能动,操控结束后才进入冷却计算,每个被带上“占据面具”的求生者的被操控CD分开计算
1阶技能:生物改造(CD:30秒):疫医在原地放置一个永久存在,不可被拆除,不可移动的物体,当求生者走入该物体15米范围内,则受到移速减少20%的效果,且会持续爆点给疫医
2阶技能:流行病毒:现在“瘟疫携带者”所给求生者施加的那个负面效果变为可以传染给15米范围内的求生者
2阶技能:疯狂感染(CD:60秒):疫医为全场所有求生者施加一层“瘟疫携带者”所给求生者施加的那个负面效果。被动技能(不计算CD):当一个求生者淘汰时为全场求生者施加一层“瘟疫携带者”所给求生者施加的那个负面效果。
五、饥灾信使—“恐惧”(原型:Horror Sans)
外在特质1:灾难蔓延:恐慌的情绪会蔓延至他人,当有1/2/3/4/5/6/7个求生者处于狂欢之椅上时,其他求生者交互速度减少15%/20%/25%/30%/35%/40%/45%
外在特质2:骨刺铁栏:对食物的追求让“恐惧”不愿放弃任何一个猎物,当大门刚刚处于可开启状态时,在大门前方生成一排骨刺,那些骨刺持续10秒,当那些骨刺存在时,不能破译大门密码,且求生者每次在那些骨刺之上时受到0.5伤害
外在特质3:身体瘦弱:常年的饥荒导致“恐惧”身体瘦弱,其受到眩晕时间+10%
外在特质4:人肉热狗:饥荒使“恐惧”不得不食用人肉,每淘汰一个求生者获得一份“人肉热狗”,吃下“人肉热狗”后15秒内移速增加15%,受到眩晕时间降低15%,攻击前摇降低10%
0阶技能:骨刺浪涌(CD:10秒):在前方10米范围内,从地下伸出一群骨刺(宽度为雾刃判定宽度),若命中求生者则造成普通攻击一半的伤害
0阶技能:恐惧•加斯特(CD:20秒):在自己的前/后/左/右/左前/左后/右前/右后方召唤一个加斯特冲击波,一秒后发射一段激光(此段时间内“恐惧”依然可以移动),激光的发射持续5秒(此段时间内“恐惧”不能移动),若打中障碍物则激光无法继续向前发射,求生者每被激光击中一次则受到一次普通攻击的伤害
1阶技能:骨刺之墙(CD:25秒):在指定位置(最远不过40米)召唤一堵持续90秒的骨刺做的墙(墙最长20米,方向由“恐惧”定,若墙两边有其他障碍物则会不能蔓延(类似蜘蛛蛛丝那样根据两边障碍物定长度,但可以在空地召唤墙),此墙刚生成时对其之上的求生者造成普通攻击一半的伤害,之后那堵墙与普通障碍物别无两样
2阶技能:骨刺穿透(CD:20秒)指定自己警戒半径内的一个求生者,对其造成普通攻击一半的伤害且使其5秒内不论在任何状态下都不能移动
差不多就这样吧,以前做的,所以可能有些描述比较奇怪或者中二或者怎么样,同时希望各位评价评价强度,然后有什么建议尽管提吧