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slg战略系统教学一-------核心目标和战略目标

2022-11-21 19:45 作者:亦心的专属  | 我要投稿


其实在以前的很多视频里已经说过, 现在系统的开始总结和归纳, 就像开荒是一门可以深究和培养的技术一样,战略指挥,也是需要培养的,而且所需要的基本功更扎实, 掌握的东西更全面

 

如何培养大局观:

首先, 我们要理解游戏,三国志,实质上的战略是沙盘推演游戏,单个主公对战, 实则是卡牌对战游戏

一些兄弟私信问如何培养大局观,那么,简单不说复杂的节奏的阅读,战况的把握,兵力的分布今天简单来说几个名词:战略目标和核心目标

核心目标:指决定胜负的目标,一般指洛阳,官渡等,极大程度决定比赛胜负的关键城池

战略目标:指影响胜负的目标:不一定是城池,一般代指关口,可以完成区域拒止,易守难攻的点 但是,在大多情况下, 可以用山口,码头,甚至制造的路口连城来替代,

 

注意, 在正常情况下,核心目标的实际收益远高于战略目标,当然,部分区间在主动放弃或者被动忽视造成核心目标机会暂时丢失的情况下,利用战略目标点, 打穿防线,减少敌对有生力量的方法,也可以。

但是提醒大家,在核心目标(洛阳,官渡)丢失之后,利用战略目标扩大优势的区, 在爆满区以上,寥寥无几(得打穿防线, 包操司隶, 或者比对手多2个以上出生州)

这里丢失的定义, 可以算是比对手开关慢6个小时以上, 特别是部分特殊地形, 开关慢超过4个小时,基本会被围住洛阳

 

初期的大局观的培养, 简单来说, 搞明白这2个名词就足够, 后续衍生出来的基本所有战略和兵力分布, 发育节奏的控制,都是围绕着这2个名词展开


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