萌新进阶指南(第一期):精英技能了解与应对·上篇
萌新进阶指南(第一期):精英技能了解与应对
本攻略基本为文字叙述攻略,适合有一定游戏基础的玩家,纯萌新玩家建议先上手一段时间,对游戏有了大概了解后,再食用本攻略,较为合适。
前言:崩崩的精彩之处在于,花样繁多的装备搭配,关卡设计,以及复杂的精英技能组合。我觉得,在深入了解装备组合前,对怪物的技能组合有一个充分的认识,更有助于我们去搭配相对于的装备,从而做到更为简单、轻松、快速的通过关卡。

目录:
1·单个怪物精英技能效果初步了解
2·精英技能组合出现情况与应对
3·首领及boss特殊机制与技能
4·关切的条件与限制
正文:
1·单个怪物精英技能效果初步了解
想要在游戏中查看怪物的精英技能,可在游戏上方菜单栏点击其他-崩坏图书馆-词典-精英技能找到
如果对单个精英技能已有不错的认知,可酌情跳过此部分,直接看攻略目录2。
根据精英技能的棘手程度,应对难度,我将其分为初中高三个阶段。
技能分类排序与游戏中的顺序并不相同。
初阶:

(厚皮,快速,强力,击退,瞬移,灵巧,生命吸取,召唤,转生。)

(领悟,学习,感染,阻生,复苏,共济,逆熵科技,消失,凝聚。)
初级精英技能共计18个(个人主观分类),具体技能效果由于多为字面意思,且游戏中描述较为清晰,在此不再赘述。需要了解的小伙伴可在游戏中查看。
此类精英技能多为怪物自身buff强化,或者可以理解为怪物的天赋技能。许多适合会和中阶或高阶技能产生共鸣,从而达到极其棘手的情况。在攻略目录2的“精英技能组合出现情况与应对”中,会详细叙述。
需要注意的是,如厚皮,快速,强力等此类明确为怪物自身强化技能,常常会根据活动难易程度或者不同关切配置做出buff强度的调整。打个比方,以强力为例,有个活动可能只加100%的攻击力,有的活动可能会变成加1000%攻击力。
其他:召唤和转生的怪同样会计入连击与击杀。某些特殊关切如果分值与连击和击杀数目有关,不妨尝试利用有此类精英技能的怪物续上连击或者提高击杀数。
中阶:

(毒雾,毒弹,投弹,导电体制,火焰结界,冰霜结界,涡流。)

(混乱,禁锢,触手,驱赶。)


(彩虹立场,黑暗立场,纯净之盾,混沌之盾,喜欢,讨厌,低频结界,高频结界,不灭,左之守护,右之守护)

(扩散,孤独,结晶,铁壁)

(新生,镜像,重生)
中阶精英技能较多,也算是整合了平时经常能遇到,且有存在感的技能。
其中主动伤害类型技能6个(第一排的7个,冰霜结界没伤害。)
带控制或类控制技能4个(第二排)
结界类以及盾类技能11个(第三排9个与第四排2个)
被动buff类4个(第5排)
最后一排的三个技能威胁不大。
有关于技能的官方具体描述还请在游戏中自行查看。这里主要解释容易混淆概念的俗称,以及单技能的应对方式,更深的技能组合应对方式在攻略目录第二部分。
大部分容易被混淆的技能都集中在结界类与盾类,如低频结界和高频结界,这里首先解释。
通俗的讲,低频结界此技能的作用为“防低频”,故名思意,防止与限制低频率输出武器。从伤害的表现形式上看,是从低到高的。从怪物技能表现看,怪物周身出现的蓝色小盾牌会随着我们的一直攻击,颜色逐渐变淡,直至消失。此时即可造成正常伤害。若一定时间内没有进行攻击,则蓝色盾牌会重新出现,从新再来一次。
那么高频结界也一样,意为“防高频”,防止与限制高频率输出武器。从伤害的表现形式上看,是从高到低的。从怪物技能表现看,怪物初始无表现,随着我们的一直攻击,怪物周身会出现红色小盾牌,逐渐变大,颜色逐渐变深,直到最大后,我们的伤害会最终降低至1,此时无法正常造成伤害。若一定时间内没有进行攻击,则红色盾牌会逐渐变淡消失,此时再次进行攻击即可造成正常伤害。
除去高低频结界外,如果遇到伤害值一直为1的情况,首先看怪物是否携带纯净之盾或混沌之盾。
纯净之盾的效果是对元素类武器有高额减伤,这里的高额减伤是后来更新后加入的,原先则为完全免疫。
混沌之盾则相反,效果是对物理武器有高额减伤。需要用元素武器攻击才能造成正常伤害。
了解了自身的武器类型后,即可轻松应对纯净之盾与混沌之盾。
既然提到了武器类型,这里就插播一条关于武器类型的科普。

点开武器界面,可以看到武器名字与装备星级中间有一个小图标。
他们是这样的:

或者是这样的:





黑色的剑状图标意思就是这是物理攻击的武器啦。
闪电,火焰,冰霜,骷髅,魔法阵,代表的就是元素武器啦。分别代表的是电,火,冰,毒,能量。
需要注意的是,许多带有特殊效果或技能的武器,如果有其他属性的伤害,会在技能名称的后方标明。
如果遇到完全无法造成伤害的情况怎么办?
此类情况大多出现在喜欢和讨厌这两个精英技能上,由于表现形式较为明显,就不做深度的解释了,大致为,蓝色罩子为喜欢技能,需要控制角色在怪物身旁一定范围内才能造成伤害,绿色罩子为讨厌技能,需要控制角色在怪物一定范围外才能造成伤害。
另外左之祝福和右之祝福有时也会出现这种情况,可以理解为技能带来的减伤已经达到了100%,完全免疫了伤害。具体应对办法也较为简单,调整自己和怪物的相对位置即可。
除去以上四个技能,不灭技能也有完全免疫伤害的效果,技能表现为,携带不灭技能的怪物给身边的怪物套上一个金黄色的椭圆形边框。此时无法对带有边框的敌人造成伤害,需要先击杀携带不灭技能的怪物后,才可对其他敌人造成伤害。
注:通常的,不灭技能为间歇性发动,持续时间过后会有一段时间的空挡期,可以进行输出。也会有一直持续的情况出现,不过比较少。
最后要说的是两个立场,彩虹立场与黑暗立场。
彩虹立场可以理解为对大部分的debuff免疫,且大幅度降低dot伤害。有时会完全免疫此类伤害(流血,剧毒等)。
黑暗立场则是自带高额的减伤,需要玩家对怪物施加debuff才可以破除黑暗立场,从而造成正常伤害。
(黑暗立场的减伤一般为10倍左右,也就是减少90%受到的伤害,少数关切可能会有强化。)
较为复杂的盾类和结界类了解后,接下来说一说中阶第5排的四个被动buff类技能:扩散,孤独,结晶,铁壁。
首先说扩散和孤独,这两个技能前者是死后为其他怪物加buff,后者是在其他怪物死后给自己加buff。
对于扩散来说,一般应对手段为最后击杀,但如果很多怪都携带此技能时该怎么办呢,答案是先杀强的,再杀弱的。最优解自然是全部同时击杀。
对于孤独来说,优先击杀即可。
注:这里只是对技效果和应对做出解释,实际情况应考虑技能buff的强度,如果强度不高的话,完全可以忽略
结晶和铁壁这俩技能,可以说是我们日常刷图中印象较深的了。主要表现为限制伤害。结晶,也就是我们俗称的石头,为每次最多1点伤害。铁壁则是有一个上限值,通常有1000,5000,10000,100000不等。
对于此刻技能,使用频率高的武器,或者增加伤害频率与次数的徽章辅助即可。
其他存在感不高或者单一技能棘手程度不大的,在此就不再讨论了,想了解的可自行于游戏中查看。
高阶:


(反刺,诅咒,根性,定力,领袖,秩序,胆小,窃取,竞争意识,腐蚀,梦魇。)

(共生,烈焰轨迹,冰霜轨迹,引燃。)
由于最后四个技能为最近版本添加,本人接触较少,故本次攻略不讨论此4个技能,可能会在之后的修订版中添加。
高阶技能(第1排9个和第二排2个)光看名字,已经并不能很好的了解技能的效果与机制了。之所以定为高阶,也是因为这几个技能无一不是极为棘手的,组合出现的情况更加。
反刺,可以说这个技能在很多关切中,难倒了一大片的玩家,反伤你怕不怕,暴毙警告。目前可以免疫反伤的装备,一般使用龙衣(法夫尼尔浴血战衣),新加入可免疫反伤的衣服有费加罗的婚礼,花鸟纹银香囊,可选择使用。其他装备有月之兔,歌姬人形,抹茶巴菲等。
诅咒,老牌技能了,降低角色移速,攻击,减伤,并且诅咒装备会叠加。如果遇到一群带诅咒的怪,杀掉后可能自己的移速和被禁锢了差不多。在一些竞速型活动中,经常出现。所以准备一些可以免疫诅咒的装备就显得尤为重要了。通常的,诅咒状态会过一段时间自动解除,也有不常出现的永久诅咒怪,从怪物死亡后,诅咒状态会一直持续,想要解除的话,只有使用可以清楚自己异常状态的装备了。
根性,很多大型活动基本都有的一个技能,效果为一定时间内只受到一次伤害。如果输出不够,会很大程度拖慢我们的通关时间,同时如果武器带剧毒,灼烧,冻伤,流血此类dot伤害,面对根性时常常会导致武器本体伤害打不出来。所以在武器选择上需要注意。根性技能在之后的技能组合中,也会与结晶技能产生某种不可描述的共鸣。
定力,在受到强控技能时,会有高额的减伤。(时停,麻痹,禁锢,冰冻,致盲,恐慌。)软控如减速,脆弱等并不会触发定力。
领袖,较为易懂的一个技能,在有领袖技能存活的情况下,其他怪物属性会增强。自身并不会有加成,所以优先击杀即可。
秩序,名字不好理解,但是解释较为容易理解,需要按顺序击杀带有此技能的怪物,技能表现为,需要优先击杀的怪物身上会有金黄色的标记闪动。如果击杀顺序错误的话,角色会受到伤害,伤害的高低常常由关切难易程度决定。同时会降低自身的暴击率与闪避。
胆小,角色隐身或者怪物致盲或恐慌,会随机锁武器。
窃取,这个较为容易理解,发动后受到直接伤害会降低角色当前武器的弹药。比较麻烦的是弹药空了之后自身会陷入软弱,攻击力会下降。
竞争意识,简单的说就是角色移速越快,怪的移速就越快,且减伤就越高,所以有的活动中我们会遇到某种光速轮子。。这时候我们就需要控制移速的装备,或者干脆不带增加移速的装备。
腐蚀,与窃取类似,不过这个是切换武器时会扣一部分的弹药,同样弹药为0时会陷入软弱状态。
梦魇,又是一个较为棘手的精英技能,需要携带至少两种属性来破除这个技能,技能表现为,环绕在怪物周围有武器属性类型标志的小盾牌。表示目前免疫此类型的伤害。
到这里位置,本篇攻略的上半部分已经快完结了,对于单个技能的详细效果机制,认真看的同学相信已经有了自己的认识。接下来进入到第二部分,关于精英技能组合出现时的一些难点。
2·精英技能组合出现情况与应对
单独的精英技能并不难,然而大型活动中,精英技能从来不会单独出现,不论是满头精英技能的高阶精英打的我们满头包,还是不显示有哪些技能的首领让人摸不着头脑。所以对许多技能的组合有一个充分的了解,是萌新蜕变的必经之路。
注意,第二部分的内容,需要建立在对第一部分已经了解的基础上,否则你可能听的一头雾水。至少关于技能的名字和效果要清楚。
第二部分挑选的精英技能组合多为已经出现过,且对于萌新来说应对起来并不容易。因为技能种类繁多,不可能面面俱到。故,事实上内容篇幅较短,更多的是希望玩家自己对于各类精英技能组,有自己的了解,从而搭配出可应对的套路方案。下面就由简至繁,从易到难的讲解一下所谓的精英技能组吧。
1.由初阶技能“强力”为代表,配合中阶技能中的伤害类技能组合而成。
我们知道,根据关切的难易程度不同,强力此技能带来的增幅效果也不同,所以有的关切中,看似不起眼的一道落雷,一片地火,一堆炸弹,可能轻轻松松就秒杀角色。
这类组合简单明了,应对方式不外乎走位躲避,闪避吸血硬抗,壁垒抵挡三类。其中靠吸血来硬抗的先驱条件是伤害不至于到秒杀程度,且吸血量能回的过来。
注:包括且不限于强力在内,只要是提升怪物攻击力的技能或者关切条件,都有可能产生此类技能共鸣。
2.由初阶技能“厚皮”为代表,配合中高阶技能中,所有限制伤害类,提升自己减伤类技能组合而成。
很多时候,地图难度不高,对于如黑暗立场,孤独,扩散等技能,我们可以靠伤害直接碾压过去,但是当一个减伤技能加上另外一对减伤提升技能时,往往就不得不尊重一下游戏关切设计了。看清楚精英技能,考虑好应对手段,打不出伤害不一定是装备强度不够,可能是对技能的处理没有做好。
3.由结晶,铁壁与反刺,生命吸取,复苏等技能组合而成的不同技能组。
面对结晶铁壁我们自然想到高频率的伤害,但是如果添加的反刺技能会怎样呢,萌新玩家可能会问,石头怪不是一点一点的伤害吗,反伤有啥关系。确实,一点的反伤自然没有关系,但是其作用的根本却不是在于伤害自己,而是在一些特定地图,如必须携带壁垒此类抵挡伤害的装备,石头反刺往往会瞬间破掉壁垒的所有屏障层数,而自己还不易察觉,然后受到其他怪物的攻击时暴毙。虽然出现的情况不多,但也应该有所了解。
生命吸血对一结晶来说容易解决,不被攻击即可,不过万一被攻击到,估计就得重新拆一遍石头了。
复苏一般出现在铁壁怪身上,想一想,好不容易磨了那么多生命值,一回回了三分之一。。
4.由触手,驱赶与喜欢,讨厌,左之守护,右之守护,或毒雾等形成的不同技能组。
一般情况下触手与驱赶的“力度”并不会太高,应对上右如喜欢讨厌此类技能时,还较为简单,不过部分关切下,触手的吸引力与驱赶的排斥力也会加强的。那么应对后面的技能就不容易了。尤其是触手吸引力大的时候,如果正好敌人还带有“强力”buff下的毒雾技能,情况可想而知。
5.由混乱,禁锢与导电体质,投弹等伤害技能组成的技能组。
混乱与禁锢在平时看似不麻烦,不过当怪物有了伤害技能后,一连串的雷劈在身上的感觉。。。估计不太好。
6.由黑暗立场与定力组合而成的技能组
黑暗立场需要debuff,定力不能强控,所以解决方式为,使用软控来破除黑暗立场即可,虽然说起来简单,但这却是难住很多萌新的地方,具体参考戒律守护者伊芙。抛开梦魇与胆小技能不说。萌新玩家可能已经想到了控制可以破除黑暗立场,但却因为是强控而触发了定力。
可以解决此类技能组的方式有很多,如黑洞的吸引,流血,剧毒,减速,脆弱等等均可。
7.由根性与结晶,铁壁组合而成的技能组
在一个竞速关切中,如果有这样的精英怪,又没法消除掉根性或结晶其中一个技能,无疑是极大的拖慢了时间,所以在装备储备中,可以清楚精英技能的装备,还是很有必要的。(指洁厕灵,静籁永恒·邃)
8.各种高阶精英技能的组合
大部分的组合类型已经说完了,更多样的技能组合,也许在不久后,会越来越多。我想说的是,关卡的难度从来都是相对的,了解关卡配置,怪物技能,与什么都不去看不去想,最终的结果必然是截然不同。
这么多的精英技能,不可能面面俱到,但只要了解了其中的机制与组合变化,相信搭配出一套适用的装备,肯定会非常简单。
本期攻略到这里就先告一段落了,下半部分攻略将会着重讲述有关怪物自身的机制,以及boss的机制,还有大部分出现的首领身上的技能组如何应对等等。
我们下期再见吧。

